김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith
156415
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
번역,해석,해독 시스템
(
15
)
게르마냐
2004.08.26
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965
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5
온라인 게임안의 오락실
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애술값물어네
2004.10.02
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13
포션시스템.
(
7
)
열혈쿄
2004.10.05
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39
매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
(
1
)
성재
2004.10.08
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965
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5
경험치에 관한 생각...
(
3
)
왕풍뎅이
2004.10.16
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965
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23
위험한 생각에 덧붙혀서..
(
4
)
왕풍뎅이
2004.10.19
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22
이 추운날씨...........
(
5
)
kimo
2004.12.20
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글삭제
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앞으로
2006.02.04
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[아침에] 로봇물MMORPG..
(
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아침에
2004.01.16
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5
아이디어) 몬스터에 대한 숙련도
(
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)
[星]
2004.01.28
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초보자로 할땐..
(
8
)
다크
2004.02.12
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MMOFPS
(
5
)
파사미루
2004.07.12
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섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
(
4
)
그림
2004.08.06
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몬스터.
(
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[星]
2004.09.18
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우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
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ThePresent
2005.03.10
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인터넷과 네티즌 - 토론해 봅시다.
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Super초짜
2005.04.02
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게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방.
(
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)
Bingone
2005.11.09
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만약 이렇게 만들면 어떡해될까요?
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)
dogdog
2003.11.24
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사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
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'ㅂ'아제
2004.02.21
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스킬의 방식.
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성재
2004.03.09
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