기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183465 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
154878 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1566 아이템의 희귀(부가) 능력 소멸. 3
[레벨:3]크라이언
950 10 2003-12-13 2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...  
1565 아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!! 6
[레벨:7]스틸싫다;;
950 8 2003-12-13 2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...  
1564 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
950 6 2004-01-09 2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...  
1563 [잡생각]마법사 스킬에 관한.. 6
[레벨:2]Serapis Rignite
950 35 2004-03-05 2004-03-05 09:44
음 이게임 저게임하다보면... 마법사라는 클래스가 안끼일수가없습니다.. 물리공격력이나 물리방어력은 극히 낮지만.. 마법공격력.. 또는 마법공격력은 상당히 강한 마법사.. 한참 R게임을 하다 N회사의 L게임의 법사를 보았습니다.. ...  
1562 소재 5
[레벨:6]kimo
950 9 2004-03-20 2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.  
1561 게임에 이런 모션? 9
[레벨:6]kimo
950 5 2005-03-02 2005-03-02 18:48
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...  
1560 답변 감사드립니다. 6
[레벨:3]ThePresent
950 35 2005-03-11 2005-03-11 00:29
자세한 답변을 듣고 보니 날씨 계념은 다시 생각해봐야하겠네요.. 지적 감사드립니다. PK존에 대한 저의 견해를 말씀드려야 할거 같네요.. 저도 자유 PK시스템인 '쉐도우베인(이하 쉐베)' 을 약 2년 정도 해봤습니다. 예를 들어...  
1559 관리자의 권한.. 13
[레벨:2]루트
950 28 2005-04-03 2005-04-03 22:45
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...  
1558 기획아닌 기획.. 8
[레벨:0]이준우
950 13 2005-05-28 2005-05-28 04:09
대학졸업하고 겜이 좋아 기획공부를 하려고 프로그래밍공부하다 입에 풀칠할 수 밖에 없는상황에 장사판에 뛰어든 그저 게임을 상상하는것만으로도 게임이란 두글자를 즐기는 아직은 팔팔한 젊은이 임다.. 걍 몇년전에 프로그래밍공부...  
1557 MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
[레벨:2]Epari
950 4 2005-06-16 2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...  
1556 몸무게 시스템 15
[레벨:2]김봉남
950 20 2005-07-07 2005-07-07 19:12
초기의 캐릭터는 기준수치 100으로 시작 유저는 사냥이나 달리기/걷기 등을 통해 캐릭터의 칼로리를 소모하여 몸무게를 균형있게 유지 1)상태 1-A.뚱뚱함(수치가 150이상) -Hp를 채우는 물약(고기류,음식류)등을 과다섭취 하였거나,접속...  
1555 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드 2
[레벨:7]DP군
950 23 2005-07-11 2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...  
1554 지금껏 생각해온 시스템들 11
[레벨:2]천년백호
950 29 2005-07-25 2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...  
1553 안녕하세요^^ 또 여쭙고 싶은 질문이 있습니다. 12
RyanGiggs
950 13 2005-09-25 2005-09-25 02:48
만약 DJ를 주제로 한 게임이 만들어진다면.. 그러니까 DJ는 힙합에서 턴테이블이라는 기계에서 원을 돌리거나 하는 사람들을 말합니다. 원을 돌리는 것을 스크레치라고 하구요. 스크레치는 '뿌꾸뿌꾸'나 '치키치키' 이런 소리나는 ...  
1552 [메모정도] MMOFPS 16 file
[레벨:2]조커
950 9 2006-01-13 2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...  
1551 생산과 소비.. 10
[레벨:2]최익필
950 5 2006-01-30 2006-01-30 18:54
생산과 소비.. 유저가 생산한것을 NPC 에게 판다. NPC는 산것을 유저에게 2~3% 더 받고 되 판다. 유저가 NPC에게 판매 하지 않은것은 NPC 또한 없다. 만약 유저가 NPC 에게 물약을 100개 팔았다면 NPC는 유저에게 ...  
1550 [초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅 9
[레벨:4]박지수
950 22 2006-02-03 2006-02-03 23:54
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...  
1549 여러가지 스텐을 사용할수 있게.... 7
[레벨:1][환마]쿠훌린
950 22 2006-02-11 2006-02-11 00:55
특정 무기가 몬스터의 타입에 따라 데미지를 다르게 하면 어떨까란 생각을 해봤습니다 (이미적용되고 있다면 낭패) 예를들어 엄청 커다른몹이 있습니다. 대검으로 치나 단검으로 치나 적용되는 데미지가 같다면 마음에 맞는 스텐을...  
1548 옷에 관한 또다른 건의입니다. 7
[레벨:1]Testarossa
950 6 2006-02-13 2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...  
1547 [아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
951 15 2003-12-21 2003-12-21 08:30
사람마다 취향이 다 다르기때문에 각기 좋아하는 게임들이 다릅니다. 머.. 그렇다고 해서 모든-_-게임을 다 합치자라는 말은 아니구요.. 몇가지 접목할수 있는거에 한해서 말이지요.. 가령.. 보통 RPG에서 보면.. 어떤 퀘스트를 수...