공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
182323 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
153884 |
1206 |
화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기)
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시클라멘 |
2004-09-05 |
1152 |
1205 |
온라인게임상의 치안유지를 위한 '유저'경비병 시스템의 도입(약간수정했습니다.)
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열혈쿄 |
2004-09-09 |
1013 |
1204 |
유저와 몹과의 공존... 이라는 설정은 어떨지...
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바람벽 |
2004-09-09 |
971 |
1203 |
초보자 조합...길드..?
4
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연운 |
2004-09-09 |
973 |
1202 |
지형변화,
4
3
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김형찬 |
2004-09-10 |
1010 |
1201 |
공성전외이것저것
7
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이준하 |
2004-09-13 |
938 |
1200 |
통화량과 물가를 이용한 인플레이션의 조절.
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스틸싫다;; |
2004-09-15 |
985 |
1199 |
경험치를 사용하는 스킬.
7
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성재 |
2004-09-16 |
955 |
1198 |
성격부여.
4
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련이 |
2004-09-17 |
940 |
1197 |
몬스터.
3
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[星] |
2004-09-18 |
960 |
1196 |
클래스에 대응하는 몹의 변화.
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련이 |
2004-09-18 |
1008 |
1195 |
공공길드 시스템
1
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Duvet_ |
2004-09-20 |
960 |
1194 |
새로글쓰기
6
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musashigun |
2004-09-22 |
1039 |
1193 |
대전격투게임의 온라인화는 어떨까요?
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열혈나빠군! |
2004-09-22 |
1036 |
1192 |
[캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인
6
11
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kimo |
2004-09-23 |
953 |
1191 |
캐릭터 기분을 맞추자.
3
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련이 |
2004-09-24 |
1003 |
1190 |
몬스터에관한고찰..
11
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musashigun |
2004-09-25 |
975 |
1189 |
히든 스킬.
7
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안종문 |
2004-09-26 |
1002 |
1188 |
스킬 유료화
7
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냐옹 |
2004-09-27 |
978 |
1187 |
mmorpg 이동수단
12
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kimo |
2004-09-27 |
946 |