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[아이디어] 800원짜리 아이디어.
최익필
http://old.lameproof.com/186305
2006.02.11
20:13:34 (*.84.133.10)
935
8
/
0
손바닥 만한 500원짜리 수첩
네마디 만한 300원짜리 볼펜
수첩, 볼펜이 멀리 있어서 적지 않았다.
적는것이 힘들어서 적지 않았다.
귀차니즘이란 이름으로 적지 않았다.
고작 800원이 귀찮아서 값비싼 생각을 적지 않았다.
-
800원을 들고, 문구점(서점등)에 가서 수첩과 볼펜을 사는것이 아이디어 입니다.
최익필
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2006.02.11
20:36:55 (*.44.65.96)
왕풍뎅이
저는 이런글은 소모임&잡담란으로 옮겨야 하는게 아이디어라 보아요.
2006.02.12
01:25:44 (*.151.122.213)
Leth*B
어떻게 보면 괜찮은 글인듯..
저도 자기전엔 오만가지 잡상이 떠오르는데 귀찮아서 안적으면 내일 까먹거든요..
요지는 '메모하는 습관을 들이자?'
2006.02.12
03:39:19 (*.148.162.249)
호키
저는 왜 꼭 화장실에서 생각인 날까요 -_-;;
2006.02.12
08:14:43 (*.87.193.112)
Neigon
800원 아이디어 치고는 창출되는 가치가 어마어마 하군요.
저기서 100억이 나올지도 모르는일[실제로 많이 나온다고 하지요;;]
2006.02.13
14:25:43 (*.4.215.60)
놀이터
메모의 기술이었던가요? 거기서는 800원으로 끝나야지 1,600원이 되면 안된다고 하더군요^^
2006.02.13
14:32:41 (*.10.154.78)
지르곤
800원 짜리 아이디어 수억가지가 있어도 창출되는 가치는 0원일 수도 있다는 것이 안타깝네요 ㅠㅠ
2006.04.13
14:34:18 (*.251.26.15)
김민균
좋은 글입니다 ^^
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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creation
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2005-08-21
2005-08-21 19:32
멀티플레이에서의 전투... 카스처럼 시작할때 돈을주고 사거나 그외의 다른 게임들처럼 미리 설정하는게 아니고 게임상에서 직접 찾아서 장착해야 합니다. 팀데스매치를 예로 들자면... 게이머는 처음에는 배낭 아이템만 장착한체로 ...
1585
시스템 아이디어 (존)
11
수사나
932
20
2005-12-10
2005-12-10 05:05
1 기획 의도 현실에서 땅을 사고 파는등을 게임에 적합하게 바꿔보다 나온 아이디어 유저에게 게임 내부의 틀을 제공하여, 틀에 박힌 도시 or 이미지등을 개선하려 시도 2 내용 존이라는 영역으로 일정한 땅을 분할하여 그 존...
1584
R2Beat 아케이드 제안서
7
SRS(●)
932
5
2006-01-04
2013-08-22 17:00
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다
1583
흔히 있지만 이런거 어떨까요? FF시리즈의 마테리아 시스템..
20
윤중근
932
9
2006-01-05
2006-01-05 22:08
무기에 마테리아를 박는다.. 할만하지않을가요..?
1582
던전내 재미있는 요소
6
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조커
932
7
2006-01-10
2006-01-10 07:25
- 메모 정도 - 이미 와우에 존재하기 이전 울티마 온라인에서도 존재했던 던전내 잠긴상자들! ( 필드에 존재해도 상관은 없지만 ㅎㅎ ) 그냥 약간의 재미를위해 단순한 상자가 아닌 약간의 특성으로 요리한!! - 잠긴 나무 상자 ...
1581
공략의 딜레마
7
검정
932
4
2006-02-04
2006-02-04 23:46
전에도 쓴적이 있지만 디지털 게임이든, 아날로그 게임이든, 게임은 "어렵습니다" (다른 유희거리에 비교할 때) 조작법을 익히고, 게임의 공략법을 찾아야 하며, 숨겨진 요소도 찾아야 하죠 따라서 게임을 즐기고 싶어하지만 게임을...
