공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 181248 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 152934 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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커뮤니티 및 커뮤니케이션 강화를 위한 본격 음성 지원 시스템
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![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss | 1586 | 4 | 2008-11-04 | 2008-11-04 06:15 |
MMO 게임들이 이 땅에 뿌리 내리기 시작한 지 어언 10년. 이젠 소통 방법에도 혁신이 필요하다. 현재 국내 다중 접속 온라인 게임 시장에서 플레이어 상호간의 커뮤니케이션의 수단으로 가장 많이 쓰이 는 것은 바로 채팅이...
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가정용 게임기의 온라인 이식에 대해서...
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콜로이드 | 1809 | 4 | 2008-11-26 | 2008-11-26 15:39 |
소니의 P모 게임기의 몬스터 헌터가 온라인 게임으로 들어왔습니다. 종전에 보기 드물었던 게임 방식과 색다른 형식으로 또한 재미있게, 하지만 혼자 즐겼던 게임을 온라인으로 즐긴다는 느낌에 인기가 지금도 많은 것으로 알고...
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다이나믹 턴제 RPG(오프라인)
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 2252 | 4 | 2008-12-03 | 2013-07-25 15:08 |
아직은 세세한 것까지 설정한 것이 아니라서 보완이 필요합니다. 턴RPG+깃발뺏기+스포츠게임이 섞인 형태일듯합니다. 1. 일반적으로는.. 일본이나 미국의 RPG의 기초적인 전투 방식인 턴(turn)방식을 개선해고보자 생각해봤습니다. 기...
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집단사고
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 1715 | 4 | 2008-12-06 | 2008-12-06 16:24 |
게임기획에도 도움이 되는 내용이지 않을까 싶어 편집해서 올려봅니다.
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지식
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 1588 | 4 | 2008-12-19 | 2008-12-19 23:56 |
지식관리 시스템(Knowledge Management System) http://kin.naver.com/open100/db_detail.php?d1id=11&dir_id=110106&eid=3apkw/VlTuP1g3BjHtP0wnjIqHX+zkIH&qb=wfa9xLD8uK69w726xds=&pid=fRXMswoi5UZssagCadwsss--523414&sid=SUuH6ZdiS...
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FPS 모드 아이디어 -
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컴터다운 | 2511 | 4 | 2008-12-22 | 2008-12-22 19:23 |
몇시간 전 버스 타다 문득 든 아이디어를 그대로 옮겨적는 것이기 때문에 여러모로 빈틈이나 허접함(-ㅅ-)이 많습니다. 차후에 조금 더 다듬어서 한번 문서화해볼 생각입니다. 1. 아이디어 컨셉 기존의 카운터 스트라이크(이하 카스...
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FPS형 배틀로얄..
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![포인트:549point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 파르 | 2935 | 4 | 2008-12-23 | 2008-12-23 00:27 |
무기는 대략 이런식으로 있다고 칩니다. ------------------------------------ ** 모두 지급무기 ** * 단검 - 사정거리 : 짧다 - 공격력 20~30 - 공격속도 0.8초 - 평범한 단검 ------------------------------------ ** 주무기 ** 1. 방망이 - 사정거리...
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![](/modules/board/skins/xe_board/images/common/iconArrowD8.gif) |
핵심성공요인 (1/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 5040 | 4 | 2008-12-29 | 2008-12-29 14:36 |
1편
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/337/190/100x100.crop.jpg) |
[아이디어] MMORPG 자동 난이도 조절 시스템
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![포인트:224point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김의현 | 2388 | 4 | 2009-01-24 | 2009-01-24 09:20 |
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★글 제목이 [아이디어]MMORPG 자동 난이도 조절 시스템입니다. ★부제는 가변적인 몬스터 리스폰, 그러니까, 몬스터 리스폰에 변화를 주는 겁니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 간단하게...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/344/190/100x100.crop.jpg) |
[아이디어] 온도 시스템?
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![포인트:224point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김의현 | 2587 | 4 | 2009-01-24 | 2009-01-24 10:20 |
여자케릭터는 옷 다 벗고 다니고(?) 뭐, 벗으면 방어력이 올라가느니 뭐니 말도안되는 농담도 있을 정도죠;? 솔직히 너무 여성을 상품화시키는게 아닌가 싶어서, 좋아하지 않는다..라기보다 싫습니다. 최근에 한게임에 발표된 게임...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/396/190/100x100.crop.jpg) |
접근성 (2/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 4647 | 4 | 2009-01-28 | 2009-01-28 15:39 |
가람해무님의 <<접근성이 캐주얼을 결정한다>> http://blog.naver.com/kaelove1234?Redirect=Log&logNo=20026126231 원래는 게임 카테고리의 게임요소와 몰입요소를 먼저 올릴 생각이었습니다 그런데 그 글들을 이미 파워포인트로 작성...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/405/190/100x100.crop.jpg) |
[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
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![포인트:224point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김의현 | 4924 | 4 | 2009-01-29 | 2009-01-29 23:56 |
오랜만에 심심해서 또 써봅니다.. -ㅅ-ㅋ; 그냥 재밌게 봐주세요 ㅎㅎ~ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [랜덤 쿨타임].. 글 제목입니다. 기존게임들은 '쿨타임'이 [고정]인 형태가 대부분이지요. 이를 [랜덤]으로 주어, '플레이상...
