김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
183283
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2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
154729
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
기획..온라인 프로레슬링 게임
(
4
)
[
3
]
데빌프리스트
2004.04.28
조회 수
994
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46
[아침에] MMORPG에서의 커뮤니티 활성화 1.대화시스템
(
6
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아침에
2004.03.05
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968
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46
미니게임 및 이벤트 기획..?
(
4
)
은빛불여우
2005.04.25
조회 수
1482
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45
[re] 온라인은 아니지만.
(
2
)
kimo
2004.04.30
조회 수
961
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45
[re] D&D에서의 에고 소드...
노을비
2004.03.06
조회 수
1037
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릴렉스 에어리어
(
12
)
미리내
2005.08.14
조회 수
1066
추천 수
44
비현실적이라 죄종합니다. 저는 중요한 것은 개념이라고 생각하는데..
(
1
)
정해수
2003.12.05
조회 수
987
추천 수
44
패키지 롤플레잉 마법추가.시스템
(
9
)
kimo
2003.09.06
조회 수
1320
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44
[아이디어]생산의 품질 결정
(
7
)
[
15
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mush
2010.02.27
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[게임기획]War of Company
(
12
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[
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]
박지수
2006.12.10
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[re] 기획자 외의 분들에 대한 경험담;;
우리엘
2005.11.24
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패키지게임, 크랙으로 부터의 바리게이트 방안
(
24
)
DarkHos
2005.08.27
조회 수
1441
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현실성을 반형한 사냥을 어떨까요?
(
10
)
X-1
2005.08.22
조회 수
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43
프리 러닝(야마카시)를 모티브로 한 게임
(
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쌀마스터
2005.08.21
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ALO Studio v1.05
(
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[
1
]
뭉클
2005.05.01
조회 수
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땅따먹기에 대한 나름의 결론...;;
(
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)
루트
2005.04.05
조회 수
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art+tab이 필요없는게임.외 잡다한것.
(
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)
김형찬
2004.04.02
조회 수
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[아이디어]아이템 분배 문제에 대한 짧은생각.
(
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)
박기훈
2005.12.30
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내기 퀘스트
(
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장민호
2005.10.16
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게임룰을 실험해 봅시다.(합체장기)
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싸이코볼
2005.10.04
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