공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
185343 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
156549 |
206 |
허접한 시스템이지만 경험시스템이라는....
2
1
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윤종민 |
2003-02-01 |
1472 |
205 |
FPS의 팀플레이
13
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시클라멘 |
2004-10-03 |
961 |
204 |
포션시스템.
7
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열혈쿄 |
2004-10-05 |
966 |
203 |
[칼럼] MMORPG의 방향
92
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라스마이어 |
2005-10-29 |
2178 |
202 |
무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1
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데님 파웰 |
2003-05-01 |
1575 |
201 |
스펠[Spell]에 의한 유져간의 전투
8
1
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VeritasDei |
2005-07-27 |
1073 |
200 |
역시...보스몹은...
27
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k-9 |
2005-07-27 |
1516 |
199 |
온라인게임의 캐릭터 선택에 대해서
13
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장민호 |
2005-10-16 |
2489 |
198 |
소비가 사라지는 시장. (생산만이 존재하는 게임)
11
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송린 |
2006-01-02 |
1015 |
197 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
40
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neolith |
2003-01-04 |
2901 |
196 |
[질문] 게임 관련 공략에 대해서 어떻게 생각하시나요.
5
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브루펜시럽 |
2003-04-12 |
1366 |
195 |
전략 시뮬레이션이라.......
3
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장진혁 |
2003-10-17 |
1005 |
194 |
포리프란 게임(?)을 아시죠 ?
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dogdog |
2003-12-30 |
1415 |
193 |
[생각해봐요] 기본틀위에 게임내 시스템.. 말고..
7
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아침에 |
2004-03-03 |
998 |
192 |
MMORPG 진화기획 -개척 시스템-
5
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데빌프리스트 |
2004-04-12 |
978 |
191 |
*6가지 요소에 대한 생각 (2)
5
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김영현 |
2004-06-23 |
1109 |
190 |
듀오 액션.
5
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쌀마스터 |
2005-03-22 |
993 |
189 |
이번에도 감히 올려보는 길드 스톤에 대한 의견;;
5
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마지커스 |
2005-04-20 |
1247 |
188 |
[기획] 키보드 워리어
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코드네임KK |
2005-07-26 |
1117 |
187 |
길드전의 지휘자
7
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길 |
2005-07-27 |
1030 |