공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185320 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156523 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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허접한 시스템이지만 경험시스템이라는....
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윤종민 | 1472 | 39 | 2003-02-01 | 2003-02-01 01:10 |
여러 게임을 접하면서 "아! 이런건 이렇게좀 해보면 어떻할까.......... ?"라는 의견과 생각만하다가 이러한 홈페이지에 놀람을 느끼며 몇가지 의견을 내보려 함니다.... (주재와 좀 다른.....) 경험시스템이라는것.... 우리가 어떠한상...
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FPS의 팀플레이
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시클라멘 | 961 | 39 | 2004-10-03 | 2004-10-03 02:28 |
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...
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포션시스템.
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열혈쿄 | 966 | 39 | 2004-10-05 | 2004-10-05 10:40 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
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[칼럼] MMORPG의 방향
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라스마이어 | 2178 | 39 | 2005-10-29 | 2005-10-29 16:59 |
MMORPG의 방향 1. 세션. 에반은 도둑(Theif)이다. 물론 그는 자신의 직업에 대해 지나치지 않을만큼의 자부심을 가지고 있는 도둑이다. 그가 노린 목표는 절대 실패하는 일이 없었으며, 가정을 가지고 있는 평범한 일상생활과...
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무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1
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데님 파웰 | 1574 | 40 | 2003-05-01 | 2003-05-01 13:51 |
유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정 특징: 1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재 Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하...
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스펠[Spell]에 의한 유져간의 전투
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VeritasDei | 1073 | 40 | 2005-07-27 | 2005-07-27 00:14 |
음....러브리스-loveless-를 보신분....은 없겠지만...이곳에서의 싸움방식을 게임으로 만들어보면 어떨까 하는생각. 일단 싸움방법은...말싸움입니다;; 그리고...각 유져는 처음 캐릭터생성시 이름이 같은 새크리파이스와 전투기를 얻게됩니...
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역시...보스몹은...
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k-9 | 1515 | 40 | 2005-07-27 | 2005-07-27 16:20 |
게임사 직원이 조종해야...
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온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서
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장민호 | 2489 | 40 | 2005-10-16 | 2013-10-08 14:17 |
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 출시되고 있는 온라인 게임들의 선택 가능 캐릭터를 보면 최초 선택 가능한 캐릭터수를 제한하고 시간이 흘러 업데이트가 되어서 캐릭터가 등록 되어야만 선택할수 있도록 되어 있습니다. 저는 던...
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소비가 사라지는 시장. (생산만이 존재하는 게임)
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송린 | 1015 | 40 | 2006-01-02 | 2006-01-02 12:58 |
앞서 한번 글을써봤습니다.(쓰다 말았습니다. 게다가 횡설수설.) 생산을 주 목적으로 하는 게임은 시장형성이 어렵더군요. 그래서 공상구현을 한번 해봤습니다. 소비성 NPC가 나오면 어떨까... 하고 말이죠.(ex 쿠키샾, 기타 ...
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[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
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neolith | 2899 | 41 | 2003-01-04 | 2003-01-04 23:27 |
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.
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[질문] 게임 관련 공략에 대해서 어떻게 생각하시나요.
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브루펜시럽 | 1364 | 41 | 2003-04-12 | 2003-04-12 01:08 |
지금까지 제가 경험한 자동 발생 퀘스트에는 어느 정도의 시네마틱에 한계가 있다고 생각합니다. ( 시네마틱에 대한 적절한 표현을 알려주시면 감사하겠습니다. ) 그렇다고 이리저리 꼬아놓고 퍼즐도 섞어놓고 스토리도 듬뿍 담아...
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전략 시뮬레이션이라.......
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장진혁 | 1005 | 41 | 2003-10-17 | 2003-10-17 16:09 |
전략 시뮬레이션이라 함은 원래 손의 스피드와 전략 (스타에 국한)이라 요즘에 통용되고 있는 코드가 아닐수 없다. 하지만.....해는 지고 달은 뜨고......달은 지고 해는 뜨고 뭐 이런게 세상사 아닐까? 아무리 재미있는 게임이라...
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포리프란 게임(?)을 아시죠 ?
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dogdog | 1414 | 41 | 2003-12-30 | 2003-12-30 10:11 |
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...
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[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
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아침에 | 997 | 41 | 2004-03-03 | 2004-03-03 08:16 |
제가 이곳을 알게 되고.. 제가 생각한 것들을 쏟아내-_-온지도 3달이 지나 4달로 접어들어가네요. 저도 여기서 많은 것들을 생각해 봤고.. 다른 사람의 글도 읽으면서 공감도 하고 반박도-_-하고 그랬지만.. 요즘 이런 일련의 생각...
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MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
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데빌프리스트 | 978 | 41 | 2004-04-12 | 2004-04-12 03:03 |
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠.. 그래서 고안한것이 개척 시스템 즉...유저끼리 마을 만드는것입니다. 검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고 게임개발자가 만든 마...
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*6가지 요소에 대한 생각 (2)
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김영현 | 1109 | 41 | 2004-06-23 | 2004-06-23 03:55 |
같은 제목의 두번째 글이네요.. 꼭, 게임 아이디어만이 기획&아이디어에 써야한다고 생각지 않습니다. 오히려, 마인드(봉사,양심적인것을 말하는것이 아니라) 게임제작에 있어서, 이런식의 재미를 느꼇으면 좋겟다 하는 전체적인 구성...
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듀오 액션.
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쌀마스터 | 993 | 41 | 2005-03-22 | 2005-03-22 09:38 |
보통 풀 3D MMORPG같은데서 뭐 무슨 키를 누르면 손을 들고 다른키를 누르면 춤을 추고 하죠. 그걸 응용해서 춤을 만드는 게임도 몇 있더군요. 이걸 보고 떠오른 게 하나 있었습니다. 그러니까, 두명이나 혹은 세명이서 정...
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이번에도 감히 올려보는 길드 스톤에 대한 의견;;
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마지커스 | 1247 | 41 | 2005-04-20 | 2005-04-20 20:03 |
얼마전 친구와 학교를 가면서 친구에게 물어보았습니다. 마지 : 친구야 앞으로 나올 게임중 바라는게 없니? 마지의 절친한 친구 : 스타같은거랑 RPG 같은것을 합칠수 없냐? 친구의 말을 보고 그런 방법이 있을까 생각해보았습니...
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[기획] 키보드 워리어
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코드네임KK | 1116 | 41 | 2005-07-26 | 2005-07-26 17:43 |
제목 : 키보드 워리어 장르 : 버츄얼 웹 타이핑 액션 등급 : 18세 미만 관람불가 (r등급) 1. 시놉시스 주인공은 평소에는 평범한 회사원이지만 집에 돌아오고 컴퓨터를 키는순간 무적의 악플러가 되어서 각커뮤니티 사이트를 휘...
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길드전의 지휘자
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길 | 1030 | 41 | 2005-07-27 | 2005-07-27 00:02 |
길드전은 그냥 패싸움으로 보여지는 경우가 많습니다. 길드전에 스타크래프트식의 명령을 도입하게 된다면 길드전을 좀 더 전략적으로 만들수 있을 것 같습니다. * 편이상 길드장을 지휘자로 놓겠습니다. 1. 길드장은 굉장히 먼 포...
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