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게임 그래픽에서의 광원..
mitoo
http://old.lameproof.com/185565
2006.01.14
21:38:21 (*.142.61.131)
975
7
/
0
그림은 발로 그렸습니다
가끔 게임들에서보면 캐릭터나 건물 뒤가 정말 너무 어둡더라구요;
일명 스튜디오 광원..그란투리스모나 PGR2등 고도의 그래픽을 요구하는 해외 유명 레이싱게임에서도 이따금 보이는 녀석이죠..
개인적으로는 저걸 포함한 몇몇 점들만 확실하게 고쳐지면 정말 실사같은 그래픽이 나올 수 있다고 생각합니다만.. 현재 일반적인 게임의 엔진으로는 저러한 처리가 힘든건가...
(그래도 GE는 상당히 적용되었습니다만..)
이 게시물을...
light.jpg (90.1KB)(8)
목록
2006.01.14
22:01:20 (*.216.125.238)
CamilleBidan
.. 흐흐 무리가 많이 될듯..;;
2006.01.14
22:06:29 (*.140.253.173)
수사나
발로쓴 필체가 명필이시네요 texture!
2006.01.14
23:15:46 (*.155.125.247)
송린
뒷세계는 완전한 뒷골목으로 보이는 상황이랄까요. 그것도 분위기 조성이 된다면 꽤나 실제적인 느낌일탠데.
2006.01.15
14:14:38 (*.73.88.246)
MiR
위같은 경우는 그래픽용 렌더러로도 정밀하게 계산하려면 프레임당 수시간이 걸리는 작업입니다. radiosity라고 하지용.
현재의 기술로서는 난점이 좀 있겠지만 나중에 프로세서가 더 빨라지면 '그럭저럭 리얼한 정도'로는 실시간처리가 가능하지 않을까 싶습니다. ; )
2006.01.15
17:53:08 (*.105.124.181)
어쌔신
광원에 대한 연산이 엄청 많습니다. 고로 줄이는 방법밖엔...
2006.01.15
23:39:54 (*.54.83.78)
이수
건물의 그림자가 진 곳에 캐릭터가 서있다면 캐릭터의 그림자가 겹치는 부위는 더 진한정도만으로도 괜찮을 것 같내요.
그림자 투명도 조절??;;
2006.01.16
01:05:05 (*.53.131.73)
Carpetium
이수님 // 그림자진 곳으로 가면 그림자가 투명해지는 게임은 대항온... 근데 해보시면 알겠지만 좀 이상하게 돼있어요;
2006.01.16
04:46:21 (*.54.83.78)
이수
풍류공작소의 플레이 영상을 보니까 괜찮더군요..;;
2006.01.18
10:49:29 (*.229.212.224)
Atoz
개인적으로 그래픽 카드가 구리구리 하다 보니.. 어두운 게임들은 너무 싫다는;;
그림자나 게임에서 밤이 없었으면 하는 바램임;;; (낮에는 감마 내리고,, 밤에는 감마 올리고 귀찮아서리 크크)
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어떤 게임이건 희소성이 높은 아이템이 등장합니다. 흔히 말하는 레어 아이템이나 유니크 아이템이 바로 그것이지요. 하지만 그 아이템들이 가지는 희소성의 문제에 대해서는 약간 문제가 있더군요. (장사하는 사람들에 의해 풀려버...
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공성전외이것저것
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이준하
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2004-09-13
2004-09-13 11:56
공선전. 전투를위해 사시는 분들이라면 가히 공성이 전투의 꽃임을 부인하실수는 없으실겁니다. 스샷을 보니 마을 하나의 크기가 꽤나 넓은것 같았습죠. 사실 공성전이라고 하면 리니지나 라그나로크라는 게임밖에 경험해본적밖에 없...
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체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
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윤호영
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2004-10-01
2013-07-25 12:54
뭐 오버힐링이라고 해야할지 모르겠는데요, 일단 게임은 일정량의 체력이 시간마다 자동회복됩니다. 그리고 포션이라는게 있습니다. 이 둘을 조합.. 해서.. 시스템을 하나 만드는겁니다. 지금 체력이 100% 모두 찬상태이고, 체력이 ...
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이런 건 어떨까요? -직업을 하나로 모아 특화시키자-
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Duvet_
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2004-10-23
2004-10-23 00:45
요즈음 생각하고 있던 것인데요, MMORPG 게임에서 꼭 직업을 여러갈래로 나눌 필요는 없다고 생각합니다. 오히려 하나의 직업을 바탕으로 캐릭을 키워나가도록 하는 것은 어떨까요? MMORPG도 결국은 RPG(역할분담게임)이잖아요...
