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내가 본..전략
kimo
http://old.lameproof.com/175678
2003.09.27
00:03:37 (*.147.182.242)
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내가본 우리나라 전략시뮬레이션중..멋진아이디어
1. 무기 공급
아마겟돈이라는게임에서 있었던걸로 잘했으면 멋이잇었을텐데
2. 장보고전
죽으면 혼이 모아져서..그걸로 무언가 했던걸로 기억된다..이 아이디어도 멋졌다..
3. 임진록시리즈..
자연시스템..비 + 불..여러가지..나에게는..멋진 아이디어였음..
ps. 좋은 전략시뮬의 아이디를.....덧글로 말씀좀..
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스펠[Spell]에 의한 유져간의 전투
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VeritasDei
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2005-07-27
2005-07-27 00:14
음....러브리스-loveless-를 보신분....은 없겠지만...이곳에서의 싸움방식을 게임으로 만들어보면 어떨까 하는생각. 일단 싸움방법은...말싸움입니다;; 그리고...각 유져는 처음 캐릭터생성시 이름이 같은 새크리파이스와 전투기를 얻게됩니...
1545
무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1
5
데님 파웰
1637
40
2003-05-01
2003-05-01 13:51
유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정 특징: 1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재 Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하...
1544
[칼럼] MMORPG의 방향
92
라스마이어
2206
39
2005-10-29
2005-10-29 16:59
MMORPG의 방향 1. 세션. 에반은 도둑(Theif)이다. 물론 그는 자신의 직업에 대해 지나치지 않을만큼의 자부심을 가지고 있는 도둑이다. 그가 노린 목표는 절대 실패하는 일이 없었으며, 가정을 가지고 있는 평범한 일상생활과...
1543
포션시스템.
7
열혈쿄
1032
39
2004-10-05
2004-10-05 10:40
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
1542
FPS의 팀플레이
13
시클라멘
1027
39
2004-10-03
2004-10-03 02:28
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...
1541
허접한 시스템이지만 경험시스템이라는....
2
1
윤종민
1550
39
2003-02-01
2003-02-01 01:10
여러 게임을 접하면서 "아! 이런건 이렇게좀 해보면 어떻할까.......... ?"라는 의견과 생각만하다가 이러한 홈페이지에 놀람을 느끼며 몇가지 의견을 내보려 함니다.... (주재와 좀 다른.....) 경험시스템이라는것.... 우리가 어떠한상...
1540
MMORPG 속의 고전 현실 게임 도입
9
사기꾼
3218
38
2006-11-10
2006-11-10 03:30
1. 전투 숨바꼭질 @ 숨바꼭질은 우리가 잘 알고 있는 어릴때 주로 하는 놀이를 룰로 한다. 하지만...여기에 MMORPG에 맞게 전투 시스템을 도입한다. 이것은 MMORPG를 플레이하며 유저 사이에 친목을 도모할수 있고 놀이 문...
1539
아이디어-게임개발 툴 제공
21
수사나
1652
38
2005-12-15
2005-12-15 00:19
의도 유저에게 툴의 제공을 통한 직,간접적인 아이디어 창출 효과. 장점-불특정 다수의 다양한 취향과 환경에서 나오는 수많은 아이디어. 단점-배경,시나리오와 맞지 않는 아이디어, 벨런스가 맞지 않는 아이디어등, 기존 게임에 ...
1538
게임기획 쪽을 배워볼려고하는데요...
10
한재규
1067
38
2005-07-30
2005-07-30 09:46
기획에 관련된 책좀 추천해주세요 프로그래밍이나 그래픽 쪽도 기획하는데 필요한 정도...... 라기보다 프로그래밍이나 그래픽쪽도 추천해주세요 요번에 학교에서 책을 주문하는데 최대한 많이 주문해놓고 싶네요...
1537
파티미션시스템!
6
키리누스1
1032
38
2005-07-13
2005-07-13 20:55
따라하자는게 아니라 .. 리니지2에 보면 ~~ 시간재놓고 몹이 사방에서 몰여오ㅏ서 유저들이 버티는거 있잔아요 ㄷㅏ들 아시죠?? 린2는 한곳에 가만이있고 몹이 때거지로 다가와서 죽입니다. 린2와 비교하자는게 아닙니다 오해하지마...
