기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
181203 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152890 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1466 마법 캐스팅과 궁수의 화살쏘기. 30
퍼플우드
2805 207 2005-05-23 2005-05-23 20:53
간단한 아이디어라고 말하고싶습니다. 우선 전제조건이 있습니다. 여타 엠엠오알피지와는 다르게 키보드로 컨트롤하는 방식입니다. 머.. 요즘 많은 게임들이 키보드 컨트롤을 도입하고 있긴 합니다만... 여하튼 스페이스바가 발사~(쏘기...  
1465 강화이론과 게임보상 (1/2) 7 1 file
[레벨:2]아스미타
2792 3 2008-12-22 2008-12-22 17:17
1편  
1464 [좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG? 11 5
[레벨:5]紅戀의火花
2789 106 2002-12-16 2002-12-16 23:26
흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길... 제 1장. 격투+RPG란.. 우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다.. 우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악...  
1463 [토론] 온라인게임에서의 서버 이동 40
[레벨:13]neolith
2784 41 2003-01-04 2003-01-04 23:27
토론을 제안합니다. 주제는 '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 입니다. 댓글에 찬성 또는 반대로 그 이유에 대해서, 혹은 다른 대안에 대해서 의견을 써주시면 됩니다.  
1462 [아이디어] Dream? 꿈? 3 file
[레벨:1]김의현
2774 3 2009-01-24 2009-01-24 10:43
게임 이름이 잘 기억이 안나는데.. 캐주얼 게임중에 타로카드로 그날의 점을 보는 게임이 있었습니다. (바람의나라에도 점보는게 있었던것같은데..잘기억이 안나네요.. 아닌가?) ★게임에서 점을 본다는게, 매우 참신한 요소였는데.....  
1461 그라나도 에스파다... 다시한번 생각해 봅시다.. 3
[레벨:0]랜슬로트
2762 1 2008-01-29 2008-01-29 15:09
25세 2/3서버에서 열심이 게임에 열중하고 있는 유져중 한 사람입니다. 요즘 인원이 부쩍 줄은건 사실입니다. 그리고 여러가지 악재(?)가 겹쳐 게임내 불란이 많은것도 사실인듯 합니다. 저는 직장인으로 거의 회사 퇴근뒤 헬스장...  
1460 아이디어는 아니지만 타사게임들을 하면서 재미있는거 몇개만 뽑아 봤어요 7
[레벨:2]전일
2750 118 2005-05-28 2005-05-28 22:26
아인핸더- 논 브레이킹 시스템... -> 로딩을 로딩화면이 보여 지는게 아니고 그냥 화면을 적이 없는 체 이동... 그 순간 로딩 완료... 파이널 판타지 택틱스 - 잡포인트 전승시스템.네가지 타입 어빌리티(공,반격,서포트,이동) -> ...  
1459 맥이 빠지네요..ㅠ 15
[레벨:0]김용운
2743   2007-05-29 2007-05-29 01:13
제가 시나리오 쪽으로 진로를 일단 정한 예정인데... 문제는 내신이 안된다는거에요 ㅠ 대학을 가야 하는데.. 제 내신으로 갈수 있을지가 문제인데.. 제가 만약 갈 곳을 짜봤어요.. 호서대,여주대,청강대, 서강대 게임교육원 연세대...  
1458 중/고등학생분들 중 게임기획자가 되고 싶은 분들께 14
[레벨:4]이태성
2734 125 2005-05-04 2005-05-04 14:06
2005년 1월 쯔음에 작성한 글 입니다. 제 블로그와 몇 커뮤니티에 올렸는데, 나쁜 반응은 없었던 지라, 밑에 글도 있고 해서, 아 나도 이런 글을 적었지 해서 퍼와서 이 곳에 남김니다. 아직 기획자가 되려분께 이 것이다 라...  
1457 [re] 아래 턴제 온라인 게임에 대한 추가 의문사항. 의견부탁합니다. 2 2
[레벨:3]180업군
2731 34 2003-12-20 2013-12-07 11:53
세미턴 방식이라는 것에 가까울 수 있는 것들이.. TPRG의 AD&D2 룰을 PC에서 롤플레잉게임으로 구현한 '발더스 게이트' 와 그 변형작품들(톨먼트, 네버윈터나이츠, 아이스윈드데일) 등이 떠오릅니다. 턴의 시간 간격을 100ms 부...  
