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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 181217 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 152908 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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손노리 신규 포탈 게임 예상
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 | 2321 | 65 | 2005-06-15 | 2005-06-15 13:57 |
안녕하세요. 이태성입니다. 손노리에서 조만간 내놀 포탈 게임을 내논다고 했을 때 머리속에서 이것 밖엔 안떠오르더라구요. 한 필드안에 유저들이 모아져있습니다. 그리고 그 필드는 일반 mmorpg처럼 왔다갔다 할 수 있구요. 다만 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/033/190/100x100.crop.jpg) |
턴제가 아닌 실시간 명령 전투 시스템
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) ꍬP | 2304 | 3 | 2008-08-01 | 2008-08-01 16:02 |
혹시라도 이런 시스템이 있나 궁금하네요. 가장 짧게 예를 들자면 영웅전설 6 전투 시스템을 실시간화 한것입니다. 턴제 시스템은 항상 공격턴이 돌아오면 어떤 액션을 요구하고 그 액션을 실행하는 방식입니다. 하지만 이 시스...
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[조언] 내가 생각하는 기획자의 스킬트리.
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![포인트:588point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 죠쨩 | 2290 | 21 | 2006-09-05 | 2006-09-05 20:46 |
한번더 말씀 드리지만, 이글은 상당히 주관적인 의견입니다. 그리고 이 글로만 모든 것을 판단하진 말아주세요. 아직 제 노트북엔 꽤 많은 글들이 남아 있군요 ^^; 어디까지나 제 글은 게임개발을 하고싶어하는 그것도 기획을 시...
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절대성공 미니게임!!
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 마왕사탄 | 2273 | 51 | 2005-10-17 | 2005-10-17 19:10 |
온라인게임안에는 이런저런 미니게임들이 많이 있습니다. 오목,장기,체스,주사위놀이,경마등등 그런데 한국인의 국민게임인 이것은 아직 보질 못한거 같습니다. GO STOP~.~ 고스톱의 이미지가 불건전하건 건전하건, 도박적이건 비도박적...
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게임 내의 '순간이동'에 대해서
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![포인트:328point (88%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김현욱 | 2269 | | 2008-01-27 | 2008-01-27 15:12 |
그냥 게임에 대해 이런저런 생각을 하다가 문듯 생각한 내용에 대해 현역 기획자 및 게임 관련 업계 종사자 분들의 의견을 들어보고 싶어 글을 올립니다. 덧붙여, 전 아직 공부를 시작하지도 않은 기획자 지망 애송이일 뿐이니...
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기획 정보를 어느수위만큼 공개해야 할까요
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 참새 | 2267 | 15 | 2007-02-15 | 2007-02-15 12:49 |
아래 제 글에 대한 여러가지 의견 먼저 감사드립니다. 그 중에서 제가 가장 힘든부분이 어느정도 정보 공개를 해야 하느냐 이겁니다. 저도 여러가지 내용을 말씀드리고 평가 받고 싶으나.. 아이디어라는것은 그러지 못하지 않습...
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캐릭터 성장
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![포인트:45point (50%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 브릭 | 2264 | 3 | 2008-11-07 | 2013-12-07 11:50 |
아래 글(제목: 능력치) 보고 생각난 건데요 캐릭터 능력치와 레벨을 없애버리는것도 재미있을것 같습니다. 모든캐릭은 외형만 다를뿐 처음생성할때 동일하구요 경험치에 따른 레벨업이 아닌 경험(퀘스트나 시간)에 의한 명성이나 타이...
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중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다.
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콜로이드 | 2262 | 2 | 2008-06-21 | 2008-06-21 10:40 |
뭔가 상당히 표현하기가 애매해서... 예전에 AA온라인인가, 미국에서 들여온 온라인 게임이 있었던 것으로 기억됩니다. 의무병을 하고 싶었는데, 설명은 한글더빙인데 막상 시험은 영어라서 ㄱ-... 음... 게임은 들어가기 전에 몇가...
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비를 내리는 게임(가제)
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| 2256 | 1 | 2007-06-16 | 2007-06-16 11:45 |
안녕하세요 연대 전술 훈련을 마치고 온 막가펜입니다 ㄱ-) 저번에 무인도 탈출 게임에 대해서 글을 조금 적다 말았었는데 많은 의견 주셔서 정말 감사합니다. 이번에 올릴 글도 제가 중간정도 적어놓은 글입니다. 언제나 냉정한...
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다이나믹 턴제 RPG(오프라인)
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 2251 | 4 | 2008-12-03 | 2013-07-25 15:08 |
아직은 세세한 것까지 설정한 것이 아니라서 보완이 필요합니다. 턴RPG+깃발뺏기+스포츠게임이 섞인 형태일듯합니다. 1. 일반적으로는.. 일본이나 미국의 RPG의 기초적인 전투 방식인 턴(turn)방식을 개선해고보자 생각해봤습니다. 기...
