기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
188811 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
159859 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1626 캐릭터의 개성적인 생성. 3
[레벨:6]쌀마스터
1033 35 2005-04-11 2005-04-11 09:20
예전에 멋대로 기획했던 게임에서 쓸만한 걸 끌어왔습니다.. 폴아웃에서 영감을 받은 겁니다. 캐릭터를 생성할 때, 능력치나 모습 등 말고도 다음과 같이 캐릭터에게 양날검식 특징인 '캐릭터리스틱 피쳐'를 달 수 있게 만듭니다...  
1625 (가제)폭렬고교클럽활동부 14 1 file
nogest
1033 9 2006-01-12 2006-01-12 13:27
게임배경 옛만화 폭렬야구류의 만화처럼 클럽활동부의 최강자를 가리자는 취지로 만들어진 스포츠+액션방식. 게임목표 공을 치거나 던져서 상대방을 공으로 맞춰서 점수를획득하고, 목표점수를 획득하면 승리합니다. 게임모드 맵에따라...  
1624 사운드도 인터페이스이다?!? 2
[레벨:2]Mossess
1034 14 2003-12-27 2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...  
1623 MMORPG 내에서의 자손 시스템 4
[레벨:3]Kwon2929
1034 10 2004-04-14 2004-04-14 01:43
제가 온라인 게임을 여러가지 해본게 아니어서; 여기에 설명한 아이디어와 비슷한 시스템이 도입된 게임이 있을런지는 잘 모르겠네요. 어쨌던 글 끄적끄적 써봅니다. 생각해보니 첫글이네요(레임에는 유령으로 자주 옵니다-3-) 온라인...  
1622 이 추운날씨........... 5
[레벨:6]kimo
1034 13 2004-12-20 2004-12-20 22:59
게임에 날씨시스템을 몇번이나 제가 올렸습니다. 그리고 오늘 또 생각한것이 있는데 날씨개념으로 인하여 갑옷에다가 이옷을 입으면 어느정도 따뜻해지는지를 설정해놓습니다. 추우면 몸움직이기 힘들잖아요 @.@;;  
1621 나도 고향을 갖고싶다. 3
[레벨:7]ꍬP
1034 10 2006-09-03 2006-09-03 17:11
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...  
1620 그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서 7
[레벨:1]후밍
1035 6 2006-02-28 2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...  
1619 온몸으로 느끼는 게임 3
[레벨:6]지그나이트
1036 5 2004-02-17 2004-02-17 11:13
일정장소에 모여서 일본도 한자루씩 들고 파티플로 웅담 10개모아오기... ※주의※ 크레디트 0 리스타트 0 리져렉션 0 후유증 발동확률 70% -ㅅ-;;;  
1618 [re] 온라인은 아니지만. 2
[레벨:6]kimo
1036 45 2004-04-30 2004-04-30 18:13
온라인은 아니지만 패키지로 WWE 시뮬레이션 패키지로 만드면 재미있다고 생각합니다. 당신은 에릭비숍 이라던지 빈슨맥맨 폴헤이먼이 되어 RAW & 스맥다운 의 단장이 라던지 WWE의 사장이되어 시청율을 올리는것입니다. 알맞게...  
1617 구상중입니다. 2
[레벨:5]김형찬
1036 9 2004-05-01 2004-05-01 19:50
간단한 캐쥬얼 슈팅으로 일단 구성중입니다. 게임자체가 주 가되진않고 부수적인요소로 미니게임 정도로 잡고 있습니다. 배경은. 각 도시의 작은 마을로 아파트 정원 놀이공원. 등의 지형과 분수대 등이 다 함께있습니다. 그안에서...  
1616 저도 구상 4
[레벨:6]kimo
1036 6 2004-05-02 2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....  
1615 MMOFPS 5
[레벨:2]파사미루
1036 13 2004-07-12 2004-07-12 02:56
<건즈>를 해보면서 이런 생각을 해봤읍니다. 자객(활,단검) . 마법사(로켓) . 검사 . 솔져(총) -> 이런 구성 가능하지 않을까요? 근접,원거리 / 회피(순간가속) / 이속 6~ (10) / 무기해제, 크리티컬-급소공격 / 데미지3 , 원거리 ...  
1614 상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기] 10
[레벨:4]시클라멘
1036 6 2004-07-30 2004-07-30 15:34
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...  
1613 기획&아이디어 게시물을 읽어보다가.. 8
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
1036 9 2004-11-05 2004-11-05 16:01
문득 2003년 경에 학규님이 올린 토론 주제가 보이네요.. '온라인 게임에서의 서버간 캐릭터 or 아이템의 이동 허용에 대하여' 왜 이게 토론의 주제가 되었을까요? 리마커블하게 게임을 만든다면..이런 생각이 아예 안나와야 하...  
1612 파티의콤보 시스템[스샷첨부+쌀마스터님의 글보충이될듯?] 4
[레벨:4]plona
1036 28 2004-12-08 2004-12-08 21:19
요즘 에버퀘스트2에 빠져들고있습니다. 뭔가 확! 끌어들인다기보다 은근슬쩍 사람을 빠뜨리게만들면서 재미있습니다. 쌀마스터님의 "MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)" 의 글을 보고 지금 하고있는 eq2의 "Heroic Opportunities"(영웅...  
1611 겜블 시스템 5
하르모니아
1036 12 2005-02-03 2005-02-03 01:51
일단 겜블 시스템이라고 하면, 여러가지가 있겠지만.. 개인적으로 생각 해 본.. 몬스터를 이용한 전투 겜블 시스템에 대해 생각 하고 있던 것을 적어봅니다.. - 전투 겜블 시스템 전투 겜블 시스템은 겜블이라는 말 그대로, 도...  
1610 MMORPG에서의 '노가다'는 무엇인가? 9
[레벨:3]발현
1036 10 2005-03-14 2005-03-14 02:48
MMORPG에는 흔히 말하는 '노가다'라는게 있죠? 게임에서 일종의 노가다는 어느 나라나 다 있는 현상이라고 하는데요. 일본 같은 경우엔, 우리나라보다 훨씬 심한 게임들이 있지만, 그들은 그것을 '그 게임만의 재미'라고 여긴...  
1609 레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다.. 13
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
1036 27 2005-04-20 2005-04-20 07:14
훗.. 리포트 쓰다가 머리도 식힐겸.. (영어 리포트라..) 예전에 잠시 하던 TTRPG (Table Talk Role Playing Game) 인 D&D (Dungeons and Dragons) 를 비롯하여 지금까지 나온 대부분의 게임 (RPG 뿐만 아니라..) 에는 레벨...  
1608 4차원 MMO 8
[레벨:2]토카
1036 28 2005-07-20 2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...  
1607 무기 스텟부여 16
수사나
1036 19 2006-01-14 2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...