기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180433 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152240 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1446 커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템 8
[레벨:4]Cloudkiss
1576 4 2008-11-04 2008-11-04 06:15
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...  
1445 가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서... 4
콜로이드
1800 4 2008-11-26 2008-11-26 15:39
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...  
1444 다이나믹 턴제 RPG(오프라인) 7 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
2238 4 2008-12-03 2013-07-25 15:08
아직은 세세한 것까지 설정한 것이 아니라서 보완이 필요합니다. 턴RPG+깃발뺏기+스포츠게임이 섞인 형태일듯합니다. 1. 일반적으로는.. 일본이나 미국의 RPG의 기초적인 전투 방식인 턴(turn)방식을 개선해고보자 생각해봤습니다. 기...  
1443 집단사고 3
[레벨:2]아스미타
1706 4 2008-12-06 2008-12-06 16:24
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.  
1442 지식 3
[레벨:2]아스미타
1575 4 2008-12-19 2008-12-19 23:56
지식관리 시스템(Knowledge Management System) http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110106&eid=3apkw/VlTuP1g3BjHtP0wnjIqHX+zkIH&qb=wfa9xLD8uK69w726xds=&pid=fRXMswoi5UZssagCadwsss--523414&sid=SUuH6ZdiS...  
1441 FPS 모드 아이디어 - 1 3
컴터다운
2499 4 2008-12-22 2008-12-22 19:23
몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다. 1. 아이디어 컨셉 기존의 카운터 스트라이크(이하 카스...  
1440 FPS형 배틀로얄.. 6 3
[레벨:2]파르
2922 4 2008-12-23 2008-12-23 00:27
무기는 대략 이런식으로 있다고 칩니다. ------------------------------------ ** 모두 지급무기 ** * 단검 - 사정거리 : 짧다 - 공격력 20~30 - 공격속도 0.8초 - 평범한 단검 ------------------------------------ ** 주무기 ** 1. 방망이 - 사정거리...  
1439 핵심성공요인 (1/2) 3
[레벨:2]아스미타
5024 4 2008-12-29 2008-12-29 14:36
1편  
1438 [아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템 5 1 file
[레벨:1]김의현
2375 4 2009-01-24 2009-01-24 09:20
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★글 제목이 [아이디어]MMORPG 자동 난이도 조절 시스템입니다. ★부제는 가변적인 몬스터 리스폰, 그러니까, 몬스터 리스폰에 변화를 주는 겁니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 간단하게...  
1437 [아이디어] 온도 시스템? 1 file
[레벨:1]김의현
2576 4 2009-01-24 2009-01-24 10:20
여자케릭터는 옷 다 벗고 다니고(?) 뭐, 벗으면 방어력이 올라가느니 뭐니 말도안되는 농담도 있을 정도죠;? 솔직히 너무 여성을 상품화시키는게 아닌가 싶어서, 좋아하지 않는다..라기보다 싫습니다. 최근에 한게임에 발표된 게임...  
1436 접근성 (2/2) 4 file
[레벨:2]아스미타
4606 4 2009-01-28 2009-01-28 15:39
가람해무님의 <<접근성이 캐주얼을 결정한다>> http://blog.naver.com/kaelove1234?Redirect=Log&logNo=20026126231 원래는 게임 카테고리의 게임요소와 몰입요소를 먼저 올릴 생각이었습니다 그런데 그 글들을 이미 파워포인트로 작성...  
1435 [아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템 10 3 file
[레벨:1]김의현
4887 4 2009-01-29 2009-01-29 23:56
오랜만에 심심해서 또 써봅니다.. -ㅅ-ㅋ; 그냥 재밌게 봐주세요 ㅎㅎ~ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [랜덤 쿨타임].. 글 제목입니다. 기존게임들은 '쿨타임'이 [고정]인 형태가 대부분이지요. 이를 [랜덤]으로 주어, '플레이상...  
1434 획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..? 6
[레벨:0]크로스
4924 4 2009-02-15 2009-02-15 00:05
저번에 2BM 대통령이 한 말중에 한국에도 NDS 같은거 나올 수 있도록 지원하겠다 라는게 있었던것 같은데 만약 한국에서 NDS같은 참신한(성능도 성능 나름이지만 독특한 컨셉의) 게임기를 만든다면 여러분이라면 어떤식의 게임...  
1433 현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요? 9 2
[레벨:2]파르
5666 4 2009-02-16 2009-02-16 20:55
글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...  
1432 전투 A.I에 관한 이야기. 6 116
[레벨:2] AI
10335 4 2009-02-18 2013-12-07 11:59
/* 얕은 지식에서 질문을 통해 배움을 얻고자 합니다. */ /* 2류의 공부방법이지만 현재로선 최선이기에 이렇게 글 적어봅니다. */ MMORPG의 몬스터의 전투 A.I의 경우, 보통 대기상태, 전투상태, 사망상태, 결과상태 정도의 F...  
1431 몰입요소 (2/2) 8 1 file
[레벨:2]아스미타
5644 4 2009-02-23 2009-02-23 18:07
2편  
1430 몰입요소 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
5868 4 2009-02-23 2009-02-23 18:07
1편  
1429 이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 &#51922;기네요;; 1
[레벨:3]Rusian
8121 4 2009-03-19 2009-03-19 14:48
특별할것 없는 평범한 직장인이지만 게임을 좋아한다는 이유만으로 이런 저런 생각을 해본다 하지만 혼자 생각만 하면 뭐 하겠냐.. 싶어서 글을 시작해서 계속 적어볼까 햇는데 요즘 일에 쫒겨 적어보질 못하네요;; 본 문 ...  
1428 이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징) 23 4
[레벨:3]Rusian
8393 4 2009-03-04 2013-12-07 12:04
글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다. 아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다. ------------------------------------------------------------------------------- 1. 자유도 사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고...  
1427 게임 보상 체재에 대한 고찰 4 6
[레벨:2] AI
5429 4 2009-03-31 2013-11-27 12:08
고객보상프로그램이란 단어는 경영학에서는 이미 고전이 된 파트이지만.. 관련된 개념에 대한 것 중 4가지만 추려봅니다. 구매 후 보상 프로그램이니 실제적인 개념은 다르지만 충분히 응용 가치가 있다고 생각합니다. -----------------...