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MMORPG에서의 호쾌한 전투에 대한 토론
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![포인트:12point (13%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 담덕 | 2243 | 3 | 2008-08-05 | 2008-08-05 18:11 |
이번에 엔씨에서 블러드&소울이 나옴으로써 어느 정도 가능성을 보여주긴 했는데요 왜 여태 mmorpg에서는 대전격투 게임에서와 같은 호쾌한 액션 스킬들이 없었을까요? 단순히 온라인 게임의 한계라고 말 하기에는 이해가 안 가는...
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[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -1장-
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 | 2240 | 16 | 2002-12-23 | 2002-12-23 23:34 |
글에 간략한 의사전달을 위해 존칭은 쓰지않습니다. 아아 죄송합니다. - 본문 - (머릿말) 보통, 아니 여태까지의 일상적인 온라인 게임들은 대부분 고정된 시점의, 말하자면 " 디아블로 " 식 쿼터뷰 알피쥐가 대부분이였다. 그 중...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/127/190/100x100.crop.jpg) |
[re] 중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 2234 | 3 | 2008-10-11 | 2008-10-11 10:17 |
요새 시간이 없지만, 이런걸 만들어봤습니다. 기본적으로 freemind라는 마인드맵 툴을 이용했습니다. -> freemind 홈페이지 http://freemind.sourceforge.net/ 파워포인트 모드도 준비중인데 작업할 시간이 별로 없군요.
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게임의 한 부분에 대한 의문
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![포인트:10point (11%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 놀옹 | 2234 | | 2007-11-04 | 2007-11-04 00:07 |
게임에서는 현실에서 불가능한 것이 대부분 이루어 집니다. 그런데 한두가지 아쉬운 점이 있다면, 현실에서 안되면 게임도 안된다는 안타까운 공식이 생겨있다는 겁니다. 예를들어 컨트롤의 경우에 현실에서 반사신경과 리듬감의 ...
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그라나도에대한것..
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![포인트:552point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 태자 | 2226 | 83 | 2005-06-16 | 2005-06-16 06:23 |
개인적으로 어떤게임이든간에 칼이나 대도 법사 힐러 궁수는있는데, 툰파, 염력이나 초능력(맨손으로), 무도가가있는 '판타지'계열은 거의없는거같습니다. 여러게임해보면서 맨손류가있다면 좋을텐데라고생각했는데, 아직까지없는이유는 아마...
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해외 MMO에서 쓰이는 여러가지 용어들
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 싸이퍼‡ | 2225 | 21 | 2007-01-14 | 2007-01-14 21:19 |
AC(Armor Class) - 방어구 등급 또는 방어 숙련도 추가(Add) - 진행 중인 전투에 몬스터가 추가되었습니다. AOE - 스플래쉬 데미지 워크래프트 III의 블리자드처럼 일정 지역의 몬스터 무리에게 데미지를 주는 마법입니다. AE...
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[게임제안서] 캐쥬얼 축구 '쇼트펀트'
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![포인트:547point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 로리코너 | 2212 | 19 | 2005-09-27 | 2005-09-27 21:42 |
1. 게임의 소개 게임 명 : 쇼트펀트 게임 장르 : 캐쥬얼 온라인 축구게임 타겟 연령 : 12세에서 25세의 게임을 가볍게 즐기는 라이트 유저 참고 게임 : 피파, 위닝일레븐, 열혈축구, 프리스타일 2. 게임의 개요 - 캐릭터, ...
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RTS의 약간 색다른 자원 개념
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컴터다운 | 2205 | | 2007-06-03 | 2007-06-03 12:23 |
음, 진짜 그냥 아이디어입니다. 물론 형식 없는 막무가내입니다. 그리고 현실도피중이기 때문에 헛소리 비슷하게 나올 수도 있습니다. (-_-)a 0. 아이디어를 생각해내기에 앞서 기존의 전략게임에서 나왔던 자원개념은 크게 두 가질...
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게임명 : 닳아 빠진 게임
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![포인트:591point (51%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최익필 | 2202 | | 2007-06-10 | 2007-06-10 08:25 |
게임명 : 닳아 빠진 게임 .. 닳아 빠졌다. 닳다 라는 의미는, 익숙한, 손에 익은, 자주 사용했던, .. 이런 의미를 지니고 있다. 감정이란 . 우리에게 익숙한하고, 손에 익으며, 자주 일어나는 것이라 "닳아 빠진" 이라고 짓는...
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아크메이지 룰 만드는중...
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![포인트:2888point (64%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 이태희 | 2199 | 19 | 2003-01-25 | 2003-01-25 12:56 |
온라인게임속에 들어가는 부수적인 플레이어들간의 게임을.. 에.. 예를들어 감이 잘 안잡히시는분들을 위해서 플레이어들간의 부르마블같이 모여서 할수 있는 게임이라던지.. 뭐 돈을 걸고 말이죠. 그래서 아크메이지라는 게임을 만들...
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