공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183839 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155206 |
146 |
스트리밍 게임 플랫폼 환경을 위한 UI 엔진 아이디어
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coder#5 |
2010-05-23 |
6174 |
145 |
좋은 게임과 게임 사랑하기
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AI |
2010-08-28 |
6188 |
144 |
[MMORPG] Heaven vs. Hell (가제) -죽음 전후의 삶이 있는 mmorpg
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옛날사람 |
2010-02-05 |
6192 |
143 |
게임 제안서
7
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해밀 |
2004-12-20 |
6213 |
142 |
Damage 부분유료화
22
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AI |
2009-09-09 |
6259 |
141 |
Luxury Eyes를 공개합니다.
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정상택 |
2010-01-10 |
6293 |
140 |
[타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가)
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옛날사람 |
2010-05-04 |
6326 |
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[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
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옛날사람 |
2010-06-04 |
6340 |
138 |
게임망상 여섯 가지
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Terraforming |
2009-09-26 |
6386 |
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아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
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옛날사람 |
2010-06-11 |
6427 |
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[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
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옛날사람 |
2010-03-16 |
6467 |
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타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
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AI |
2010-05-07 |
6502 |
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김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
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김선근 |
2010-05-06 |
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경험치 은행 시스템.
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옛날사람 |
2010-08-13 |
6526 |
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RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
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순수한기획자 |
2009-10-20 |
6527 |
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일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
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2009-08-16 |
6530 |
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MORPG 기획&아이디어 1편
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라스마이어 |
2010-07-07 |
6557 |
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메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
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매드래빗 |
2009-08-16 |
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제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
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Cloudkiss |
2010-07-07 |
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골때리는 플레이 경험담 [5]
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2010-01-21 |
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