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퀘스트에 대한 이런 저런 생각...
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이대원
956
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2004-12-05
2004-12-05 22:16
- 용병길드퀘스트 용병퀘스트는 케릭터의 레벨과는 상관없는 용병길드 안의 등급에 따라 달라진다. 등급을 올리기 위해서는 낮은등급에서부터 차근차근 올라가는 방법와 등급을 올리는 퀘스트를 깨서 올라갈 수 있다. 등급이 올라갈...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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테츠
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2005-02-10
2005-02-10 12:23
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
1620
게임을 만들자
12
스포츠투데이
956
28
2005-03-28
2005-03-28 04:49
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...
1619
캐릭터의 개성적인 생성.
3
쌀마스터
956
35
2005-04-11
2005-04-11 09:20
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...
1618
지금껏 생각해온 시스템들
11
천년백호
956
29
2005-07-25
2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...
1617
사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
8
poo
956
5
2005-09-08
2005-09-08 19:30
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...
1616
마법콤보와 난입시스템
3
장민호
956
10
2005-10-27
2005-10-27 09:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 이번에는 마법콤보시스템입니다. 기본적으로 띄우기가능마법 -> 전방공격마법 ->다운공격마법 으로 진행되며 다음단계의 마법을 성공하기 위해서는 전단계의 마법과 같은속성은 콤보로 이어지지 않습니다. ...
1615
그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트
12
조커
956
19
2005-11-29
2005-11-29 11:17
필요조건 1. 탄탄한 시나리오가 존재해야함 2. 구체적인 세계관도 필요함 3. RPG 장르 4. 지속적인 시나리오(에피소드)가 필요함 실 시간 시나리오 이벤트란? 플 레이어들간의 대립구도나 특정 행동들이 실시간으로 시나리...
1614
세계관2
11
수사나
956
27
2006-02-21
2006-02-21 03:54
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
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게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
5
처리딘
956
9
2006-05-28
2006-05-28 18:53
앞에서 올린 기획론과 또 조금 다른 방향으로 평소에 생각해놓은 자료를 공부하면서 올려봅니다. 1. 게임의 진행은 유저들을 옆에서 도와준다는 느낌으로 해본다. 유저들이 게임을 접하게 되면 무엇을 해야 될지, 가이드 라인을 ...
1612
의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
10
eyehead
957
14
2003-12-09
2003-12-09 19:50
이를테면 퀘스트를 클리어하면 비주얼 동영상을 볼 수 있다거나 퍼즐을 클리어하면 옷을 벗는다거나(헉) 하는것들 말이죠. 뭔가 해냈어 라는 기분이 드는 '만족감'이란 것을 조금씩 채워줄만한 것이 무엇이 있을까요.
1611
[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
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아침에
957
9
2004-01-20
2004-01-20 01:29
MMORPG가 대규모 온라인 롤플레잉게임의 약자라면.. SMORPG는 소규모 온라인 롤플레잉게임입니다. (철자 생략.;;;;;) 언젠가 부턴가 MMORPG란용어가 일반화가 되었더라구요.. 그도 그럴것이 한 서버에 3000명정도씩 접속되는게 일반...
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아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
9
시클라멘
957
8
2004-02-24
2004-02-24 01:24
빌려주고 인벤으로 돌아오는 것에 대해서 조금 더 생각을 해봤습니다. 라그를 예로 들자면 무게나 한 캐릭터가 가지고 있을 수 있는 아이템의 개수가 넘어가면 더이상 인벤에 아이템이 더 들어가지 않습니다. (라그에선 비슷한 ...
1609
사기꾼의 직업.
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빠붐이
957
8
2004-04-09
2004-04-09 05:02
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...
1608
저도 구상
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kimo
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6
2004-05-02
2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....
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늦 바람 애완동물 생각
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いちごいちえ
957
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2004-07-02
2004-07-02 16:15
처음 인사 드립니다. 여러 가지 기획 이야기를 보다 보니 문득 애완동물에 대하여 (일명 :팻 시스템)에 대하여 다시 한번 생각을 하게 되었습니다. 머 일딴 ㅡ_ㅡ; 시나리오를 쓴다 안쓴다 허둥지둥 하다 생각이 나버린 것이지...
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