본글은 마법계열시스템에 미니게임형식의 캐스팅을 넣어보고자하는 아이디어에서 출발한 것입니다.

우선 현재 대다수의 mmorpg에서의 마법계열 시스템에서는 쿨타임을 적용한 인스턴트방식의 스킬 시스템이

주류를 이루고 있습니다. 이방식은 한 번의 클릭이 바로 마법이 발현되는대, 제가 제안하고자하는 방식은

3~4가지 캐스팅 키를 정하고, 이 캐스팅 키의 조합으로 마법이 발현되는 것입니다.

일단 전체마법체계를 1~8클래스로 나누고, 각 클래스별로 공격과 보조 마법의 숫자를 한정하고, 한전된 숫자의

절반정도의 숫자를 마스터하게 되면 그 클래스를 마스터할수 있는 자격을 주어지게 됩니다. 자격을 받게 되면

레벨이나 그에 상응하는 다른 조건을 만족시켜서 클래스 마스터를 하게 합니다.

일단 마스터가 된 클래스의 캐스팅없이 지금과 같이 즉시 발현하는 방식이 가능하고 캐스팅 유무는 유저가 선택하도록 합니다.

즉시 발현의 경우 패널티(대미지의 80%라던지)를 주며, 무빙캐스팅이 가능하며,

캐스팅을 할 경우, 100%의 대미지와 쿨타임없이 사용가능하도록 하는 어드밴티지를 주고, 무빙이 불가능한 패널티를 줍니다.

현재 배우고 있는 클래스의 마법은 캐스팅을 하도록 합니다. 몇가지 키의 조합으로 캐스팅을 하도록 하는대,

캐스팅 방식은 보조와 공격으로 나누고, 공격은 좀 더 많은 키의 조합으로, 보조는 적은 조합으로 합니다.

이는 적을 타격하는 공격마법의 경우 캐스팅 타임을 늘려 마법의 체감 난이도를 높이는 데 목적이 있습니다.

캐스팅 조합은 클래스가 높이지는데 따라, 조금씩 길어지게합니다.

위시스템을 적용한다면, 이런 형식이 됩니다.

  예) 5클래스 마스터가 파이어볼(3클래스)를 사용할때,

       -캐스팅없이 발현하면, 전체데미지의 80% 효과 발현되고, 쿨타임 제한이 생깁니다.

       -캐스팅을 하면, 캐스팅 조합키를 차례로 누르면 마법이 100% 효과로 발현되고, 쿨타임은 없습니다.

이 시스템의 목적은 캐스팅이라는 선택 조건을 부여함으로써 유저에게 좀 더 재미있는 게임환경을 주게 되고,

마법의 유저 컨트롤이라는 특면을 좀 더 강조할 수 있다는 데 있고, 이를 통해 게임 몰입감이 증대되는대 있습니다.