기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185293 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156496 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
206 허접한 시스템이지만 경험시스템이라는.... 2 1
[레벨:2]윤종민
1472 39 2003-02-01 2003-02-01 01:10
여러 게임을 접하면서 "아! 이런건 이렇게좀 해보면 어떻할까.......... ?"라는 의견과 생각만하다가 이러한 홈페이지에 놀람을 느끼며 몇가지 의견을 내보려 함니다.... (주재와 좀 다른.....) 경험시스템이라는것.... 우리가 어떠한상...  
205 FPS의 팀플레이 13
[레벨:4]시클라멘
959 39 2004-10-03 2004-10-03 02:28
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...  
204 포션시스템. 7
[레벨:2]열혈쿄
966 39 2004-10-05 2004-10-05 10:40
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...  
203 [칼럼] MMORPG의 방향 92
라스마이어
2178 39 2005-10-29 2005-10-29 16:59
MMORPG의 방향 1. 세션. 에반은 도둑(Theif)이다. 물론 그는 자신의 직업에 대해 지나치지 않을만큼의 자부심을 가지고 있는 도둑이다. 그가 노린 목표는 절대 실패하는 일이 없었으며, 가정을 가지고 있는 평범한 일상생활과...  
202 무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1 5
데님 파웰
1573 40 2003-05-01 2003-05-01 13:51
유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정 특징: 1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재 Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하...  
201 스펠[Spell]에 의한 유져간의 전투 8 1
[레벨:4]VeritasDei
1073 40 2005-07-27 2005-07-27 00:14
음....러브리스-loveless-를 보신분....은 없겠지만...이곳에서의 싸움방식을 게임으로 만들어보면 어떨까 하는생각. 일단 싸움방법은...말싸움입니다;; 그리고...각 유져는 처음 캐릭터생성시 이름이 같은 새크리파이스와 전투기를 얻게됩니...  
200 역시...보스몹은... 27
k-9
1515 40 2005-07-27 2005-07-27 16:20
게임사 직원이 조종해야...  
199 온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서 13
[레벨:2]장민호
2489 40 2005-10-16 2013-10-08 14:17
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 출시되고 있는 온라인 게임들의 선택 가능 캐릭터를 보면 최초 선택 가능한 캐릭터수를 제한하고 시간이 흘러 업데이트가 되어서 캐릭터가 등록 되어야만 선택할수 있도록 되어 있습니다. 저는 던...  
198 소비가 사라지는 시장. (생산만이 존재하는 게임) 11
[레벨:2]송린
1015 40 2006-01-02 2006-01-02 12:58
앞서 한번 글을써봤습니다.(쓰다 말았습니다. 게다가 횡설수설.) 생산을 주 목적으로 하는 게임은 시장형성이 어렵더군요. 그래서 공상구현을 한번 해봤습니다. 소비성 NPC가 나오면 어떨까... 하고 말이죠.(ex 쿠키샾, 기타 ...  
197 [토론] 온라인게임에서의 서버 이동 40
[레벨:13]neolith
2898 41 2003-01-04 2003-01-04 23:27
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.  
196 [질문] 게임 관련 공략에 대해서 어떻게 생각하시나요. 5
[레벨:6]브루펜시럽
1363 41 2003-04-12 2003-04-12 01:08
지금까지 제가 경험한 자동 발생 퀘스트에는 어느 정도의 시네마틱에 한계가 있다고 생각합니다. ( 시네마틱에 대한 적절한 표현을 알려주시면 감사하겠습니다. ) 그렇다고 이리저리 꼬아놓고 퍼즐도 섞어놓고 스토리도 듬뿍 담아...  
195 전략 시뮬레이션이라....... 3
[레벨:2]장진혁
1005 41 2003-10-17 2003-10-17 16:09
전략 시뮬레이션이라 함은 원래 손의 스피드와 전략 (스타에 국한)이라 요즘에 통용되고 있는 코드가 아닐수 없다. 하지만.....해는 지고 달은 뜨고......달은 지고 해는 뜨고 뭐 이런게 세상사 아닐까? 아무리 재미있는 게임이라...  