1536
작은 아이디어..그로기게이지
1
학사모자
1715
38
2003-02-04
2003-02-04 15:50
이건 밝히고 싶진않았지만... 내가 가지고 있어봐야 언제쓰일지 모르자나요... (그래도 좀아깝다는..) 이건 전에 太龍신님의 만화를 보다 떠오른 아이디언대요.. 온라인 내에서 그로기게이지를 적용하는겁니다.. 기존의 채력 마나 두종...
1535
성우 변경 시스템.
10
용회
1140
37
2005-10-06
2005-10-06 18:20
학교 저녁시간에 잠깐 짬을내서 간단히 적어놓고.. 있다가 9시 넘어서 집에 오면. 더욱 내용을 보강할 예정입니다.. ----- //성우 변경 시스템// MMORPG를 예를 들어본다면.. 나의 케릭터의 목소리를 바꾸는 기능을 넣는 것입니다....
1534
아이템의 설정
6
구태영
1085
37
2005-04-14
2005-04-14 21:21
요번에는 게임중 상당부분 차지하는 아이템에 대해 써보겠습니다. -------------------- 아이템 그것은 게임의 없어서는 안될것들입니다. 무기나 방어구같은 것은 사냥에 없어서는 안될것들이죠. 하지만 어떤 게임인들 아이템에 대한 설정은...
1533
온라인 풀 액션 RPG
17
12천사의륜
1335
37
2005-03-14
2005-03-14 16:22
보통 MMORPG들이 형식상으로는 액션RPG모습입니다. 하지만 일반 RPG처럼 힐 받고 물약빨며 가만히 써서 싸웁니다. 이게 MMORPG의 액션이라고 하신다면 저는 할말이 없지만... 저는 정말로 액션이 주된 RPG가 있었으면 합니다...
1532
포션의 활용.
12
성재
1051
37
2004-10-03
2004-10-03 11:52
포션=========================================================== --------------------------------------------------------------- potion [póun] n. 1 (물약 또는 독약의) 1회의 분량(cf. DOSE 1) 2 《드물게》 음료 -----------...
내가 본..전략
kimo
1040
37
2003-09-27
2003-09-27 00:03
내가본 우리나라 전략시뮬레이션중..멋진아이디어 1. 무기 공급 아마겟돈이라는게임에서 있었던걸로 잘했으면 멋이잇었을텐데 2. 장보고전 죽으면 혼이 모아져서..그걸로 무언가 했던걸로 기억된다..이 아이디어도 멋졌다.. 3. 임진록시리...
1530
[RTS개조] 으음.. 돌격..? 돌진..?
3
.
1485
37
2003-02-22
2003-02-22 10:41
으음..전쟁의 전술중엔 전격전이란 전술이 있죠..; 빠른 기동력으로 적의 후방까지 계속 쉬지않고 논스톱으로 진격해 적의 저항의지를 상실시키고 2전선 구축을 방해하며 병력집중의 시간을 제거시키는 효과적인 전투죠..; 음.. 제가...
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[마찬가지로 잡담] 시나리오 MMORTS.
17
Rac
1099
36
2005-12-05
2005-12-05 00:47
마찬가지로 기획자를 지망하는(이라면서 프로그래밍을 공부하는) 기획자 지망생 나부랭이입니다. 아래분 글 쓰신거 보고 삘받아서(!) 한번 적어봅니다 [ -_- ] ----------- 컨셉은 왜곡된 역사, 2차 세계 대전과 냉전 후 소련이 해체되...
1528
구상중인 전략시뮬레이션 게임
12
choilee3
1155
36
2005-11-10
2005-11-10 03:40
시간날때마다 수첩에 구상한 전략시뮬레이션 아이디어 중 줄기에 해당되는 내용을 문서화 해보았습니다. 지적하실 것이 있으시면 주저 말고 해주십시오. 제가 생각하고 있는 전략 시뮬레이션 게임은 판타지 세계관을 기반으로 하는 ...
1527
코에이의 삼국지 + 스타크래프트
9
길
1470
36
2005-09-27
2005-09-27 04:14
코에이사의 삼국지 형태의 시뮬레이션과 스타크래프트 형태의 RTS를 섞어보면 어떤게임이 나오게 될까를 생각해봤습니다. 지역은 두가지로 나뉘어지는데 하나는 유저가 성장시키는 마을이고 다른 하나는 유저들이 경쟁을 하게되는 전...
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