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획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
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![포인트:27point (30%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 크로스 | 4971 | 4 | 2009-02-15 | 2009-02-15 00:05 |
저번에 2BM 대통령이 한 말중에 한국에도 NDS 같은거 나올 수 있도록 지원하겠다 라는게 있었던것 같은데 만약 한국에서 NDS같은 참신한(성능도 성능 나름이지만 독특한 컨셉의) 게임기를 만든다면 여러분이라면 어떤식의 게임...
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현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
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![포인트:549point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 파르 | 5691 | 4 | 2009-02-16 | 2009-02-16 20:55 |
글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...
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전투 A.I에 관한 이야기.
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 10382 | 4 | 2009-02-18 | 2013-12-07 11:59 |
/* 얕은 지식에서 질문을 통해 배움을 얻고자 합니다. */ /* 2류의 공부방법이지만 현재로선 최선이기에 이렇게 글 적어봅니다. */ MMORPG의 몬스터의 전투 A.I의 경우, 보통 대기상태, 전투상태, 사망상태, 결과상태 정도의 F...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/475/190/100x100.crop.jpg) |
몰입요소 (2/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 5676 | 4 | 2009-02-23 | 2009-02-23 18:07 |
2편
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/486/190/100x100.crop.jpg) |
몰입요소 (1/2)
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 5907 | 4 | 2009-02-23 | 2009-02-23 18:07 |
1편
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이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Rusian | 8157 | 4 | 2009-03-19 | 2009-03-19 14:48 |
특별할것 없는 평범한 직장인이지만 게임을 좋아한다는 이유만으로 이런 저런 생각을 해본다 하지만 혼자 생각만 하면 뭐 하겠냐.. 싶어서 글을 시작해서 계속 적어볼까 햇는데 요즘 일에 쫒겨 적어보질 못하네요;; 본 문 ...
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이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Rusian | 8422 | 4 | 2009-03-04 | 2013-12-07 12:04 |
글 솜씨 없는 자가 본인 생각을 혼자 끄적입니다. 아래 자유도 라는 글과 공성전에 대한 글을 보고 한 글 남겨봅니다. ------------------------------------------------------------------------------- 1. 자유도 사람들은 자유도는 '울티마 온라인'이 최고...
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게임 보상 체재에 대한 고찰
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 5458 | 4 | 2009-03-31 | 2013-11-27 12:08 |
고객보상프로그램이란 단어는 경영학에서는 이미 고전이 된 파트이지만.. 관련된 개념에 대한 것 중 4가지만 추려봅니다. 구매 후 보상 프로그램이니 실제적인 개념은 다르지만 충분히 응용 가치가 있다고 생각합니다. -----------------...
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내용이 어려워서 3번정도 읽었습니다^^; 가치가 큰 글인만큼 쉬이 이해되었으면 좋겠지만,
워낙 무지한 사람이라 ㅋㅋ
얼핏 들었던 닌텐도의 게임 제작방식이 생각납니다. 축적된 모든 기술들이 잘 정리되어 모듈화 되어있고,
좋은 아이디어만 떠오르면 즉각적으로 조립하여 테스트 해볼수 있다... 이것이 지식관리의 한 부분이겠지요.
아직은 게임의 성공에 대한 밑받침을 거론하신거라 생각되지만, 게임 제작은 각 부서의 목표설정이나 성취도
못지 않게 균형적이고 발전적인 진행또한 중요하다 생각됩니다. 게임회사가 타 회사와는 차별화 되는것이 '창작집단'이라 생각되기에
생산/마케팅적인 구조는 혹여 도전이라는것을 가로 막을지도 모른다는 생각이 드는군요.
수많은 방법론들이 나와있지만, 게임회사라는 특정 크리에이티브 집단에 어울릴만한 방법론에대해 한번 고민해봐야겠네요.
더불어 앞으로 말씀하실 성공요인 5가지에 관한 내용도 심히 기대가 되는군요^^ 좋은글 감사합니다.