공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183854 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155217 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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스트리밍 게임 플랫폼 환경을 위한 UI 엔진 아이디어
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coder#5 | 6175 | 19 | 2010-05-23 | 2010-05-23 04:52 |
온라이브, 가이카이 등의 서비스에 대해 들어보셨을지도 모르겠는데 간략히 설명하자면 서버에서 게임 클라이언트를 실행하고 화면을 동영상으로 실시간 인코딩해서 유저에게 네트워크로 보내주고, 유저는 동영상 화면을 보면서 마우스...
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좋은 게임과 게임 사랑하기
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AI | 6189 | 10 | 2010-08-28 | 2012-02-29 08:21 |
--------------------------------------------------------------------------------- 서두이며 별로 개인적 감정이니 기획적 내용은 거의 없습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 좋은 MMORPG를 만들기 위해 오늘도 많은 개발자들이 노력...
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[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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옛날사람 | 6192 | 14 | 2010-02-05 | 2010-02-05 14:55 |
제목: HH(Heaven vs. Hell) 1. 서론 사람은 이 땅위에서 치열하게 살다가 죽어서 영혼의 세계에 들어간다. 하지만 모두 같은 곳으로 가는 것은 아니다. 살아있을 때의 삶에 따라 천국에 갈 수도, 지옥에 갈 수도 있다. 예...
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게임 제안서
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해밀 | 6217 | 249 | 2004-12-20 | 2004-12-20 03:18 |
<게임 제안서> 제목 - 리퍼블리카(가제 - 이름 훔치기의 진수 :9) 장르 - 정치 시뮬레이션 게임(가칭) 1. 개요 (1) 게임의 테마 게임 속의 시대는 21세기 초 가상의 대한민국입니다. 플레이어는 미리 정해진 몇 명의 주인공들 ...
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Damage 부분유료화
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AI | 6260 | 4 | 2009-09-09 | 2009-09-09 00:32 |
게임에 한 옵션이 있습니다. 그 옵션 혹은 스킬을 키면 보호막이 생깁니다. 데미지를 받으면 보호막이 깍입니다. 보호막은 충전 가능합니다. 3300원 6600원 11000원 ~~~~ 한도는 40만원 충전액 만큼에서 보호막은 데미지를 상쇄합...
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Luxury Eyes를 공개합니다.
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정상택 | 6294 | 10 | 2010-01-10 | 2010-01-10 01:14 |
제가 소속되있는 Xbrain 게임 제작 공작소에서 제작한 퍼즐 게임 Luxury Eyes를 공개합니다. 이 게임에 PDF로 기획서도 포함되어 있고, 그래픽 및 간단한 프로그래밍 글도 있습니다. 따라서 기획 및 아이디어 란에 올렸습니다...
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[타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가)
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옛날사람 | 6326 | 19 | 2010-05-04 | 2010-05-04 17:25 |
[타이쿤] 분수 타이쿤 원래 파워포인트로 만들던 것인데, 갑자기 게으름이 발동되어 그냥 텍스트로 써봅니다. 분수 타이쿤은, 롤러코스터 타이쿤/ 주 타이쿤 같이, 자유로이 분수를 제작하고 그것을 감상하거나 미니게임화 하여 ...
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[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
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옛날사람 | 6340 | 25 | 2010-06-04 | 2010-06-04 15:53 |
1. 서론 전체적으로는 도시건설 웹게임입니다. 2. 본론 2.1. 직업선택 >중견 건축회사 사장, 조직폭력단 행동대장, 시의원, 대기업 간부 중에서 선택할 수 있습니다. >게임을 진행하면서 신분을 변경할 수 있는 이벤트가 있습니다...
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게임망상 여섯 가지
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Terraforming | 6387 | 3 | 2009-09-26 | 2009-09-26 00:20 |
얼마 전에 올린 글로 하Q님이 심란해 하시는 것 같아서 ‘망상’ 몇 가지를 늘어놓습니다. 1) 패키지 게임이 아닌 온라인 게임은 사람 대 사람으로 이뤄지는 것이니만큼 ‘사회성’을 반드시 내포하게 됩니다. 즉, 온라인 게임...
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아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
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옛날사람 | 6427 | 22 | 2010-06-11 | 2013-07-25 15:04 |
1.서론 심즈류의 타이쿤류의 게임에 다양한 게임장르를 섞어놓은 게임입니다. 배경은 아파트가 15채정도 되는 비교적 큰 규모의 아파트 단지입니다. 아파트 단지에서 일어나는 일들의 특성에 맞는 장르로 게임을 진행하게 됩니다. ...
