김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
[아이디어]게임기획은 아니지만
나니실타
http://old.lameproof.com/188461
2007.01.19
16:50:11 (*.48.174.52)
1112
14
/
0
블로그에서 리플이 달리면 ㅁㅕㅈ분,혹은 ㅁㅕㅈ시간단위로 댓글들을 묶어서
핸드폰 문자로 보내주는 기능은 어떨까요 =_=
별로인가? ㅎㅎ
이 게시물을...
목록
2007.01.19
17:06:18 (*.48.40.244)
싸이퍼‡
싸이월드에서는 알리미로 알려주지않나요?
2007.01.19
17:20:37 (*.234.124.166)
능구렁이
문자 써비스는 대부분 유료죠
2007.01.19
17:54:49 (*.48.174.52)
나니실타
싸이월드에는 그런기능이 있군요.
2007.03.01
12:31:21 (*.64.230.195)
Game기획_조은
ㅎ_ㅎ 싸이월드 뿐만이 아니라 여러 곳에서도 이미 시도를 하고 있지만
그렇게 큰 반응은 얻지 못하는거 같습니다.^~^
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189405
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160405
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
66
이런 시스템이 될지는 모르겠으나...........
10
kimo
1052
11
2004-01-10
2004-01-10 16:18
1. 싸우다가 상처가 난다. 온라인게임에서 싸우다가 상처가 나는것입니다. 치료를 하면 지울수도 있고 아니면 덧나기도 하고 하면서. 2. 운통수단 하나 더 추가: 다크에이지 오브 칼메롯에 말 , 리니지라던가 바람의 나라의 배가...
65
왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
12
LOOOOK
1052
13
2003-12-26
2003-12-26 14:05
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...
64
온라인게임화 되어가면서....
6
발퀴레
1051
14
2006-03-16
2006-03-16 22:40
네트가 발전 하면서 패키지게임의 몰락.... 온라인게임의 부흥.... 네트로 ... 온라인게임의 사회화... 그로인해 게임에 현실의 무게가 더해지게 되었습니다..... 그리고....온라인게임은 더이상 게임으로서 존재하는것이 아니라.... 그...
63
스킬 세분화.
7
수사나
1051
18
2006-03-04
2006-03-04 06:24
스킬에 이름을 붙여 아이스 볼트니 메테오니 하는것보다, 모로윈드쪽에 가까운 스킬이 좀더 전략적인 요소가 다분하다고 생각합니다. 어둠의 전설처럼 스킬에 마음대로 이름을 붙이는것도 좋아보이구요. 여하튼 1.발동 방법 액티브-사...
62
[아이디어] - 경쟁 관련 -
7
cyan
1051
30
2005-12-16
2005-12-16 10:11
서론 : 방금 가입했기에 따끈따끈한 이등병 입니다. _(__)_ 아우....벌써부터 치약뚜껑(잔혹한 덧글)을 내미시면 곤란합니다..;ㅁ; 이 기획&및 아이디어 라는 수박을 살짝 핥아본 결과, 여러가지 뛰어난 논쟁 중, [경쟁]이 얼핏 ...
61
파티미션시스템!
6
키리누스1
1051
38
2005-07-13
2005-07-13 20:55
따라하자는게 아니라 .. 리니지2에 보면 ~~ 시간재놓고 몹이 사방에서 몰여오ㅏ서 유저들이 버티는거 있잔아요 ㄷㅏ들 아시죠?? 린2는 한곳에 가만이있고 몹이 때거지로 다가와서 죽입니다. 린2와 비교하자는게 아닙니다 오해하지마...
60
이런거는 어떨까요???이상 할듯 하지만 용기를 내서..
17
을지소문
1051
13
2005-07-06
2005-07-06 22:42
피로, 정신력, 허기(스태미너와 비슷??) 등애 따라 패널티를 받는 시스탬은 어떨까요??? 피로와 정신력 게이지는 무한 사냥이나 계속 뛰어 다닐떄..맵에서 맵을 횡단 할떄 등등 에 의해 게이지가 떨어 지는 거죠..페...
59
MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
Epari
1051
4
2005-06-16
2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...
58
포션시스템.
7
열혈쿄
1051
39
2004-10-05
2004-10-05 10:40
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
57
군주의 영향권 늘리기
6
kimo
1051
6
2004-09-28
2004-09-28 23:38
군주의 영향권 늘리기 기본적으로 유저는 게임을 신생으로 가입을 하고 새 캐릭터를 만들면 기본적으로 마을을 고르수 있습니다. 그리고 고른후에는 다른 생성된 캐릭터에도 선택한 마을의 시민이 됩니다. 그리고 시민이 되면 다른...
56
이런 그래픽의 MMORPG 게임을 찾고 있어요~~
8
파루
1051
16
2004-08-30
2004-08-30 15:12
나이도 많고 등등의 이유로 게임계에 미련은 버렸지만... 이 이미지의 게임을 구상하던것이 미련이 남아서 적어봅니다. 잘 느낌전달이 안될듯도 같은데..계속 수정해 올리겠읍니다. *그래픽도 게임 장르, 아니, 분류의 하나가 될수있...
55
온라인 게임 포화상태다...???!!!
8
이대원
1051
4
2004-08-13
2004-08-13 10:39
정말 포화상태인가요...?
54
게임안에서 탈것에 관한 기획
3
조재성
1050
14
2005-07-06
2005-07-06 22:02
보통 mmorpg 게임에서 탈것은 걸어다니는 것보다 이동속도가 더 빠르고 뽀대용으로 취급되는데 이것을 좀더 다른 방면으로 활용하여 유저들이 즐길수 있는 방법으로 변환가능하지 않을까요 예를 들면 특별한 경주장을 존에 설치하여...
53
MMORPG에서의 '노가다'는 무엇인가?
9
발현
1050
10
2005-03-14
2005-03-14 02:48
MMORPG에는 흔히 말하는 '노가다'라는게 있죠? 게임에서 일종의 노가다는 어느 나라나 다 있는 현상이라고 하는데요. 일본 같은 경우엔, 우리나라보다 훨씬 심한 게임들이 있지만, 그들은 그것을 '그 게임만의 재미'라고 여긴...
52
아처에 대하여
16
크리스~*
1050
11
2004-06-03
2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...
51
[re] 온라인은 아니지만.
2
kimo
1050
45
2004-04-30
2004-04-30 18:13
온라인은 아니지만 패키지로 WWE 시뮬레이션 패키지로 만드면 재미있다고 생각합니다. 당신은 에릭비숍 이라던지 빈슨맥맨 폴헤이먼이 되어 RAW & 스맥다운 의 단장이 라던지 WWE의 사장이되어 시청율을 올리는것입니다. 알맞게...
50
사랑에대하여 브레인스토밍!
14
싸이퍼‡
1049
8
2006-08-07
2006-08-07 18:24
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...
49
[메모정도] MMOFPS
16
조커
1049
9
2006-01-13
2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...
48
캐릭터의 상태에 따른 그래픽의 변화와 스킬&스펠의 사용제한
6
날라댕기는넘
1049
12
2005-07-23
2005-07-23 09:55
컴활2급실기 연습하다말고 갑자기 생각나서 후다닥 달려왔는데요. SP와HP, MP와HP에 따른 캐릭터 모습의 변화와 스킬,스펠의 사용제한입니다. 일단 SP를 예로 들자면... ------------------------------------------------------------------------------------------...
47
소재
5
kimo
1049
9
2004-03-20
2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
목록
쓰기
첫 페이지
80
81
82
83
84
85
86
87
88
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소