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[아이디어] 800원짜리 아이디어.
최익필
http://old.lameproof.com/186305
2006.02.11
20:13:34 (*.84.133.10)
968
8
/
0
손바닥 만한 500원짜리 수첩
네마디 만한 300원짜리 볼펜
수첩, 볼펜이 멀리 있어서 적지 않았다.
적는것이 힘들어서 적지 않았다.
귀차니즘이란 이름으로 적지 않았다.
고작 800원이 귀찮아서 값비싼 생각을 적지 않았다.
-
800원을 들고, 문구점(서점등)에 가서 수첩과 볼펜을 사는것이 아이디어 입니다.
최익필
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2006.02.11
20:36:55 (*.44.65.96)
왕풍뎅이
저는 이런글은 소모임&잡담란으로 옮겨야 하는게 아이디어라 보아요.
2006.02.12
01:25:44 (*.151.122.213)
Leth*B
어떻게 보면 괜찮은 글인듯..
저도 자기전엔 오만가지 잡상이 떠오르는데 귀찮아서 안적으면 내일 까먹거든요..
요지는 '메모하는 습관을 들이자?'
2006.02.12
03:39:19 (*.148.162.249)
호키
저는 왜 꼭 화장실에서 생각인 날까요 -_-;;
2006.02.12
08:14:43 (*.87.193.112)
Neigon
800원 아이디어 치고는 창출되는 가치가 어마어마 하군요.
저기서 100억이 나올지도 모르는일[실제로 많이 나온다고 하지요;;]
2006.02.13
14:25:43 (*.4.215.60)
놀이터
메모의 기술이었던가요? 거기서는 800원으로 끝나야지 1,600원이 되면 안된다고 하더군요^^
2006.02.13
14:32:41 (*.10.154.78)
지르곤
800원 짜리 아이디어 수억가지가 있어도 창출되는 가치는 0원일 수도 있다는 것이 안타깝네요 ㅠㅠ
2006.04.13
14:34:18 (*.251.26.15)
김민균
좋은 글입니다 ^^
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Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
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요즘 가장 고민이 Game Data를 다루는데 있어 관리를 위한 함수 구성과 Data Sheet 분화를 하고 있는데 그 중심을 어디에 두고 구성하느냐 입니다. 물론 강력한 툴이 있다면 좋치만......현재 없다는 전제하에.. 1. 실행 객...
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맵 레벨디자인 공부할겸 그냥 한번 언젠가 해봐야지하던 WOW 분석이나.. 그래서 스타트 존중 하나인 엘위숲은 어떤식으로 구성되어 있을까하는걸 수치적으로 정리하던 중... "시..X .. 중소규모 제작사는 절대 못따라할 일이군....
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부분유료화아이템에 대해..
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현재 MMORPG의 부분유료화 모델과 예를 적으면.. 1. TIME을 판다. - 각종 사냥 도와주는 아이템 - 경험치 많이 주는 인던 비용 - 각종 레벨업을 빨리 달성할 수 있게 도와주는 아이템 - 시간을 들여 노력을 해야만 획득...
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아스미타
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온라인 게임은 패키지 게임과 달리 장기적으로 게임의 가치를 유지해야 할 필요성이 있습니다. 온라인 게임의 운영은 유저의 참여에 의해 형성된 가치가 유지되도록 배려해야하며 이를 위해 각 업테이트가 단기적으로 어떤 효과...
1577
시스템사고
2
아스미타
6044
6
2009-05-17
2009-05-17 20:19
..
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하우징시스템 구라샷.
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제목그대롭니다. 두번째 장은 뒷심이 부족해서 대충했어요.
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프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
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Silica-Gel
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2009-04-24 10:04
프로젝트를 진행하는 과정에서 새로운 계획을 제시하려는 사람의 위치가 낮아 결정권이 있는 윗사람이 자신의 마음대로 요소를 선택하여 개발을 하게될 경우 , 또는 애초 기획에 자신의 생각을 참고나 고려가아닌 주입식으로 억지...
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부활절 맞이 이스터 에그!!(ppt 포함)
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한 일주일 전쯤에 달걀을 떠올리며 이상한 생각이 떠올랐는데, 뭔바람이 불었는지 프리젠테이션을 만들어버렸네요.. 하라는 일은 안하고.. 프리젠테이션 만드는 재주도 별로 없는데다 만들다보니 뒷심이 부족해서 (돈되는 것도 아니고...
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imays
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[출처] 게임 개발의 암세포! FEATURE CREEP|작성자 imays 원문 링크: http://blog.naver.com/imays/150044992130 Feature creep이라는 말이 있습니다. 게임 개발 뿐만 아니라 많은 소프트웨어 개발 프로젝트에서 발견할 수 있는 ...
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경험치를 사용할때 보통 누적하게 되는데요 1레벨 1~10 2레벨 11~100 ... 1레벨 1~10 리셋 2레벨 1~100 둘의 차이는 뭘까요?? 이전게임들을 보면, 첫번째경우를 많이 사용한거 같은데, 2번째 경우가 오히려 맞지 않을까요? 프로...
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Syca
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2009-04-03
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먼저, 이 글이 꽤나 길고, 기획서...라는 개념에서는 많이 동떨어진 글이라는점을 사과드립니다 -_-; 10여년전...스타크래프트가 나오고, 인터넷보급률이 급상승하고,그 후로 여러가지 온라인게임들이 쏟아져나왔죠. 기억에 남는 온라인게...
1570
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AI
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2009-03-31
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고객보상프로그램이란 단어는 경영학에서는 이미 고전이 된 파트이지만.. 관련된 개념에 대한 것 중 4가지만 추려봅니다. 구매 후 보상 프로그램이니 실제적인 개념은 다르지만 충분히 응용 가치가 있다고 생각합니다. -----------------...
1569
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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Teil
8649
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2009-03-21
2013-12-07 11:56
게임의 특징들중에 '자유도가 높다.'라는 단어는 굉장한 구매욕의 자극을 불러일으킨다. 그만큼 인간에게 있어서 '자유'라는 단어는 냉전시대를 거치고 자유주의의 대한 인식이 그 어떤 시대보다 강하게 느껴지는 현 시대를 살고...
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이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
1
Rusian
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2009-03-19
2009-03-19 14:48
특별할것 없는 평범한 직장인이지만 게임을 좋아한다는 이유만으로 이런 저런 생각을 해본다 하지만 혼자 생각만 하면 뭐 하겠냐.. 싶어서 글을 시작해서 계속 적어볼까 햇는데 요즘 일에 쫒겨 적어보질 못하네요;; 본 문 ...
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게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
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정상택
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2009-03-16
2009-03-16 00:22
시스템과 단체 시스템을 제작할려면 튼튼한 단체가 있어야 한다. 예를 들자면 50년 넘은 대학처럼... 하지만 게임업계에서 1년이면 기존 1등업체가 도산을 할 수 있는 상황이 빈번하다. 기업에서 게임 시스템을 연구하는 것보다...
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