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[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
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옛날사람 | 6467 | 16 | 2010-03-16 | 2010-03-16 17:29 |
1. 서론 보통 아이들은 어른들의 행동을 보면서 배운다고합니다. 자신의 아이를 바르게 키우려면, 부모가 먼저 본을 보이는 것이 더 중요합니다. 그런 의미에서 부모의 행동에 따라 아이의 성향과 미래가 달라지는 육성 게임을...
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타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
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AI | 6503 | 24 | 2010-05-07 | 2013-07-25 15:22 |
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...
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김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
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김선근 | 6515 | 16 | 2010-05-06 | 2010-05-06 21:46 |
[ project g2 ] 1. GAME은 MMORPG 장르로써, 판타지 세계관이 아닌, 지구가 행성과의 충돌 후 인류와 외계종족, 변이된 몬스터 종족, 변이된 인간 종족간의 전투를 배경으로 한 GAME으로 기존 MMORPG와는 크게 다르지...
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RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
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순수한기획자 | 6527 | 4 | 2009-10-20 | 2009-10-20 13:21 |
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 노가다! 대부분 'mmorpg에서 노가다가 없는 게임은 없다', 또는 '노가다가 없는 게임을 만들어야 한다'는 얘기가 많습니다. 저 개인적으로도 노가다는 정말이지 싫습니다. 레벨을 올리기 위해 ...
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경험치 은행 시스템.
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옛날사람 | 6527 | 18 | 2010-08-13 | 2010-08-13 14:58 |
1. 개요 몬스터 처치나 퀘스트 수행등을 통해 받는 경험치를 별도로 관리할 수 있는 시스템입니다. 2. 경험치 저장 2.1. 경험치 축적 유저가 경험치를 받으면, 일괄적으로 개인 '경험치 보관소'에 경험치가 쌓입니다. 숫자로 표...
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일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
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| 6530 | 3 | 2009-08-16 | 2009-08-16 13:21 |
이 생각은 "나가이 고" 원작 만화인 "데빌맨"의 영화를 보면서 느낀 것에서 생각이 난 이야기 입니다. 데빌맨 영화를 본 느낌은 크게 두가지로 다음과 같았습니다. 1. 연기가 형편 없다. 2. 내용이 너무 뜬금 없다. 3. 원작에 ...
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MORPG 기획&아이디어 1편
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라스마이어 | 6557 | 17 | 2010-07-07 | 2010-07-07 04:33 |
MORPG 기획&아이디어 이 게임은 RPG+RTS+건설+경영이 복합된 게임으로, MO를 기본으로 작성된 아이디어입니다. 시작창 (건물) 1) 본가. 본가를 클릭하면 캐릭터 선택창이 뜹니다. 1. 본가에서는 캐릭터를 생성,삭제할수 있습니다...
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메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
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매드래빗 | 6574 | 3 | 2009-08-16 | 2009-08-16 17:49 |
안녕하세요. 전역 한지 얼마 안되고 나서 혼자 공부 하다가 좀더 재미있는(?) 학습법을 위해 이렇게 글을 올립니다. 요즘 "SD건담 캡슐파이터(이하 캡파)"라는 게임을 하면서 조금씩 분석해 나아가는데 재미 있는 메타를 하나 발...
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제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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Cloudkiss | 6587 | 24 | 2010-07-07 | 2010-07-07 12:33 |
근래들어 나오는 게임들에선 부직업 시스템을 많이 발견할 수 있습니다. 그런 부직업 중 빠지지 않는 하나가 바로 대장장이나 연금술사와 같은 제조 직업입니다. 이 같은 부직업은 본래의 직업과는 별개라 몬스터 사냥과 같은 것...
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골때리는 플레이 경험담 [5]
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| 6589 | 15 | 2010-01-21 | 2010-01-21 10:56 |
안녕하세요. 양현종입니다. 그냥 저냥 이래 저래 올리는 골때리는 플레이 경험담 입니다. 이번엔 패키지 게임.. 심즈 1탄 입니다. 심즈는 인형놀이의 PC 버전입니다. 자신이 플레이 할 가족을 만들고, 일을 해서 돈을 모아 집을...
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