공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 185004 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 156245 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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총 통화량이 제한되는 MMORPG
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![포인트:4151point (77%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 境界式 | 954 | 11 | 2006-02-26 | 2006-02-26 09:57 |
아는 형과 인플레 얘기를 하다 생각난 것. 좀 잡소리스럽고 정리 안된 메모같은 스타일입니다만 적어봅니다. 1. 개념 : 한 서버 내 유통되는 통화량에 제한을 둔다. 마비노기라면 골드, 그라나도 에스파다라면 Vis의 생산을 없...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-2편: 최종업데이트 5월 13일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 954 | 5 | 2006-05-13 | 2006-05-13 20:33 |
< 위 그림은 전략지도를 설명하기 위한 참조그림입니다 > 불타는 하늘 5-1편을 쓰고 나서 공백이 좀 길었네요. 이번에는 5-1편에서 다뤘던 개념을 바탕으로 불타는 하늘에서의 국가전이 어떻게 진행되는지 설명하겠습니다. * 전쟁...
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[아침에] 몹숙련도 시스템
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 955 | 9 | 2003-12-04 | 2003-12-04 00:55 |
-_-;; 30분동안 실컷 썻더만.. "사용권한이 없습니다."이러면서 튕겼네요.. ㅠ_ㅠ. 다시올립니다. 며칠전부터 여기 와서 글들을 읽다가 이젠.. 살림살이 시작한 '아침에'입니다. ^^ 자주뵈요~ -------------------------------------------------------...
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인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 955 | 8 | 2004-01-15 | 2004-01-15 08:09 |
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...
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[잡생각]마법사 스킬에 관한..
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![포인트:623point (58%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Serapis Rignite | 955 | 35 | 2004-03-05 | 2004-03-05 09:44 |
음 이게임 저게임하다보면... 마법사라는 클래스가 안끼일수가없습니다.. 물리공격력이나 물리방어력은 극히 낮지만.. 마법공격력.. 또는 마법공격력은 상당히 강한 마법사.. 한참 R게임을 하다 N회사의 L게임의 법사를 보았습니다.. ...
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밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
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![포인트:532point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 야수신관 | 955 | 8 | 2004-11-04 | 2004-11-04 01:21 |
여기 글올리니까 재밌네요. 그냥 생각해보던것을 적을수있고. 그 글을 읽고 제가 생각하지 못했던것을 찍어주는 사람들도 있고^^ 제가 생각해본 퀘스트방식입니다. 일단 크게는 두가지로 분류를 합니다. 사냥관련 퀘스트 - 이런 종...
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잔존 HP에 따른 행동변화.(3)
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![포인트:538point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 윤진영 | 955 | 5 | 2004-12-07 | 2004-12-07 20:29 |
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...
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[아이디어] MMORPG에 별님에게 소원을
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세운깡 | 955 | 11 | 2004-12-27 | 2004-12-27 02:37 |
온라인게임상 밤이 되면 별이 뜰것입니다. 별은 아무때나 막 뜨는게 아니고...특정 기간안에 랜덤으로 등장하게 만들어야 복권같겠죠. 이때 소원빌기를 누릅니다. 단...소원빌기는 단어조합이지만 랜덤이라 쉽게 안찍힙니다 :) 이런식...
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살인자의 시점에서 진행하는 게임
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![포인트:991point (28%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 놀자구나 | 955 | 8 | 2005-04-28 | 2005-04-28 16:53 |
오늘 문득 학교에서 친구가 저에게 망언을 퍼부었는데 제가 장난으로 '어떻게 죽을래?' 라고 말하는순간 아이디어가 번득! 게임은 말그대로 살인자의 시점에서 진행하는 게임 게임의 종류는 노벨류... 배경과 스토리같은것들은 아직...
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[아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 955 | 24 | 2006-01-01 | 2006-01-01 20:36 |
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...
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생각 숙성시키기
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sweetlover | 955 | 5 | 2006-01-18 | 2006-01-18 00:42 |
갑자기 떠오른 단상이 매우 매력적일 때가 있습니다. 하지만, 단상은 단상으로 머물 때가 매우 많죠. 정말 매력적인 단상을 '좋은 생각'으로 키우는 방법을 제시하고 싶습니다. 그것은 바로 생각 숙성시키기. 일단 밖으로 나온...
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베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다.
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 사기꾼 | 955 | 17 | 2006-03-04 | 2006-03-04 04:21 |
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...
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MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예
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![포인트:548point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 재준 | 955 | 4 | 2006-05-11 | 2006-05-11 12:33 |
-MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 -중점 1.한번의 미션으로 최대한의 재미요소를 이끌어 내야한다. 2.유저들과의 협력. 코어유저와 라이트유저가 같이 즐길 수 있는 컨텐츠가 되어야 한다. 3.반복해서 즐겨도 지루함이...
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슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
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![포인트:573point (47%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Mumu | 956 | 7 | 2003-09-27 | 2003-09-27 01:54 |
슈퍼 정당 대전 장르 : 턴제 SIM / ACT 간단한 설명 1 대한민국 국민의 지지율 190% / 200% Max, 자기 당에서 대통령 배출, 국회의원수 180% / 200% Max를 먼저 채운 당이 승리한다-_-; 2 기본적인 진행은 삼국지처럼 진...
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모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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![포인트:543point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 카리프시엔 | 956 | 16 | 2004-01-06 | 2004-01-06 23:34 |
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...
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이런 기획 어떠나요?
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 956 | 7 | 2004-01-09 | 2004-01-09 21:46 |
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...
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지역적응
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 956 | 16 | 2004-01-28 | 2004-01-28 16:31 |
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
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소재
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 956 | 9 | 2004-03-20 | 2004-03-20 23:35 |
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
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자려다가..
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![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 | 956 | 8 | 2004-05-11 | 2004-05-11 02:06 |
그냥 어디에도적용할 만한 일 부분만 입니다. 일단 파트 1부터 파트 4까지의 스토리 북을 나눠줍니다. 파트 1부터 4까지의 파트 클리어 목적을 위주로 업데이트를 해 나가며. 정해진 시간내에 파트를 클리어 하지 못한다면, 파트...
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* 6가지 요소에 대한 생각
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김영현 | 956 | 28 | 2004-06-13 | 2004-06-13 03:34 |
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
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