1456 [아이디어] 삼위일체? 2 file
[레벨:1]김의현
2685 3 2009-01-24 2009-01-24 15:20
육체, 정신, 영혼의 삼위일체, ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 다른 사람의 계정을 구입하는, 계정거래는 현금거래와 마찬가지로, 은밀히 이루어집니다. 막을 수 없지요. 리니지를 보면, 1대본주니, 2대본주니.. 말이 참많죠. ㅡㅡㅡ...  
1455 강화이론과 게임보상 (2/2) 1 2 file
[레벨:2]아스미타
2680 3 2008-12-22 2008-12-22 17:18
게임을 하는 이유는 즐거움에서 비롯하는데 그 즐거움이라는게 타격감 게임성 등의 용어로 말하기는 쉽지만 손에 잡거나 눈으로 볼 수 있는 그런것이 아니기에 그것을 만드는건 어려움이 있을 수 밖에 없다 봅니다 이 내용은 ...  
1454 판타지 FPS에 관해 21
[레벨:1]고고헤븐
2666 24 2006-12-06 2006-12-06 01:04
1인칭 시점의 중세형 판타지 FPS에 관한 아이디어가 갑자기 떠오르더군요. 솔직히 이번에 나오는 마이트앤매직이 끼친 영향이 큰 것이겠지만요;; 하지만 개인적으로 그 게임이 아무리 뛰어나도 현재 한국시장에서 성공하기는 힘들것...  
1453 모든 게임의 종류를 혼합. 망라한 게임시스템(?) 1 124
[레벨:2]박호진
2630 16 2003-02-01 2003-02-01 02:33
안녕하세요. 김학규님께서 만드신 라그나로크 유저입니다. 라그 이전에는 조선협객전,판타지포유,워바이블,리니지,포트리스,바람의나라,모바일삼국지 등등..수많은 온라인게임을 해봤기에 그 게임의 장점만을 따 총망라(?)로 적어올립니다;; ...  
1452 MMORPG의 발전형에 대해서 11
컴터다운
2616 13 2006-10-15 2006-10-15 17:15
세계 4대 MMORPG중 하나라고 누가 말하던(일단 아는 사람중에 누가 언급하긴 했는데 기억이 안 납니다-_-;) EVE 온라인을 한 번 접해봤습니다. 접해보고 엌소리 나왔습니다. 영어라서 엌소리나는 것은 둘째 치고(...), 컨텐츠 중...  
1451 [아이디어?]레벨업 없는 게임 11
[레벨:3]와일드차일드
2610 19 2007-01-28 2007-01-28 15:51
1. 각각의 플래이어는 처음부터 끝까지 같은 능력치를 가진다. 2. 플래이어는 게임을 진행할수록 좋은 장비를 가질수 있다. 하지만, 이러한 장비는 기본장비 외에는 제료의 채집과 획득으로 제조할수 있으며, 이러한 재료들과 장비...  
1450 드래곤볼온라인을 기획해봣습니다. 18
[레벨:2]장민호
2608 67 2005-08-13 2005-08-13 00:36
일단 간략히만 설명해드리면.. 스토리진행방식으로 게임진행은 쳅터식으로 진행되구여 미션을 클리어하지못하거나 조건을 충족하지못하면 다음쳅터로 이동할수 없습니다. 무천도사의집-일단 배경이 되구요 여기서 퀘스트를 받거나 다음 배...  
1449 [아이디어] 온도 시스템? 1 file
[레벨:1]김의현
2585 4 2009-01-24 2009-01-24 10:20
여자케릭터는 옷 다 벗고 다니고(?) 뭐, 벗으면 방어력이 올라가느니 뭐니 말도안되는 농담도 있을 정도죠;? 솔직히 너무 여성을 상품화시키는게 아닌가 싶어서, 좋아하지 않는다..라기보다 싫습니다. 최근에 한게임에 발표된 게임...  
1448 전세계 회계 담당이 즐기는 뇌운동 게임 4
[레벨:4]정상택
2585   2007-05-09 2007-05-09 21:59
아마도 이런 게 가능할거에요. 계산기를 이용한 게임이에요. 키보드 오른쪽에 보시면 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 . E 라고 되어 있을거에요.(여기서 E는 Enter) 이것만 이용해서 우리는 게임을 할거에요. 자 이제 게임 화면을 ...  
1447 노가다 없는 온라인 RPG? 7 2
[레벨:4]박주영
2561 21 2002-12-21 2013-12-07 11:58
※우선은 저의 절대적인 개인의사...임을 밝혀둡니다. =_= 많은 유저들이 노가다 없는 RPG를 추구하며 회사측에서는 광고를 할 때 노가다가 없다고 허위광고를 하는 경우가 종종 있습니다. =_=;;; 그런데 중요한 것은 회사의 입...