이런 글 올리면 매장 당하지 않을까 생각하다가 올리는 겁니다.

격투 게임을 즐기다가

MMORPG나 아케이드 게임을 할 때 처음 시작되는 튜토리얼 모드가 딱 떠올라서 생각하게 된 것인데요.

격투게임은 캐릭터에 따른 커맨드를 넣고 기술들과 기본기를 잘 응용하여 콤보란 것을 만들고,

필살기라는 한 방기술로 상대를 쓰러트리는데에 재미를 느낍니다.

물론 저도 그러했고, 다른 분들도 그러 할 것이라 믿어 의심치 않구요.

그런데 여기에 시스템을 하나(?) 더 추가 하는 것입니다. 그 것은 바로 일종의 퀘스트이죠.

예를 들어-

1) 게임을 시작하기 전에, 캐릭터에 맞는 퀘스트가 주어집니다.
2) 퀘스트의 난이도에 따라 보상이 주어지겠죠.(2초간 상대 스턴, 필살기 게이지 1개 추가, 1번 적의 공격을 무로 되돌림 등등)
3) 퀘스트를 게임도중에 진행하는 것입니다.(치열하게 싸운다면, 퀘스트가 완료되기 전에 끝이 날 것이고, 서로가 퀘스트 수행에 한 수를 가지고, 플레이 한다면 고른 퀘스트의 난이도 + 플레이어의 컨트롤 실력에 게임의 승패가 갈라 지겠죠)
4) 재미가 Up! Up!

너무 허무 맹랑한 소리인가요? ㅎㅎ