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인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
아침에
http://old.lameproof.com/176379
2004.01.15
08:09:42 (*.195.13.245)
961
8
/
0
에는 어떤것들이 있을까요?..
-_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?..
좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG...
머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠..
그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할만한 것들은????
이 게시물을...
목록
2004.01.15
08:21:20 (*.187.227.126)
Excelsis
스쳐가는걸로 봤는데, 드래곤이 주인공인것이 만드는중이었던가 여하튼 그런게 있었을겁니다(...)
사람의 마을 == 사냥터(-_-)
2004.01.15
08:30:24 (*.224.156.48)
임군
제법 있지않나요? 가약스 할때 눈한개달린 싸이클롭스로 플레이했던 기억이.. 쌍칼=_=乃
2004.01.15
10:37:34 (*.178.163.107)
아프네이델
플라스틱.. 인형이 주인공. -_-;; (인형도 사람형 이잖아!!_)
2004.01.15
14:10:04 (*.126.45.172)
스틸싫다;;
초코보 레이싱 -_-;;
2004.01.15
14:27:12 (*.126.45.172)
스틸싫다;;
아, 초코보 레이싱은 MMORPG가 아니지.
2004.01.15
14:36:02 (*.52.151.123)
최길석
크립트 핀드를 주인공으로 ...... /-_-/
2004.01.15
15:49:12 (*.110.127.115)
파라나기
슬라임이 주인공
2004.01.15
16:11:33 (*.175.78.119)
dogdog
문뜩 생각난건데
일렉트로니 퍼플이라는 게임 아시는지 모르겠지만 ;;
그게 온라인으로 나오면 어떡해될까 =ㅈ= ;;
(컴퓨터 부품들이 주인공이라죠 ; )
2004.01.15
20:59:43 (*.146.0.101)
kallru
그냥 입장을 바꾸는게 좋을듯..
인간들(NPC)
몬스터(유저)
@_@a
2004.01.15
22:23:29 (*.110.219.121)
데님 파웰
에버퀘스트나 WOW는 종족수가 굉장히 많은것 같던데;;
2004.01.15
23:17:40 (*.187.227.126)
Excelsis
유사인간 제외...
2004.01.16
00:33:50 (*.52.151.123)
최길석
저글링을 주인공으로 /-_-/
몬스터가 주인공이 되어 인간 사냥 나서는.......
2004.01.16
19:43:46 (*.74.172.87)
180업군
'울프스 레인' 같이요 . . 늑대가 주인공인 MMORPG라면 ? ? ? ?^^;
2004.01.21
04:14:45 (*.111.98.132)
신궁
일렉트로닉 퍼플..
꽤나 재미있게..
맥스와 민이 주인공이였죠?
2004.01.29
21:13:17 (*.139.83.194)
이슈타르
던전키퍼를 MMORPG화 시키면...-_-
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2003-11-24 22:17
음.. 만약 제가 나중에 게임을 만든다면 유료화시기떄 써버한개를 더만들고 그써버만 무료 단! 그써버는 한번죽으면 게임오버 병(의사가 치료하지 않으면 죽음 -_-! 의사의 직업을 강조랄까 .;) PK가능 (제가 만약 만들면 개...
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사냥이 가능한 대상의 레벨업 (몹의 레벨업)
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'ㅂ'아제
967
4
2004-02-21
2004-02-21 03:11
만약에 말이지요...자신의 케릭터가 사냥을 통해 레벨업을 하는 기존의 육성시스템이라면, 사냥이 가능한 대상이 레벨업을 하는 것은 어떨까 생각해 봅니다. 일부 온라인 게임에서는 몬스터나 동물이 사냥을 하는 유저를 많이 학살...
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스킬의 방식.
4
성재
967
12
2004-03-09
2004-03-09 22:18
현재 MMORPG에서 주로 사용되고 있는 스킬은 꽁 찍어서 꾹 눌어주면 딜레이가 생기면서. 표현이 조금 이상하지만 한번 쓰고 또 다른거 또쓰고 (^^ ) 할 수 있습니다. 예를들자면 G사의 R의 스킬인 힐이나 N사의 L1... 등등...
1483
다구리는 아파야해요.
9
dazelius
967
9
2004-11-26
2004-11-26 14:18
고통이라는 수치를 집어넣는거에요. 적, 또는 몬스터와의 전투시에 이런 수치를 적용시켰으면 좋겠어요. 조금 더 유저간의 파티플레이를 중요시하게 하려면 혼자서 여러 적들을 상대하기는 약간 어려워야 재밌을거같아요. [□□□□□...
1482
스트레스...
11
성재
967
11
2005-01-04
2005-01-04 09:28
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...
1481
공모전에 사용할 아이디어 한번 올려봅니다.
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서형주
967
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2005-01-16
2005-01-16 11:10
장차 10분 동안 쓴 글이 <- 를 눌렀다가 뒤로 되어 쓴 글이 날라가 대충 끄적여 봅니다 T.T 제가 설명할 것은 공모전에 출품할 기획서의 일부분에 넣을 시스템입니다. 1. 유전 시스템이란 스킬시스템을 지칭한다. (일종의 합성...
