김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
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239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
153910
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
게이머의 기대심리
(
6
)
nogest
2006.01.16
조회 수
937
추천 수
6
온라인 시장에서 유저는 유저일뿐이다(?)
(
7
)
수사나
2006.01.27
조회 수
937
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6
[아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해...
(
10
)
[
35
]
박지수
2006.02.03
조회 수
937
추천 수
11
길드
(
8
)
Muffin
2006.02.08
조회 수
937
추천 수
7
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
(
5
)
수사나
2006.02.24
조회 수
937
추천 수
17
플레이하는 유저들의 ..
(
5
)
태훈
2006.03.31
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937
추천 수
8
FPS와 MMORPG의 조합.
(
11
)
안유덕
2006.08.19
조회 수
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6
스토리기반의 Online RPG
(
7
)
곤(GON)
2004.01.20
조회 수
938
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5
[생각]전투방식
(
1
)
리오
2004.03.03
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16
PK이의 짧은 생각
(
10
)
달부선생
2004.03.04
조회 수
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22
* 6가지 요소에 대한 생각
(
2
)
김영현
2004.06.13
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28
상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기]
(
10
)
시클라멘
2004.07.30
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공성전외이것저것
(
7
)
이준하
2004.09.13
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포션의 활용.
(
12
)
성재
2004.10.03
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경험치에 관한 생각...
(
3
)
왕풍뎅이
2004.10.16
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계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
(
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)
레핀
2004.10.20
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6
당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .?
(
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)
김형찬
2004.10.21
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판정 시스템.
(
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)
미소를던지네
2004.12.05
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탈 것? Something to ride?
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]
쌀마스터
2004.12.05
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MMORPG의 독특한 직업군?
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ThePresent
2005.03.09
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