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[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
kimo
http://old.lameproof.com/177449
2004.04.24
20:20:59 (*.223.105.147)
973
5
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레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요. 하면서 느낀거지만 캐주얼 게임이 될 만한 스포츠를 생각해보았습니다.
첫번째 탁구
두번째 테니스
세번째 당구
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2004.04.24
20:21:26 (*.223.105.147)
kimo
더글을 올리고 싶지만-_-시험끝나고 올리게요~~
2004.04.24
22:43:53 (*.110.200.187)
크라이언
검도 태권도 합기도 유도 무에타이 공수도 그외....
무술관련 게임은 최근게 없는듯 보이는군요....
2004.04.24
23:06:47 (*.248.204.66)
데님 파웰
통합 스포츠 게임~~~
재미있지 않을까요?
2004.04.25
00:05:04 (*.82.242.247)
김형찬
추가로 서비스모드 발동(..서비스모드라니...설마..?)
거기다가 동점상황이면 막간 서비스 플레이타임으로 미니게임 발동.(탁구는.자주하는 떨어지는 볼 가지고 튀기는놀이.. 테니스는 공으로 상대방 맞추기..(....) 골프는 두더지잡기!!!(두더지잡기야말로 골프채의로망!!)
세번째로 대인 플레이 셋팅 완벽지원.
(한마디로 세계전.)
랭킹시스템보다는 두달에 한번씩. 세계전비슷하게 설정. 뭐뭐배 국가 유소년 태니스 대회를 개최한후 랭킹에 등록되게
(랭킹에는 반드시 캐릭터의 사진이나 유저의 사진도 별첨시킨다. 랭킹상태는 근 두달간유지.)
--------
위 사항을 토대로할경우단점..
....
(더이상.. 캐쥬얼이 아니야...;ㅁ;)
치명적이다..
2004.04.25
09:40:13 (*.211.21.60)
감자
SEGA의 버추어 테니스가 온라인 대전이 된다면 굉장히 재밌을 텐데..
2004.04.28
01:55:27 (*.127.211.97)
신궁
통합스포츠라..
패밀리때의 열혈 시리즈 가 생각나네요;;
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기획..온라인 프로레슬링 게임
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데빌프리스트
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2004-04-28
2004-04-28 04:12
개인적으로 구상한게 WWE 온라인입니다. 플레이어가 슈퍼스타 포인트 올려가며 어빌리티를 올리는것이죠.. 힘이면 힘..테크닉이면 테크닉...잡기라면 잡기..이런것이고 유저들끼리 대립하며 싸우는것입니다. 경기모드는 하드코어 매치 싱...
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[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
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아침에
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2004-03-05
2004-03-05 08:38
좀더 RPG를 한다는 생각에 몰입을 한다면 더 좋을거 같습니다. 지금은 "님 힐좀 주셈", "~~던전 파티모집합니다." 등등.. 일상(?)과 거의 다를 바없는 말투에 내용뿐이자나요.. 가령.. "어디가는 길이십니까?"라는 다른 플레이어의 ...
1584
미니게임 및 이벤트 기획..?
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은빛불여우
1506
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2005-04-25
2005-04-25 17:06
안냐세요. 얼마전 가입한 초짜 신입입니다...인사는 드려뜸..(__) 미니게임 및 이벤트 기획안 작성중인데..도저히 아이디어가 안나오네요... 미니게임이란 리니지에서 무한대전? 같은 것으로 게임을 하면서 중간중간 시간대에 즐길수 있...
1583
[re] 온라인은 아니지만.
2
kimo
981
45
2004-04-30
2004-04-30 18:13
온라인은 아니지만 패키지로 WWE 시뮬레이션 패키지로 만드면 재미있다고 생각합니다. 당신은 에릭비숍 이라던지 빈슨맥맨 폴헤이먼이 되어 RAW & 스맥다운 의 단장이 라던지 WWE의 사장이되어 시청율을 올리는것입니다. 알맞게...
1582
[re] D&D에서의 에고 소드...
노을비
1057
45
2004-03-06
2004-03-06 23:11
... 놀러 왔다가 에고 소드에 대해서 답글...남기어요 'ㅅ' D&D에서의 에고 소드는 특수 능력치를 바탕으로 지능이 높아지죠. 일정 이상의 능력치 포인트를 갖게 되면 에고의 수준을 체크하죠. 저 지능의 에고 소드의 경우에는...
1581
릴렉스 에어리어
12
미리내
1082
44
2005-08-14
2005-08-14 12:35
음.. 초안이라 많이 엉성하군요. 편히 쉴 수 있는 공간의 개설로 게임속에서 편히 쉴 수 있도록 한다. 또한 게임내의 만남의 광장으로 소규모 모임등을 할 수 있도록 만들어집니다. 지나친 전투에 심신이 노곤한 플레이어들은 ...
1580
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
1
정해수
1003
44
2003-12-05
2003-12-05 10:59
그러면 공성전의 의미에서도 같은 개념이 아닌가 봄니다. 저는 라그나록 처럼 활성되 된 서버의 이벤트 구성입니다. 카운터스 스트라이크(맞는지 모르겠습니다. 이겜 보기만하구 하보지는 않아서리) 굳이 공성전의 개념을 만드는 것...