1480
[re] 무기체계 아이디어입니다....
1
성군
967
31
2005-04-27
2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...
1479
4차원 MMO
8
토카
967
28
2005-07-20
2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...
1478
R2Beat 아케이드 제안서
7
SRS(●)
967
5
2006-01-04
2013-08-22 17:00
기획서는 아니지만 일하다가 뭔가 구상한 것을 파워 포인트로 만들고 있습니다... 여러가지가 있지만 일단 알투비트를 이렇게 한번 해봤습니다.여기에 이런거 써도 될른가 모르겠습니다;; 뭔가 아니라면 자삭하겠습니다
1477
여러가지 스텐을 사용할수 있게....
7
[환마]쿠훌린
967
22
2006-02-11
2006-02-11 00:55
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...
1476
혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [1]. 거대한 제작 프로젝트
7
컴터다운
967
8
2006-03-01
2006-03-01 19:58
흐음, 개인적으로 이렇게 저렇게 꿍얼거리면서 각종 아이디어를 생각해보고 있었는데 이런 자리가 있었군요. 그래서 이참에 한번 아이디어를 한 번 텍스트로 어설프게나마 구현을 해볼까 합니다. 에픽 비행선 건조 시스템 [Epic...
1475
시스템 아이디어 (존)
수사나
967
17
2006-03-18
2006-03-18 04:12
기존의 아이디어를 보강하였습니다 (원본: http://www.lameproof.com/zboard/zboard.php?id=bbs3&page=2&sn1=&divpage=1&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=수사나&select_arrange=headnum&desc=asc&no=1381 ) 1.세계 말그대로의 세계. 세계...
1474
정보기기 공부를하면서 생각한건데.
7
미친개.
967
12
2006-04-11
2006-04-11 09:57
게임기획과 관계가 없다고 말하시면 없을수도있습니다. 제가 이쪽을 잘몰라서 그런데. 가능한영역이라면 초기 개발하는 팀은 대박 낼것 같네요. 티비를 이용한 온라인게임요. 채널하나를 전채적으로 수신. 전용 리모콘으로 컨트롤. 비...
1473
아래 king님의 글을읽고// 몇가지//
임군
968
28
2003-12-30
2003-12-30 09:35
플레이어 간의 퀘스트.. 상당히 자율적이고 좋다고봅니다.. 글을 읽다 이건어떨까 하는생각에 올립니다... (절대 태클아닙니다 _-;;;) 1.게임마스터 제3의 플레이어 즉 퀘스트 자체를 게임마스터가 돌발적으로 부여합니다. 서버 마다 ...
1472
전투에서의 타격감.
11
코즈
968
7
2004-07-23
2004-07-23 19:44
일단 체계적으로 정리는 하지 않고 사설형식으로 적습니다. 전투에서 타격감이란 무엇인가? 타격이란 [ 타ː격(打擊)[명사][하다형 타동사] 세게 때려 침. ] 을 의미한다. 행동에 대한 대상이 존재한다는 의미를 가지고 있다. 자...
1471
아래에서 "무기"라는 단어를 보고 문득생각난..;
11
로밍
968
5
2004-09-04
2004-09-04 16:06
무기라고 하니..갑자기 짤막한게 머가 하나 생각나는데.. 보통 요즘 무기를 사용하는 게임에서 무기가 몬스터의 직접적인 공격,수비로 인해서 파손이 되는것 외에는 없는것 같은데..그 파손에 조금 더붙여서.. 무기의 사용으로 인해...
1470
성격부여.
4
련이
968
8
2004-09-17
2004-09-17 22:56
에 역시나 또 엉뚱하디 엉뚱한 이야기입니다. 말그대로 캐릭터에 성격을 부여, 그 성격을 이벤트와 연동시키는 일입니다. 어느 npc에게 말을 걸면 (시작) npc가 이벤트 혹은 대화를 시작하며 (시작2) 이벤트의 수행 방법 및 대...
1469
계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
11
레핀
968
6
2004-10-20
2004-10-20 04:11
음.. 제대로 된 제목이 되는지는; [계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..] 온라인 게임은 지구에서 인간이 살고 있는 것처럼, 지구라는 기본적이자 아주 중요한 것만 만들어주면 그에따른 지구의 이용, ...
1468
탈 것? Something to ride?
3
39
쌀마스터
968
19
2004-12-05
2004-12-05 22:29
이라고 하면 말이나 오도바이... 정도가 구현되어 있죠. 그런데 꼭 탈것 이라는게 그런 커다란(?) 물건일 필요가 있을까.. 하고 생각하다가 떠오른 겁니다. 롤러블레이드 인데요. 뭐 간단합니다. 그냥 착용하면 스피드 업 또는 대...
1467
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
16
구준영
968
6
2005-07-06
2005-07-06 21:31
기존의 npc들은 대부분 게임을 만들때 지정된 딱! 한자리에서만 서있거나 움직인다해도 설정되어있는 아주 짧은 거리만 왔다 갔다.. 하는것같은데요.. 무협소설이라던지...판타지소설..에 자주 등장하는 '기연'같은것처럼... 유저가 ...
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