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더 위험한 생각...
왕풍뎅이
http://old.lameproof.com/178876
2004.10.19
18:52:58 (*.223.136.12)
1361
4
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0
인큐베이팅 시스템...
서버1은 인큐베이팅 서버..
케릭을 키운다...차근차근히..(여타 mmorpg와 같다..)
잘키운 케릭을 판다...
현질로 사든 게임 머니로 사든..여튼 케릭을 판다...
팔린 케릭은 서버2로 간다..(안팔고 갈수도 있다)
서버2는 하드코어룰이다...죽으면 끝...서버2에서는 공성전 혈맹등이 있으나...서버1에서는 오로지 키우기만 한다...
음 ... 테클 환영이에요
이 게시물을...
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2004.10.19
18:54:42 (*.223.136.12)
왕풍뎅이
서버1 서버2로 나누었지만..걍 서버1대에서 처리한다고 한다면 인큐존에서 키워서 하드코어월드로 보낸다라는...
2004.10.19
18:57:24 (*.48.121.93)
시클라멘
현질은...정말 위험한 생각이십니다. 만약 온라인게임자체가 현질을 인정하게 된다면 신종알바가 생기는 것이고, 현사회는 그것을 인정하지 못할 것입니다. (현질하는 온라인게임은 도박이나 다름없습니다.)
2004.10.19
19:53:22 (*.81.111.29)
흠.. 차라리 콘솔 게임에서의 물물교환 시스템이 좋겠군요.
온라인은 말이 많아서 말이죠..
2004.10.19
19:53:41 (*.81.111.29)
대표적인 게임으로는 포켓몬스터, 컬트셉트 등이 있습니다.
2004.10.19
22:24:40 (*.168.178.111)
오로지원킬
케릭이 죽으면 게임을 접겠네요...
2004.10.20
10:02:24 (*.239.139.75)
Format
모게임 관련 서적에 나온내용입니다.
게임이론(game theory)
규정된 제한조건하에서 이익을 극대화하고, 손실을 극소화하는 문제를 분석하는 수학이론.
근데 서버2는 손실이 너무 막대하군요...
2004.10.20
12:27:52 (*.223.136.12)
왕풍뎅이
그래서 위험한 생각이라고 제목을...핫핫핫
2004.10.28
10:22:00 (*.145.96.37)
곤(GON)
재미있어 보이네요 ^^;;;
머리속에 꼭꼭 넣어두겠습니다. ~~ 가끔 이런 신선한 아이디어가 있어서 즐겁군요.
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이 게시판의 글을 열심히 탐독하는 사람으로서, 저의 질문은 초보적인 수준에 머물 것 같습니다. 저는 여지껏 모바일과 콘솔 게임쪽에 주로 있다보니 세계관이나 시나리오 설정이 다소 끝맺음이 확실하게끔 되어 버렸습니다. 역시...
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무기시스템(평준화)
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시클라멘
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2004-08-06
2004-08-06 16:14
일단 이 아이디어는 밑에 글에 답글로 달아주신 열혈교님의 아이디어와 비슷하지만 열혈교님께서 자세히 쓰시지 않으셨고 저의 생각은 약간 다를지도 모른다는 생각에서 쓰였음을 말씀드립니다. 중복이라고 나무라지 말아주세요~ 기존...
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2004-08-13 10:39
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자유로운 PK시스템은 자금력있는 개발사의 전유물
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2004-08-16 05:33
대부분의 게임의 안전지대인 마을을 제외한 일반 필드나 던젼에서 상대방의 동의없이 무분별한 PK가 가능한 게임이 얼마나 있을까요? 세어본다면 국내에 무료던 유료던 서비스되고 있는 수백가지의 온라인게임에서 손가락으로 세어...
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경험치를 사용하는 스킬.
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성재
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2004-09-16 12:27
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...
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클래스에 대응하는 몹의 변화.
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련이
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2004-09-18
2004-09-18 07:54
리니지2나, 릴온라인 같은 게임의 경우, 원거리 공격형 클래스의 사냥법은 정해져 있습니다. 멀리서 쏘고 -> 무빙 후에 -> 다시 쏜다. 이지요. 이동속도가 느린 몹은 이 원거리 계열의 주 사냥몹이기도 합니다. 리니지2의 경우...
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[캐주얼] 밴디지 마스터 택틱스 온라인
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밴디지 마스터 택틱스를 온라인화하여서 방을 만들어 최대 4 인까지접속하고 2:2 팀플전 가능하면 어떨까요? 팡야도 모두의 골프랑 합의 본것처럼;;;
1478
몬스터잡기
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musashigun
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2004-09-29
2004-09-29 22:38
안녕하세요,, 저번부터 계속 몬스터의 인권에 집착하고있는 musashigun입니다 ^^ 오늘은 질문하나드릴려고 합니다 Q&A와 스터디 쓸려고도 했지만.. 답글이 개발또는 아이디어라서... 몬스터를 잡는것외에 주된 렙업방식으로 채택할수있는...