1580
갑자기 떠오른아이디어...
7
탁태성
932
7
2006-02-05
2006-02-05 18:45
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요... 그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데 일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;; 새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고 선장은 선원에게 ...
1579
나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
9
호밀밭의파수꾼
932
11
2006-02-14
2006-02-14 12:15
영혼형 몬스터(물리이뮨) 또는 방어력이 무지 좋은 몬스터 또는 매직이뮨 같은게 나오게 되고 (디아블로에서처럼요) 사신에 검이라는게 나온다면 어떨까요? 모든 이뮨 상관없이 일정한 대미지를 입히는검이 나온다면 그리고 군주나 ...
1578
스킬사용시 몬스터의 모션~?
5
세이코
932
17
2006-02-26
2006-02-26 12:27
흠.. 딱 고르자면 '헤드샷'이 좋겟네용~ 헤드샷이면.. 머리에 탕 ~!? 맞죠? 그럼 머리가 뒤로 타앙 ~!? 재쳐지는 그런 효과가 있으면 사냥하는 맛은 조금이라도 더 늘거같애요 ! 제가 학원에서 영어끄적이다 문득 생각나길래 후...
1577
시스템 아이디어 (존)
수사나
932
17
2006-03-18
2006-03-18 04:12
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...
1576
게임공모전 참여할려고 하는데 고수님들 도움 좀 부탁드려요.
10
김영진
932
6
2006-07-31
2006-07-31 15:26
GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...
1575
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
6
스틸싫다;;
933
8
2003-12-13
2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...
1574
지역적응
4
Excelsis
933
16
2004-01-28
2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
1573
결제시스템 건의해보아요~_~
9
2
지그나이트
933
6
2004-02-18
2004-02-18 00:00
대략 결제일 12시 넘으면 딱끊어지는게 심히 짜증납니다 -ㅅ-!! 그래서 말인데요... 게임머니로 계정을 드는건 어떨까요? [리얼머니 x] 본사 사이트에서 결제할 경우는 현금으로 결제하구요... 안그렇면 본사에서 현질을 앞장서서 ...
1572
메카닉 게임에서의 필요요소는?
11
완숙군
933
11
2004-03-09
2004-03-09 15:34
일단 기본적인 컨셉은.."상당히 라이트한 메카닉 시뮬레이션(FPS?)게임" 입니다만, 이러한 게임에서 중요하다고 생각되는 것이 뭐가 있을 까요. 개인적으로 아머드코어부터 버추얼온, 맥워리어, 해비기어 시리즈 등등까지 섭렵은 했습니...
1571
캐릭터의 몸상태
9
최진석
933
17
2004-04-05
2004-04-05 13:34
얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...
1570
쉬운 해결방법이 있었군요..
5
완숙군
933
55
2004-06-05
2004-06-05 19:14
이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...
1569
하나 더.^^; 파티의 경우~
2
超神
933
82
2004-06-14
2004-06-14 15:11
하나 더 남길게요. 며칠 못나올거 같아서.... 파티를 맺었을 경우, 파티원의 HP를 캐릭터의 바로 아래에 표현해주는 경우(라그)와 파티창을 따로 준비해 표현해주는 경우(린지2)가 있지요? 이 경우에 대해 얘기해BoA요~ 우선 파티...
1568
[인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안
13
1
열혈쿄
933
6
2004-08-04
2004-08-04 09:05
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...
1567
섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
4
그림
933
8
2004-08-06
2004-08-06 05:26
섀도우베인이란 게임의 무기밸런스를 참고차 말씀드리겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 섀도우베인에서는 무기의 장착제한해제와 데미지보정을 '무기(weapon skill)'를 스킬포인트를 소비하여 수련해...
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