김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
180428
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
152235
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
(
5
)
이대원
2004.08.13
조회 수
931
추천 수
4
매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
(
1
)
성재
2004.10.08
조회 수
931
추천 수
5
격투 게임에 추가해봐도 되려나(?)
(
6
)
Esilud
2004.12.13
조회 수
931
추천 수
25
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
(
14
)
민스
2005.03.25
조회 수
931
추천 수
5
[re] 무기체계 아이디어입니다....
김현중
2005.05.06
조회 수
931
추천 수
33
MMORPG에서의 치팅에 대해서..
(
1
)
검은고래
2005.06.17
조회 수
931
추천 수
3
파티미션시스템!
(
6
)
키리누스1
2005.07.13
조회 수
931
추천 수
38
R2Beat 아케이드 제안서
(
7
)
SRS(●)
2006.01.04
조회 수
931
추천 수
5
생산과 소비..
(
10
)
최익필
2006.01.30
조회 수
931
추천 수
5
그냥 워록 스킬 아이디어..
(
5
)
이슈텔
2006.02.01
조회 수
931
추천 수
4
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
(
6
)
스틸싫다;;
2003.12.13
조회 수
932
추천 수
8
왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(
12
)
LOOOOK
2003.12.26
조회 수
932
추천 수
13
군대에있을때 생각한 -ㅅ-;;;
(
11
)
백승엽
2004.04.30
조회 수
932
추천 수
6
게임 전투의 속도감과 타격
(
8
)
신희성
2004.05.05
조회 수
932
추천 수
5
쉬운 해결방법이 있었군요..
(
5
)
완숙군
2004.06.05
조회 수
932
추천 수
55
하나 더.^^; 파티의 경우~
(
2
)
超神
2004.06.14
조회 수
932
추천 수
82
게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요?
(
9
)
Arusa
2004.07.28
조회 수
932
추천 수
5
성격부여.
(
4
)
련이
2004.09.17
조회 수
932
추천 수
8
포션의 활용.
(
12
)
성재
2004.10.03
조회 수
932
추천 수
37
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
(
4
)
쌀마스터
2004.11.26
조회 수
932
추천 수
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