1579
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
9
kimo
1346
44
2003-09-06
2003-09-06 20:39
마법소녀리나를 보면서 리나의 최고의 마법 기가슬레이브............................... 기가슬레이브를 실패하면 세계까지 위협이 된다는 마법.....게임으로 바뀌어서 ...최고의 마법을 만들어 랜덤확률로 실패하면 게임오버가 되고.......
1578
[아이디어]생산의 품질 결정
7
15
mush
9383
43
2010-02-27
2013-12-07 11:47
이전에 쓴 아이디어를 그림으로만 놔뒀다가 최근 as조언을 얻어 겨우 겨우 플래시로 만들어 보았습니다 -전에 쓴글 링크- http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=1&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=on&sc=on&sm=off&key...
1577
[게임기획]War of Company
12
41
박지수
2488
43
2006-12-10
2006-12-10 21:57
새로 내용을 준비 중입니다. ^^ 그냥 온라인 게임보다 콘솔로 할 수 있도록 연구중입니다.
1576
[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
우리엘
1150
43
2005-11-24
2005-11-24 01:29
이것도 경험담입니다;;; 기획자 이외의 분들에게도 도움이 될만한 것들을 슥슥;; 다 적고보니 굉장히 일반적인 것들뿐이네요. ( 평범한게 진리라고나... 하하하;; 뻘쭘;; ) 0. 일단 제가 경험했던 프로젝트들에 대해서 ;;; 진영님이 ...
1575
패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
24
DarkHos
1456
43
2005-08-27
2005-08-27 23:01
머릿속에 있던걸 한번 정리해봐서 서봤습니다. ;; 패키지게임이 출시해도 크랙으로 인해 번번히 뚫려버리는 패키지 게임의 비애. 에이션트블루 형식의 게임 서비스나 스팀 형식의 서비스 등이 있겠지만 온라인에서 다운받아서 한다면...
1574
현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
10
X-1
1170
43
2005-08-22
2005-08-22 03:01
그러니깐 사냥 할때 무기로 치는 것이 아니라 몹을 어떻 사냥 하지 계산하고 나서 사냥 하는 것입니다. 즉 한마리를 다굴로 잡는 것이 아니라 각자 역활을 맞아서 잡는 것입니다. 그러면 몹도 계산적으로 움작겠죠? 예를 들면...
1573
프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
8
쌀마스터
1580
43
2005-08-21
2005-08-21 21:38
야마카시는 일어인줄 알았는데 아프리카 어군요. 뜻은 초인.. 뭐 어쨌든, 이런 게임입니다. 플레이어의 아바타는 강인한 신체와 발달된 운동감각으로 건물들을 자유자재로 타고 넘고 뛰어다니는 멋진 스포츠를 즐기는 사람들로, 다른...
1572
ALO Studio v1.05
4
1
뭉클
1644
43
2005-05-01
2005-05-01 19:08
으.. 글을 벌써 두번 날리고.. --; 우선 글을 쓰기에 앞서 저는 ALO Studio 및 언급된 기관과는 아무런 관계도 아님을 미리 밝혀드립니다. lameproof에 오시는 많은 게임 기획자분들께 조금이나마 도움이 될 만한 정보라 생각...
1571
땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
4
루트
1400
43
2005-04-05
2005-04-05 05:31
땅따먹기의 나름의 결론..^^;; 지속적인 것이 아닌 일시적(일정한 기간 동안)인 퀘스트가 됩니다.. 그리고 이퀘스트 되돌리수 없고 또 어떻게 만들어 질지 모르기에.. 걍 "역사 퀘스트" 라고 하겠습니다.. 동기유발(메인 퀘스트로 전...
1570
art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
8
김형찬
1215
43
2004-04-02
2004-04-02 01:05
이게 될지..모르겠지만 적어봅니다. 게임을 하다보면 몰입되서 그대로 경직하는경우도있지만, 메신져와 트레이. 기타잡일등에의해서 alt+tab(화면전환)을 이용해서 바깥으로 나가는 류가 많다고 봅니다. 이는 창모드를 지원해준다면 간단...
1569
[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
8
박기훈
974
42
2005-12-30
2005-12-30 15:27
디시 그라갤에 먼저 올렸다가. 생각해보니 이건 그라하고는 별로 관계가 없더라구요. 기획&아이디어 게시판엔 처음 글올리는 박기훈이라고 합니다. 제 아이디어좀 봐주세요. 거기 게시판 분들 생각도 짜르지않고 올립니다. -----------...
1568
내기 퀘스트
7
장민호
1011
42
2005-10-16
2005-10-16 23:27
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 퀘스트를 구상하다 NPC와 내기를 하는 퀘스트를 생각해 봤습니다. 1.NPC와 대화하기 2.A-일정금액(내기금액)지불 예- 인벤에서 금액 -1000원 B-해당금액만큼 돈이 없을경우 경고창-잔액이 부족합니다. 3....
1567
게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
11
싸이코볼
1031
42
2005-10-04
2005-10-04 16:58
장기의 다른 룰을 그대로 둔 상태에서 아군의 말끼리 겹칠 수 있다는 룰 하나만 추가해 보면 어떻게 될까요 예를 들면 '포' 있는 자리에 차가 합체해서 '차포'가 되는 형태입니다. '차포'가 되면 차와 포가 동시에 움직이며...
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