김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
189277
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
160298
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요..
(
20
)
시즈플레어05
2005.06.14
조회 수
1380
추천 수
106
[좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG?
(
11
)
[
5
]
紅戀의火花
2002.12.16
조회 수
3117
추천 수
106
[토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요
(
24
)
싸이코볼
2005.08.16
조회 수
3062
추천 수
104
[re] 느낌점과 정리해서 이렇게 하면 괜찮겠다 하는 점
흔적
2005.07.11
조회 수
1118
추천 수
104
두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;;
(
3
)
동명이인
2004.01.07
조회 수
1251
추천 수
104
[던전]타임어택
(
7
)
놀자구나
2004.12.18
조회 수
1095
추천 수
103
힐링, 알고보면 어이없는 사기.
(
16
)
쌀마스터
2004.10.02
조회 수
1523
추천 수
102
게임 개발기획서의 나쁜 예
(
8
)
ㅊㅋㅊㅋ
2003.02.23
조회 수
4619
추천 수
99
몬스터 리젠 방식의 문제점
(
25
)
이용운
2005.06.06
조회 수
2689
추천 수
98
그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다...
(
27
)
윤상우
2004.11.10
조회 수
1791
추천 수
98
플레이어가 만드는 퀘스트?!?
(
3
)
디에레스
2003.01.11
조회 수
2226
추천 수
98
히든 스킬.
(
7
)
안종문
2004.09.26
조회 수
1109
추천 수
97
[re] 비슷한 생각입니다만.
데님 파웰
2003.12.04
조회 수
1179
추천 수
95
아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
(
12
)
히지리
2002.12.22
조회 수
2484
추천 수
94
활님의 주절거림에대한 의견 (태클 죄송합니다 (__))
(
3
)
윤상우
2004.11.14
조회 수
1089
추천 수
93
도전의 탑
(
9
)
오로지원킬
2005.01.02
조회 수
1260
추천 수
89
약간의 주절거림..
(
30
)
활
2004.11.11
조회 수
1490
추천 수
88
화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기)
(
12
)
시클라멘
2004.09.05
조회 수
1264
추천 수
88
힐러계열을 없애보면? - MMORPG 특정 비인기 클래스 문제 해소
(
26
)
wolfstorm
2005.04.25
조회 수
1719
추천 수
87
히트모션 (수정)
(
9
)
[
1
]
Teil
2004.01.13
조회 수
1196
추천 수
87
목록
쓰기
첫 페이지
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소