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무한 전투 시스템.
스틸싫다;;
http://old.lameproof.com/176215
2003.12.27
17:59:54 (*.126.45.160)
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즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다.
그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다.
그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 의한 것이든
끝없이 죽고 리스폰되고를 반복하며 전투를 수행합니다.
일정 시간 간격으로 전투 정리를 통해 플레이어에게 결과 및 보수를 전달합니다.
어떤가요?
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2003.12.27
18:05:06 (*.107.39.70)
게임의 목적이 모호해 지지 않을까 걱정이 됩니다만.
일정시간 생겨났다 사라지는 사냥터라면 단순히 접속-사냥-종료 식의 게임이 되지 않을까요.
2003.12.27
18:13:08 (*.126.45.160)
스틸싫다;;
"사라진다" 가 아니라, "전투 정리를 위장한 중간 보수 지급"입니다. 즉, 하나의 진정한 의미의 "대 전투"가 되는 겁니다. 아, 전투의 결과를 통해서 어느정도 영향을 주는 것이 필요 한데 그걸 넣는걸 잊었군요.
2003.12.27
18:46:54 (*.54.141.125)
plona
게임방식이 fps게임이라면..으흐흐..
2003.12.28
01:23:35 (*.229.120.87)
임군
일정 룸 에서 일정 룰을 정해놓고 (한명의 마스터가 규칙을 정하고) 전투를 하는것도 괜찮을듯/ 레벨/경험치 등을 없에고 길드전을 강조하면.... 일종에 PVP 게임... 흐음??
2003.12.28
09:43:22 (*.127.180.130)
어느
으으음....리니지1 의 리니지 토너먼트라는것이 생각나네요.
배틀로얄(...)을 표방해 리스폰 없이 최후의 몇명만 남기는건 어떨까요? 아;;; 그러면 무한전투가 아니겠구나..;;
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군대서 생각했던 게임
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2010-04-30
2010-04-30 09:13
저작자 - 양현종 macapen@nate.com 안녕하세요. 양현종입니다. 군복무 시절 근무를 서며 생각했던 게임들 입니다. 1) 군가숙달 군가는 반주만 나옵니다. 타이밍 맞춰서 키보드 타이핑으로 가사를 쳐내야 합니다. 틀릴 때마다 갈굼당...
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단순한 데이터집합인데.. 최근 4개월이 신작들이 쏟아진 걸 고려해서 위 데이터가 어떤 의미를 가지는지 전 위 데이터가.. 의미하는건 상위 6게임의 유저들의 충성도는 높아 신작이 나오든 말든 신경안쓴다는 것... 업데이트도 ...
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[re] 간단한 퍼즐 게임(프로젝트 도서관)
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옛날사람
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2009-12-02 17:27
이름하야, 프로젝트 '도서관' 1. 개요 도서관에서 벌어지는 이런저런일들을 게임으로 가볍게 즐겨보자! 2. 내용 2.1. 시작 2.1.1. 게임 시작시 로그인(오프라인: 프로필 생성/선택화면, 온라인: 아이디/비밀번호 입력화면) 2.1.2. 로...
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골때리는 플레이 경험담 [4] (사람의 심리를 이용한 사기)
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2009-08-24 14:54
음.. 안녕하세요. 마카펜입니다. 저번 골때리는 경험담 1,2,3을 애독해주시는 분들이 몇분 계시는거 같아 4탄을 올리게 되었습니다. 재미로만 봐주시고, 혹여나 당하지 마세요. 4탄은 어떻게 보면 온라인 게임의 '악'이라고 할 수...
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테라 티저동영상을 통한 UI이야기
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가장 눈에 띄는건 UI... 주의: 제가 본 것은 정확하지 않을 수 있습니다. 주의2: 어디까지나 제가 본 분석입니다. 1. 정중앙에서 왼쪽으로 한발 머문곳에 위치하는 캐릭터 - 아마 정중앙 캐릭터는 결국 우리가 보는 시선의 방...
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psj
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2010-06-11 15:45
준비기간이 짧아서 정리가 미흡하지만 제 생각을 전문가분에게 평가받고 싶습니다. 독창적인 부분에 중점을 뒀고 인기있는 모게임의 단점을 보완하는 부분으로 신경썼습니다. ===========================================...
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WOW 스킬트리 분석
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본 문서는 새로운 아이디어가 절대 아닙니다. 기존에 잘 짜여진 스킬 시스템을 해부해 보고 그 시스템의 장점을 알고자 작성한 문서입니다. 게임의 새로운 아이디어도 중요하지만, 지금 시스템의 장/단점을 파악한다면 좀더 좋은 ...
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무협 게임 문파 특성화 아이디어
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아스미타
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Data를 다루는 것은 어디에 초점을 맞춰야 하나요?
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요즘 가장 고민이 Game Data를 다루는데 있어 관리를 위한 함수 구성과 Data Sheet 분화를 하고 있는데 그 중심을 어디에 두고 구성하느냐 입니다. 물론 강력한 툴이 있다면 좋치만......현재 없다는 전제하에.. 1. 실행 객...
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