더 위험한 생각...
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왕풍뎅이
1361
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2004-10-19
2004-10-19 18:52
인큐베이팅 시스템... 서버1은 인큐베이팅 서버.. 케릭을 키운다...차근차근히..(여타 mmorpg와 같다..) 잘키운 케릭을 판다... 현질로 사든 게임 머니로 사든..여튼 케릭을 판다... 팔린 케릭은 서버2로 간다..(안팔고 갈수도 있다) 서...
1476
음, 어려울까요?
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타나토스
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2004-10-26 19:28
온라인 게임 내에 커뮤티니중 하나로 음악방송을 할 수 있게 하면 어떨까요? 마비노기의 음악연주보다는 더 여러사람이 즐길 수 있을 것 같은데요. 물론 수신구역을 게임 내의 어디서나 가능하게 한다면 효과도 더 크겠죠. 대규...
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터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
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세운깡
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2004-12-07 03:42
닌텐도 DS를 보니 이런생각이 나더군요 터치스크린을 이용해서 마우스 클릭질 말고 손가락으로 무기 집어서 장착하고 손으로 튕겨서 가방을 여는 재미... 즉 이런것입니다. 모니터는 게임화면입니다. 그리고 가정하여 MMORPG게임 ...
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길드전에 가미한 도박-ㅅ-
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흔히 경마 라던지, 돈을 건 파이트 를 알고있을것인데.. 이것을 게임 시스템에도 도입해보는것이 어떨까요? 특정 2개 이상의 길드가 서로 길드전을 한다고 가정해놓고 어느쪽이 이길지에 대해 도박을 하는겁니다. 또한 이긴길드에...
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MMORPG 에 대한 생각
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2005-02-12 23:35
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새로운 인터페이스 - 손 그 자체.
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쌀마스터
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2005-02-21 23:23
한 손에 자체적으로(광학이 아닌) 모션캡처가 되는 장갑을 끼는 겁니다. 그리고 특정 동작을 취할경우 (예를들어 V를 그리면) 특정 행동을 발생시키는 거죠. 이것을 사용한 가장 간단한 게임은 온라인 가위바위보(-ㅅ-;)를 들수 있겠...
1471
MMORPG와 게임 내 메신저
19
발현
1109
4
2005-03-27
2005-03-27 03:15
몇몇 MMORPG에 게임내 메신저 시스템이 있습니다. 기존에 없던 게임들도 속속 추가시키고 잇는데요. MMORPG라는것이 가상의 현실(?)을 다루는 만큼, 현실과 게임은 확실히 구분을 지어야 하는것이 아닌가 라고 생각하거든요. ...
1470
존 시스템의 개선안(?)
4
에르하인드
1244
4
2005-04-20
2005-04-20 23:35
보통 존 시스템을 채용하는 온라인 게임의 경우 지정된 장소를 통해서 존을 이동하는데 단순히 정해진 장소를 통해서 이동하는것 뿐만 아니라, 좀 더 향상된 방식으로 이동하는 개선안이 있었으면 합니다. 예를 들어서, 사각형으...
1469
마법계열 캐스팅시스템 제안
9
성군
1149
4
2005-04-27
2005-04-27 15:31
본글은 마법계열시스템에 미니게임형식의 캐스팅을 넣어보고자하는 아이디어에서 출발한 것입니다. 우선 현재 대다수의 mmorpg에서의 마법계열 시스템에서는 쿨타임을 적용한 인스턴트방식의 스킬 시스템이 주류를 이루고 있습니다. 이방...
1468
이런글을 기획.혹은 아이디어랍시고 올려서 죄송합니다;;
26
김현중
1210
4
2005-05-06
2005-05-06 03:08
에..꽤 오랫동안 온라인게임 이것저것을 하다 요즘 fps게임이라고 하나요? 스페셜****라는 게임인데요. 그런 게임을 하다보니 문득 생각 나는것이 있어서 적어봅니다.^^; 제가 생각하는..그런것은 옛날 오락실 게임처럼 방어라는것도 ...
1467
기획이나 아이디어는 아닙니다만...
9
퍼플우드
1014
4
2005-05-21
2005-05-21 16:39
여기에 기획 아이디어를 쓰시는 분들께 권유해봅니다. 엠엠오알피지라는 장르를 통해 재미를 얻기위해선 과연 어떤방향으로 기획을 해야하는지 생각해봤으면 하고 말입니다. 퀘스트 처럼 수동적으로 움직이게하는 퀘스트들로 인해 얻을...
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