194 포리프란 게임(?)을 아시죠 ? 12
[레벨:2]dogdog
1414 41 2003-12-30 2003-12-30 10:11
음.. 매일 생각하는건데 능력치는 일딴 재처두고 겉모습만은 나만의 케릭터를 만들어보고 싶다는 생각을 게임을 할때 마다 느끼는.. 다른 사람과 똑같은 케릭터는 싫다 (리니지를 안했던 이유도 모두다 똑같이 생겨서 ..;;) 가끔 ...  
193 [생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고.. 7
[레벨:6]id: 아침에아침에
995 41 2004-03-03 2004-03-03 08:16
제가 이곳을 알게 되고.. 제가 생각한 것들을 쏟아내-_-온지도 3달이 지나 4달로 접어들어가네요. 저도 여기서 많은 것들을 생각해 봤고.. 다른 사람의 글도 읽으면서 공감도 하고 반박도-_-하고 그랬지만.. 요즘 이런 일련의 생각...  
192 MMORPG 진화기획 -개척 시스템- 5
데빌프리스트
978 41 2004-04-12 2004-04-12 03:03
요즘 MMORPG는 여럿이 즐기는 맛...으로 방향이 바뀌고 있죠.. 그래서 고안한것이 개척 시스템 즉...유저끼리 마을 만드는것입니다. 검사직업 가진 유저들이 있다면 황무지로 가서 살기좋은 마을로 개척하고 게임개발자가 만든 마...  
191 *6가지 요소에 대한 생각 (2) 5
[레벨:2]김영현
1109 41 2004-06-23 2004-06-23 03:55
같은 제목의 두번째 글이네요.. 꼭, 게임 아이디어만이 기획&아이디어에 써야한다고 생각지 않습니다. 오히려, 마인드(봉사,양심적인것을 말하는것이 아니라) 게임제작에 있어서, 이런식의 재미를 느꼇으면 좋겟다 하는 전체적인 구성...  
190 듀오 액션. 5
[레벨:6]쌀마스터
992 41 2005-03-22 2005-03-22 09:38
보통 풀 3D MMORPG같은데서 뭐 무슨 키를 누르면 손을 들고 다른키를 누르면 춤을 추고 하죠. 그걸 응용해서 춤을 만드는 게임도 몇 있더군요. 이걸 보고 떠오른 게 하나 있었습니다. 그러니까, 두명이나 혹은 세명이서 정...  
189 이번에도 감히 올려보는 길드 스톤에 대한 의견;; 5
[레벨:2]마지커스
1247 41 2005-04-20 2005-04-20 20:03
얼마전 친구와 학교를 가면서 친구에게 물어보았습니다. 마지 : 친구야 앞으로 나올 게임중 바라는게 없니? 마지의 절친한 친구 : 스타같은거랑 RPG 같은것을 합칠수 없냐? 친구의 말을 보고 그런 방법이 있을까 생각해보았습니...  
188 [기획] 키보드 워리어 17
코드네임KK
1116 41 2005-07-26 2005-07-26 17:43
제목 : 키보드 워리어 장르 : 버츄얼 웹 타이핑 액션 등급 : 18세 미만 관람불가 (r등급) 1. 시놉시스 주인공은 평소에는 평범한 회사원이지만 집에 돌아오고 컴퓨터를 키는순간 무적의 악플러가 되어서 각커뮤니티 사이트를 휘...  
187 길드전의 지휘자 7
[레벨:2]
1030 41 2005-07-27 2005-07-27 00:02
길드전은 그냥 패싸움으로 보여지는 경우가 많습니다. 길드전에 스타크래프트식의 명령을 도입하게 된다면 길드전을 좀 더 전략적으로 만들수 있을 것 같습니다. * 편이상 길드장을 지휘자로 놓겠습니다. 1. 길드장은 굉장히 먼 포...