기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
188637 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
159697 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1726 PK의 관한것. 9
[레벨:2]열혈쿄
1012 15 2004-08-09 2004-08-09 19:27
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 우리나라의 보통게임을보면 PK를 한다는것이 뭔가 대단한것처럼 광고되고있습니다. 실제로 리니지2 같은것만 봐도 '제조'라는 짓을 즐겨하는 이들이 많지요. 다른게임도 PK가 된다면 심심하면 와서 죽이고...  
1725 온라인 게임 포화상태다...???!!! 8
이대원
1012 4 2004-08-13 2004-08-13 10:39
정말 포화상태인가요...?  
1724 문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함) 12
[레벨:2]이굴
1012 6 2005-01-24 2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.  
1723 게임을 만들자 12
[레벨:2]스포츠투데이
1012 28 2005-03-28 2005-03-28 04:49
"게임을 만들자" 게임에는 세가지 종족이 존재한다. 기획, 그래픽, 클라이언트 이렇게 세 종족이다. 이 세 종족은 각기 특화된 스킬을 가지고 있으며(기획-스토리/그래픽-포토샵/클라이언트-C+) 서로의 상생관계에 따라서 게임의 결과...  
1722 의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ 2
[레벨:2]안성문
1012 11 2005-07-07 2005-07-07 10:55
1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...  
1721 전쟁구도 5
[레벨:2]키리누스1
1012 29 2005-07-11 2005-07-11 14:38
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...  
1720 날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,, 9
[레벨:2]게일
1015 12 2005-03-10 2005-03-10 18:27
1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...  
1719 살인자의 시점에서 진행하는 게임 11
[레벨:3]놀자구나
1015 8 2005-04-28 2005-04-28 16:53
오늘 문득 학교에서 친구가 저에게 망언을 퍼부었는데 제가 장난으로 '어떻게 죽을래?' 라고 말하는순간 아이디어가 번득! 게임은 말그대로 살인자의 시점에서 진행하는 게임 게임의 종류는 노벨류... 배경과 스토리같은것들은 아직...  
1718 클래스에 관해 2
[레벨:2]서원호
1015 9 2005-05-28 2005-05-28 10:09
우리나라 MMORPG 대부분은 북미 RPG와는 달리 그다지 파티를 강요하지 않죠. 하지만 이상한 것이 보조 캐릭터(힐러, 궁수, 법사 등)가 솔로잉을 하는 방식입니다. 힐러나 궁수, 법사가 솔로잉을 하는 모습을 보면 참 웃기죠. ...  
1717 아이탬 생산+업그레이드(아이디어) 8
[레벨:2]아힌이
1015 16 2005-07-09 2005-07-09 22:03
1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다. 저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자...  
1716 지금껏 생각해온 시스템들 11
[레벨:2]천년백호
1015 29 2005-07-25 2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...  
1715 지금 제가 구상만 할려고 마음만 먹은 게임 입니다. 15
[레벨:2]bossmonster
1015 11 2005-09-16 2005-09-16 00:13
요즘 보면 캐주얼 게임이 슬슬망조가 띈다고 말씀들이 많다고 들었습니다. 그런데 아직 카트가 잘나고 있는거보면 그것도 아니라고 봅니다. 그래서 전 캐주얼 fps를 생각해봤습니다. 요즘의 fps는 폭력적인묘사가 너무 심하다고 생...  
1714 [re] 그냥 제 경험담... 3
[레벨:2]우리엘
1015 24 2005-11-24 2005-11-24 00:07
옛날옛날 경험을 떠올리면서(orz) 생각나는 대로 적었습니다. 근데 쓰고보니... 무의식중에 진영님이 기획자인지 아닌지도 확인하지 못했네요.;;; 그냥 기획자분에게 드리는 말씀이라 생각하고 읽어주시면 감사하겠습니다; 1. 회의 때...  
1713 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
1016 6 2004-01-09 2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...  
1712 장비 아이템에대한 제 생각. 5
[레벨:2]윤동욱
1016 18 2004-01-26 2004-01-26 01:39
저만 느끼는 점은 아니라고 생각합니다. 요새 온라인 게임들을 보면 아이템에 스탯과 직업,레벱제한이 대부분 붙어있습니다. 캐릭터 개성을 살릴 수 있는 상당히 좋은 시스템이기는 합니다만 제가보기엔 뭔가 자유롭지 못한것같아...  
1711 초보자로 할땐.. 8
[레벨:2]다크
1016 13 2004-02-12 2004-02-12 13:04
솔직히 온라인 겜을 하다보면 렙을 올리느라 여러군데를 가보지도 못하고 한곳에 정착해서 사냥하는경우 가 많습니다. 제가 마비노기를 하면서 끌린것은 처음에 퀘스트를 진행하면서 이곳 저곳을 알아볼수있다 는 점이 좋았습니다. ...  
1710 만약 내가 게임을 만들면 가장 넣고싶은 특전
[레벨:4]어묵
1016 14 2004-04-06 2004-04-06 22:23
케릭터 바꾸기와.. 공격스킬, 모습, 공격포즈 애디터... 모습은 적어도 얼굴형, 눈 위치, 코, 귀 등등... 공격 모션은 인간형 보스의 모션과 기타 녀석의 모션. 그리고 옷도 여러가지 준비하고... 그래서 한 게임의 주인공은 한...  
1709 아이디어. 3
[레벨:6]kimo
1016 12 2004-12-19 2004-12-19 22:04
1. 도시에는 혈맹이 있다? 우리나라 정치를 보시면 알겠지만 당이 있습니다. 민주당, 한나라당 등 이 있습니다. 그것을 MMORPG 도시에 넣어서 도시에 혈맹 . 도시안에 혈맹을 만들어서 그 혈맹들이 군주와 같이 정치를 하는거...  
1708 리듬액션을 활용한 격투게임. 1
[레벨:6]쌀마스터
1016 6 2005-01-11 2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...  
1707 캐릭터 생성을 ... 5
[레벨:2]한성진
1016 25 2005-03-09 2005-03-09 23:54
보통 게임에서 보면 4개 정도의 캐릭터를 생성 할 수 있습니다. 요즘에는 어느정도 커스텀마이즈를 할 수 있지만 그래도 캐릭터가 비슷비슷합니다. 게임의 캐릭터도 부모의 유전자를 물려받아 사람이 태어나는 것 처럼 ... 유전자...