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이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
kimo
http://old.lameproof.com/176331
2004.01.10
16:18:26 (*.165.130.159)
936
11
/
0
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서.
2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가 있습니다.이런 것은 어떻나요? 기차.......-_-/;;; 기차를..운송수단으로 쓰는것은 어떠한가요?
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2004.01.10
16:25:01 (*.150.69.146)
임군
1.상태악화 군요 /출혈과 비슷한.. 랜덤으로 상태가 덧난다 는 점은 써먹으면좋을듯.
2. 배나 기차나... 그 게임의 세계관에 맞게 들어가야겠죠.
2004.01.10
18:42:36 (*.110.117.158)
A, NNN
1/ 마비노기에서 비슷한걸 사용중인걸로 알고있습니다.(단지 나타나는건 게이지창에서만이지만)
표면상으로 나타내기 위해서는 그래픽+프로그램 쪽으로 더 추가해야할듯.
2/ 역시나, 임군님과 같은생각.:D 세계관에 따라서..
2004.01.10
19:54:52 (*.117.250.198)
kallru
중세정도라면 기관차가 있었지 않나요??
오오 그런거 넣어서 대륙을 횡단하면(.........)
음 그러기 위해선 기본적으로 맵이 무지하게 커야 하는데.......-_-a
걸어서 한바퀴 도는데 10시간 이상 걸리도록(........)
온라인 게임에 맵도 둥글게 하면 어떨런지..둥글게 둥글게-_-;;
2004.01.10
20:25:43 (*.215.147.12)
후아우
맵을 둥글게 하는거재밌을듯
너무짝으면 재미가없겟죠 금방 세계일주하니깐
나름대로의 세계일주 퀘스트를 너어주는것도..
2004.01.10
20:29:59 (*.110.219.121)
데님 파웰
상처가 나면 흉터가 난다!
(에버퀘스트2의 경우 캐릭터를 만들때 흉터도 만들수 있었다는 걸로 기억;;)
... 중세에 기관차가 어딧어요;; 증기기관이 생기고 나서 산업혁명이 일어나고 근대가 되는걸로 알고 있는..;;
2004.01.10
20:33:11 (*.110.219.121)
데님 파웰
판타지적인 세계관을 배경으로 (중세라고 단정짓지 않는다면)
마치 해리포터의 세계관 같은(현실과 중세가 섞여있는 느낌)이라면 기차도 좋을것 같네요.
2004.01.10
20:49:44 (*.178.163.107)
아프네이델
그런 디테일한 사항까지 고려해야 할 필요가 있나 싶군요.. -_-;;; 뭐.. 카리스마 있는 캐릭을 원한다면 일부로 만들어 둘수도 있고.. 영광의 상처랄까?
2004.01.10
21:03:50 (*.110.117.158)
A, NNN
아, 그러고보니 UO의 경우 맵의 오른쪽 끝으로 갔을경우 왼쪽 끝에서 나온다지요..?
2004.01.12
03:45:47 (*.153.119.91)
.
적어도 일반적인 유저들에겐 반감을 살 수도 있습니다..
맵을 이동하는것 조차 귀찮아 텔레포터들을 찾는게 요즘 유저들인데..
만약 텔레포트등의 시스템이 없다면 없다고 욕을하던 떠나던 둘중 하나의 결과가 나올듯합니다..
"정말로 맵에서 맵을 이동하며 무언가 뿌듯한 성취감, 내지는 맵을 이동하는데 시간을 투자할만한 가치"를 부여하지 않는이상
"무리"일듯 싶습니다..
2004.01.21
04:23:59 (*.111.98.132)
신궁
판타지적 세계관엔
현실이고 뭐고 없죠
그 자체가 가.상.현.실
총과 핵이 등장하는 세계에
칼이나 슈리켄이 등장해도 전혀 이상하지 않고
인간외의 종족이 인간과 의사소통해도 이상하지 않는게
판.타.지 니까요
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갑자기 떠오른아이디어...
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탁태성
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2006-02-05
2006-02-05 18:45
그냥 몇번 와보기만 했지 글은 첨써보는데요... 그냥 대항해시대 홈페이지 들어갔다가 갑자기 떠오른건데 일단 배경은 대항해시대와 비슷하구요;;;;; 새로운 시스템을 만드는거죠 유저들이 선장이 되고 선원이되고 선장은 선원에게 ...
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나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
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호밀밭의파수꾼
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세이코
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2006-02-26 12:27
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GF게임(www.gfgame.co.kr)이란 곳에서 게임 공모전을 한다고 하는데요. 5개월 동안 게임을 프로토타입까지 만들면 된다고 하네요. 기획서를 8월 11일까지 보내면 그걸로 4팀을 추려서 한다고 나와있는데 할만한가요? 회사는 믿을만 한...
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아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
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2003-12-13 18:00
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Excelsis
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2004-01-28
2004-01-28 16:31
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지그나이트
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2004-02-18 00:00
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완숙군
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일단 기본적인 컨셉은.."상당히 라이트한 메카닉 시뮬레이션(FPS?)게임" 입니다만, 이러한 게임에서 중요하다고 생각되는 것이 뭐가 있을 까요. 개인적으로 아머드코어부터 버추얼온, 맥워리어, 해비기어 시리즈 등등까지 섭렵은 했습니...
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최진석
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얼마전에 온게임넷 게임 순위 같은거에서 봤는데 비디오게임 랭크 1위 에 레슬링 게임 같은게 있더라구요 그게임 보니까 무슨 체력 창 같은게 아니라 왼쪽위에 몸에 팔이 빨개 지고 노래 지고 하던데 온라인게임에서 체력창을 ...
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쉬운 해결방법이 있었군요..
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완숙군
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이미 어느정도 나와있는 것이긴 하지만, 음성을 기호로 변환하는 기술입니다. 마..혹시나해서 간단하게 설명하자면.. 기본적인 원리는 '아' 라는 발음을 -> 'A0005(임시)'라는 기호로 표현하는 겁니다. 1. 사용자가 '아' 라고 발음...
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하나 더.^^; 파티의 경우~
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超神
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2004-06-14
2004-06-14 15:11
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[인사] 겸 몹몰이에 대한 대책방안
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열혈쿄
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2004-08-04 09:05
안녕하세요 ^^ 열혈쿄 라고 합니다. 앞으로 활동...할려고 노력할태니 잘부탁드립니다 (__) 음... 간단히 말해서 몹몰이. 여러마리의몹을 맞지 않고 (또는 강한 방어구를 지닌자가 ) 강제로 끌어들여 자신의 파티가 있는곳으로 유인...
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섀도우베인에서의 무기제한과 제약, 자유도에 관한 설명
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섀도우베인이란 게임의 무기밸런스를 참고차 말씀드리겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------- 섀도우베인에서는 무기의 장착제한해제와 데미지보정을 '무기(weapon skill)'를 스킬포인트를 소비하여 수련해...
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kimo
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