기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180429 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152238 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1486 mmorpg의 시나리오. 5
[레벨:2]파악
925 4 2004-07-12 2004-07-12 11:41
이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...  
1485 무기시스템(평준화) 18
[레벨:4]시클라멘
1111 4 2004-08-06 2004-08-06 16:14
일단 이 아이디어는 밑에 글에 답글로 달아주신 열혈교님의 아이디어와 비슷하지만 열혈교님께서 자세히 쓰시지 않으셨고 저의 생각은 약간 다를지도 모른다는 생각에서 쓰였음을 말씀드립니다. 중복이라고 나무라지 말아주세요~ 기존...  
1484 온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!! 5
이대원
931 4 2004-08-13 2004-08-13 10:38
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...  
1483 온라인 게임 포화상태다...???!!! 8
이대원
937 4 2004-08-13 2004-08-13 10:39
정말 포화상태인가요...?  
1482 자유로운 PK시스템은 자금력있는 개발사의 전유물 8
[레벨:2]밧슈
1029 4 2004-08-16 2004-08-16 05:33
대부분의 게임의 안전지대인 마을을 제외한 일반 필드나 던젼에서 상대방의 동의없이 무분별한 PK가 가능한 게임이 얼마나 있을까요? 세어본다면 국내에 무료던 유료던 서비스되고 있는 수백가지의 온라인게임에서 손가락으로 세어...  
1481 경험치를 사용하는 스킬. 7
[레벨:7]성재
949 4 2004-09-16 2004-09-16 12:27
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...  
1480 클래스에 대응하는 몹의 변화. 15
[레벨:3]련이
998 4 2004-09-18 2004-09-18 07:54
리니지2나, 릴온라인 같은 게임의 경우, 원거리 공격형 클래스의 사냥법은 정해져 있습니다. 멀리서 쏘고 -> 무빙 후에 -> 다시 쏜다. 이지요. 이동속도가 느린 몹은 이 원거리 계열의 주 사냥몹이기도 합니다. 리니지2의 경우...  
1479 [캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인 6 11
[레벨:6]kimo
949 4 2004-09-23 2013-11-27 12:07
밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요? 팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;  
1478 몬스터잡기 15
musashigun
929 4 2004-09-29 2004-09-29 22:38
안녕하세요,, 저번부터 계속 몬스터의 인권에 집착하고있는 musashigun입니다 ^^ 오늘은 질문하나드릴려고 합니다 Q&A와 스터디 쓸려고도 했지만.. 답글이 개발또는 아이디어라서... 몬스터를 잡는것외에 주된 렙업방식으로 채택할수있는...  
1477 더 위험한 생각... 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1340 4 2004-10-19 2004-10-19 18:52
인큐베이팅 시스템... 서버1은 인큐베이팅 서버.. 케릭을 키운다...차근차근히..(여타 mmorpg와 같다..) 잘키운 케릭을 판다... 현질로 사든 게임 머니로 사든..여튼 케릭을 판다... 팔린 케릭은 서버2로 간다..(안팔고 갈수도 있다) 서...  
1476 음, 어려울까요? 7
[레벨:3]타나토스
938 4 2004-10-26 2004-10-26 19:28
온라인 게임 내에 커뮤티니중 하나로 음악방송을 할 수 있게 하면 어떨까요? 마비노기의 음악연주보다는 더 여러사람이 즐길 수 있을 것 같은데요. 물론 수신구역을 게임 내의 어디서나 가능하게 한다면 효과도 더 크겠죠. 대규...  
1475 터치스크린 기능을 이용한 mmorpg 15
세운깡
928 4 2004-12-07 2004-12-07 03:42
닌텐도 DS를 보니 이런생각이 나더군요 터치스크린을 이용해서 마우스 클릭질 말고 손가락으로 무기 집어서 장착하고 손으로 튕겨서 가방을 여는 재미... 즉 이런것입니다. 모니터는 게임화면입니다. 그리고 가정하여 MMORPG게임 ...  
1474 길드전에 가미한 도박-ㅅ- 10
[레벨:2]테츠
948 4 2005-02-10 2005-02-10 12:23
흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...  
1473 MMORPG 에 대한 생각 19
[레벨:2]Makll
1021 4 2005-02-12 2005-02-12 23:35
뭐 아래 글중에 MMORPG의 지루한 자동공격을 바꿔 보자 이런글들이 있군요 그래서 글좀 적어 봅니다. 반대의견들 주세요 자동공격 지루하죠? 하지만 지루하다는 단점 보다는 장점이 훨씬 많습니다. 그것은 누구나 손쉽게 접근할...  
1472 새로운 인터페이스 - 손 그 자체. 17
[레벨:6]쌀마스터
1036 4 2005-02-21 2005-02-21 23:23
한 손에 자체적으로(광학이 아닌) 모션캡처가 되는 장갑을 끼는 겁니다. 그리고 특정 동작을 취할경우 (예를들어 V를 그리면) 특정 행동을 발생시키는 거죠. 이것을 사용한 가장 간단한 게임은 온라인 가위바위보(-ㅅ-;)를 들수 있겠...  
1471 MMORPG와 게임 내 메신저 19
[레벨:3]발현
1105 4 2005-03-27 2005-03-27 03:15
몇몇 MMORPG에 게임내 메신저 시스템이 있습니다. 기존에 없던 게임들도 속속 추가시키고 잇는데요. MMORPG라는것이 가상의 현실(?)을 다루는 만큼, 현실과 게임은 확실히 구분을 지어야 하는것이 아닌가 라고 생각하거든요. ...  
1470 존 시스템의 개선안(?) 4
에르하인드
1243 4 2005-04-20 2005-04-20 23:35
보통 존 시스템을 채용하는 온라인 게임의 경우 지정된 장소를 통해서 존을 이동하는데 단순히 정해진 장소를 통해서 이동하는것 뿐만 아니라, 좀 더 향상된 방식으로 이동하는 개선안이 있었으면 합니다. 예를 들어서, 사각형으...  
1469 마법계열 캐스팅시스템 제안 9
[레벨:2]성군
1148 4 2005-04-27 2005-04-27 15:31
본글은 마법계열시스템에 미니게임형식의 캐스팅을 넣어보고자하는 아이디어에서 출발한 것입니다. 우선 현재 대다수의 mmorpg에서의 마법계열 시스템에서는 쿨타임을 적용한 인스턴트방식의 스킬 시스템이 주류를 이루고 있습니다. 이방...  
1468 이런글을 기획.혹은 아이디어랍시고 올려서 죄송합니다;; 26
[레벨:2]김현중
1207 4 2005-05-06 2005-05-06 03:08
에..꽤 오랫동안 온라인게임 이것저것을 하다 요즘 fps게임이라고 하나요? 스페셜****라는 게임인데요. 그런 게임을 하다보니 문득 생각 나는것이 있어서 적어봅니다.^^; 제가 생각하는..그런것은 옛날 오락실 게임처럼 방어라는것도 ...  
1467 기획이나 아이디어는 아닙니다만... 9
퍼플우드
1013 4 2005-05-21 2005-05-21 16:39
여기에 기획 아이디어를 쓰시는 분들께 권유해봅니다. 엠엠오알피지라는 장르를 통해 재미를 얻기위해선 과연 어떤방향으로 기획을 해야하는지 생각해봤으면 하고 말입니다. 퀘스트 처럼 수동적으로 움직이게하는 퀘스트들로 인해 얻을...