김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
185044
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156282
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
캐릭터의 개성적인 생성.
(
3
)
쌀마스터
2005.04.11
조회 수
956
추천 수
35
지금껏 생각해온 시스템들
(
11
)
천년백호
2005.07.25
조회 수
956
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29
사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
(
8
)
poo
2005.09.08
조회 수
956
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5
마법콤보와 난입시스템
(
3
)
장민호
2005.10.27
조회 수
956
추천 수
10
그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트
(
12
)
조커
2005.11.29
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19
세계관2
(
11
)
수사나
2006.02.21
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27
총 통화량이 제한되는 MMORPG
(
14
)
境界式
2006.02.26
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11
게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
(
5
)
처리딘
2006.05.28
조회 수
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9
의견을 묻습니다. 게임이 유저에게 줄 수 있는 보상의 종류에 대해.
(
10
)
eyehead
2003.12.09
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14
지역적응
(
4
)
Excelsis
2004.01.28
조회 수
957
추천 수
16
아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
(
9
)
시클라멘
2004.02.24
조회 수
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8
사기꾼의 직업.
(
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)
빠붐이
2004.04.09
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저도 구상
(
4
)
kimo
2004.05.02
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늦 바람 애완동물 생각
(
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)
いちごいちえ
2004.07.02
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기획&아이디어 게시물을 읽어보다가..
(
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)
왕풍뎅이
2004.11.05
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MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
(
4
)
쌀마스터
2004.11.26
조회 수
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24
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
(
6
)
정상택
2006.05.20
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슈퍼 정당 대전 beta 0.2 (수정)
(
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)
Mumu
2003.09.27
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사운드도 인터페이스이다?!?
(
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Mossess
2003.12.27
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인간이 주인공이 아닌 MMORPG...
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아침에
2004.01.15
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