기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
188796 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
159842 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 게이머의 기대심리 6
nogest
1037 6 2006-01-16 2006-01-16 14:54
게이머를 설레이게하는것. 게이머를 기대하게하는것. 우리는 흔히 '연애'를 하기전에 생각합니다. 드라마,소설,영화에서 봐왔던 꿈만같은 사랑이 자신에게도 일어날수있을까. 다시현실. 주변사람중에 자신의이상형을 발견하고, 소설,영화...  
1585 마법 저항 4
[레벨:2]초류
1039 15 2004-02-17 2004-02-17 18:32
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...  
1584 게임안에 도시마다...... 9
[레벨:6]kimo
1039 6 2004-03-18 2004-03-18 18:37
도시마다 화폐를 다르게하면 어떨까요? 예) 리니지의 아덴이라지만 도시마다 아덴말고 다르게하여서 마을마다 특색을 주는거죠-_-/  
1583 사기꾼의 직업. 4
[레벨:4]빠붐이
1039 8 2004-04-09 2004-04-09 05:02
안녕하세요. 빠붐이 입니다. 정말 오랜만에 찾아 왔습니다. 포맷 후, 사이트를 잊어 버려서, 검색을 해보고 물어보아도, 대부분 모르시더라구요. 검색해보니 예전 주소만 있고, 링크 돌아 다니다가, 이렇게 다시 좋은 글을 읽게 ...  
1582 검도를 하면서 생각났던 아이디어 6
[레벨:4]빠붐이
1039 9 2004-04-13 2004-04-13 04:56
노트를 찾다가, 발견 했네요 노트에 있는 것을 바로 적습니다. 저와 검도의 인연! 제가 초등학교 5학년부터, 고등학교 2학년까지 검도를 했습니다. 중2때는, 무릎 부상으로 몇달 쉬다가, 다시 시작하게 되었고.. 중학교 3학년 때...  
1581 슈퍼기인대전 +ㅆ+! 4 1
[레벨:2]ggotbo
1039 6 2004-07-04 2004-07-04 12:54
슈퍼로봇대전을 처음보고 생각난 것은 저렇게 많은 로봇들에 관한 사용허가 같은걸을 어떻게 받아내는 것일까 같은 의문이었습니다. (위닝같은 경우도 다 따내지 못해서 이름이 이상하게 나오더군요? 확실히는 모르겠습니다.) 슈퍼로...  
1580 각 게임당 서버는 하나! 19
[레벨:3]발현
1039 11 2005-03-14 2005-03-14 10:23
오늘은 서버에 대한 이야기를 하고 싶은..; 흔히 사람들과 만나서 가장 친해지기 쉬운게 게임이야기죠. ㅎㅎ 근데 대부분이 서버 이야기에서 종종 암울해지기도 합니다...; 예를 든다면 이런 대화 내용이 오가겠죠. ------------------...  
1579 이런 게임 어떤가요?.. 11
[레벨:3]맨's 뷰티샵
1039 8 2005-03-19 2005-03-19 03:02
임프레션사에서 개발한 제우스, 시저등등의 건설, 경영 시뮬레이션 게임이 있습니다. 이 게임 해본분은 아시겠지만 농업, 산업등의 기반위에 발전을 해서 문명을 이뤄 타국을 점령하던가, 식 민지를 삼던가해서 천하통일을 이루는 ...  
1578 음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요 5
[레벨:2]조재성
1039 21 2005-06-28 2005-06-28 13:25
기존의 게임들을 종합해서 울티마의 스킬시스템 + 에버퀘스트의 퀘스트 + 다옥의 pvp 불가능일까요 ?? 참고로 저는 레벨이란 단어가 안들어갔으면 하네요 울티마처럼 스킬숙련에 의해 좌지 우지되는 보통 온라인게임에서 상대방 ...  
1577 [re] 온라인 게임을 기준으로한 퀘스트에 대한 아주 약간(?)에 아이디어;; 4
[레벨:5]사기꾼
1039 15 2005-09-08 2005-09-08 01:40
이 글 보고 생각해 본건데요. 님께서 적으신글...상당히 새롭긴 합니다만...말도 안되는 퀘스트가 잔뜩 올라올 우려도 있고... 음담폐설적인 퀘스트 올라올수도 있구요. 활발한 재료 거래를 위해서 이러한 퀘스트를 만드는 것보다...  
1576 인식적 가상현실, 표현적 가상현실 14
[레벨:2]배현직
1039 24 2005-10-16 2005-10-16 15:08
기획 아이디어는 아니고요, 게임 기획 방향에 도움될만한 얘기일 것 같습니다. http://blog.naver.com/imays/140018382143  
1575 아이템간의 균형 16
[레벨:2]이수
1039 13 2006-01-15 2006-01-15 17:36
크래프트, 퀘스트, 루팅 아이템간의 균형에 대해 이야기를 나누어 봅시다. 대부분의 게임에서 아이템을 얻을 수 있는 방법은 3가지가 있습니다. 크래프트 아이템, 루팅 아이템, 퀘스트 및 이벤트를 통한 보상 아이템이 그것이죠. ...  
1574 베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다. 11
[레벨:5]사기꾼
1039 17 2006-03-04 2006-03-04 04:21
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...  
1573 모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...? 2
[레벨:2]카리프시엔
1040 16 2004-01-06 2004-01-06 23:34
뭐.. 순전히 개인적인 생각이고 의견을 듣고 싶어서(그럼 이 게시판이 아니잖아-!!) 올려봅니다만... 개인적으로 볼 때 너무 '지나친' 케릭터의 설정은 플레이의 단조로움을 가져온다..라는 생각입니다 가령, 여태 나온 몇몇 게임들...  
1572 지역적응 4
[레벨:7]Excelsis
1040 16 2004-01-28 2004-01-28 16:31
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...  
1571 오래전에 생각해뒀던 재판시스템 13
[레벨:2]케에니
1040 14 2004-03-04 2004-03-04 22:50
게임내에서 악질 적인 짓을 저지르는 자들을 유저가 심판하는 시스템입니다. 게임상의 내용을 현실까지 가져가 악질적인 행동을 하는 자들에게 가해지는 처벌인겁니다. 재판자체는 GM이 진행하며 피해자는 피해자이자 검사 가해자는...  
1570 MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요. 6
[레벨:7]스틸싫다;;
1040 6 2004-03-17 2004-03-17 17:49
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...  
1569 스트레스... 11
[레벨:7]성재
1040 11 2005-01-04 2005-01-04 09:28
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...  
1568 종교전쟁 게임.. 15
[레벨:3]미소를던지네
1040 9 2005-01-15 2005-01-15 02:34
우선 플레이할 캐릭터를 생성합니다. 캐릭터의 성격, 그외 능력등을 설정해 줍니다. 체력, 지능, 인격, 신앙심 등... 아이템은 그 종교의 상징적인 것들로 해주면 될거 같네요... 그리고 한 종교의 교주가 되거나 전도사가 됩니다...  
1567 나만의 무기를 만드는시스템 11
[레벨:2]빈사마
1040 8 2005-02-27 2005-02-27 17:09
한가지의 무기를 오랫동안 사용하여 숙련도가 높아지거나 일정한 댓가를 바치면 그 무기에 자신만의 이름을 부여하고 성능을 올리는 개조가 가능하게 된다면 어떨까요