기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
180498 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
152318 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
906 [기획] 온라인 밴드 MMOMusic 게임 #1 22
코드네임KK
1180 35 2005-07-14 2005-07-14 01:03
가제 : 드림 오브 뮤즈 장르 : mmo 음악 온라인 게임 그래픽 : 툰렌더링 타입의 3D 1.게임의 목적 : 주인공이자 플레이어는 최고의 뮤지션이 되기위해 꿈꾸는 소년,소녀이다. 최고의 성과를 얻어내서 좋은악기 사고 울 밴드들...  
905 파티미션시스템! 6
[레벨:2]키리누스1
931 38 2005-07-13 2005-07-13 20:55
따라하자는게 아니라 .. 리니지2에 보면 ~~ 시간재놓고 몹이 사방에서 몰여오ㅏ서 유저들이 버티는거 있잔아요 ㄷㅏ들 아시죠?? 린2는 한곳에 가만이있고 몹이 때거지로 다가와서 죽입니다. 린2와 비교하자는게 아닙니다 오해하지마...  
904 캐릭터 모드 체인지 아이디어 5
[레벨:2]토카
930 26 2005-07-13 2005-07-13 18:17
파티플레이가 잘짜여진 MMO게임에서 불만이었던점은 싱글 플레이 능력이 뛰어난 캐릭일수록 파티플레이나 레이드에서 천대받고, 그반대로 파티플레이/레이드에서 귀한대접받는 클래스는 솔로플레이시 효율이 떨어지는 것이었습니다. 각 ...  
903 리듬액션 게임에 대한 아이디어 몇가지.. 13
[레벨:2]elfinston
1010 32 2005-07-12 2005-07-12 01:54
1. 다양한 악기의 변환 기존의 리듬액션 게임은 정해진 노트에 따라 리듬에 맞춰 키를 누르거나 액션을 취하는 것을 기본으로 하고 있다. 단순히 노트를 보고 키를 누르거나 액션을 취하는 것이 아니라 플레이에 복수의 악기를...  
902 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-3-트레이닝모드 29
[레벨:7]DP군
1149 21 2005-07-11 2005-07-11 21:46
트레이닝모드 곡의 속도를 조절하거나 악보의 마디를 이동하며 기타 트레이닝을 하는 모드 대략적인 화면구성 (게임모드와 다른 부분만 설명) 1. 속도조절바 중간의 빨간 줄이 원래의 속도이고 마우스로 왼쪽으로 드래그하면 곡의 ...  
901 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드 2
[레벨:7]DP군
926 23 2005-07-11 2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...  
900 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-1-대략적인 소개 4
[레벨:7]DP군
1177 22 2005-07-11 2005-07-11 21:35
예전에 올렸던 기타트레이닝게임에 대한 생각을 좀더 정리해서 올려 봅니다. 이 게임이 되든 안되든.. 이것만 붙잡고 최대한 구체화&문제해결을 해볼 생각입니다. '정말' 많은 의견과 문제제기를 부탁드립니다. 그래야 구체화 시킬...  
899 [re] 느낌점과 정리해서 이렇게 하면 괜찮겠다 하는 점
[레벨:2]흔적
999 104 2005-07-11 2005-07-11 17:20
라그xxx라는 게임에서 블랙xxx라는 직업이 있다 만약 이 직업이 제련을 할때 위님처럼 직접 두들긴다던지가 가능하다면... 제련을 할수 없거나 자신이 없는 유저는 블랙xxx나 마을의 대장장이npc에게 제련을 부탁할수 있는 시...  
898 파이터의 스킬. 6
[레벨:2]안성문
1068 21 2005-07-11 2005-07-11 15:26
파이트의 슈팅 무슨 어쩌고 저쩌고 기술이 찌르기 기술이 있는데. 혹시 베기 기술이 없다면 연속배기 가 있었으면 합니다. 그리고 유럽을 모댈로 하고는 있지만 그 시대가 아마 동양 문명권하고 교류가 있는 것으로 알고 있습...  
897 전쟁구도 5
[레벨:2]키리누스1
935 29 2005-07-11 2005-07-11 14:38
허접하지만 읽어주셔요 ㅠ.ㅠ 정치시스템. (싸움구도) 다른게임들 보면 길드를 만들어서 그 길드끼리 싸운다. 하지만 내가 생각한것은 A국가안에 길드가있고 쉽게 말하면 국가군과반대세력?? A국가군대와 A국가길드 2개를만들어 A국...  
896 밑에글을보고 , 지역별 점령과 정치(수정) 7
[레벨:2]호밀밭의파수꾼
933 114 2005-07-10 2005-07-10 22:43
안녕하세요~~ 처음가입한 파수꾼 입니다~ 잘부탁드립니다 글을 읽다 보니 제 스스로가 봐도 마음에 들지 않는군요. 다시 글을 적겠습니다. 먼저 나라와 지역과 그리고 지역들에 이해 관계에 대해 이야기를 하겠습니다 나라는 여러...  
895 진동마우스, 진동키보드는 힘들까요? 23 5
[레벨:3]Mr.Sunday
1767 22 2005-07-10 2005-07-10 13:12
ps는 1부터 듀얼쇼크라는 진동패드를 사용했죠. PC게임에는 불가능할까요? 실제로 진동마우스라는것은 시판중이죠. 하지만 스피커에서 나오는 음향에 반응하는것이라서 그다지 실효성은 없지요. ps의 듀얼쇼크처럼 특정상황에서만 반응해...  
894 아이탬 생산+업그레이드(아이디어) 8
[레벨:2]아힌이
932 16 2005-07-09 2005-07-09 22:03
1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다. 저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자...  
893 화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요? 13
[레벨:2]히로(구준영)
4013 259 2005-07-09 2005-07-09 13:51
모자라지만 몇자 적습니다^-^;; G.E 테스터에는 당첨되지 못했지만.. 동영상이라던지 스샷같은걸보면 파이터가 타격할때 이펙트가 아주 번쩍번쩍하고 화려한데요... 상식적으로 생각해볼때 칼로 생물을 베는데 번쩍번쩍하고 광채가 난다...  
892 타격 이펙트효과 7
[레벨:2]키리누스1
924 28 2005-07-09 2005-07-09 12:23
타 대상이 타격당할때 하얗게 변하는 이펙트 효과가 좀 이상한거 같습니다.. 좀 더 다른색깔을 효과를 주어서 변했스면합니다. 직접플레이하지는 않았지만 동영상을 많이 보았습니다.  
891 [기획] 잠자리를 잡는 게임 33
코드네임KK
1362 17 2005-07-08 2005-07-08 20:24
장르 : 온라인 곤충채집 시뮬레이션 타켓 : 어린이 or 전연령 그래픽 : 3D 시점 : 1인칭 3인칭 출시계절 : 여름 1.기획한 사유 : 어릴적 소년,소녀 시절에 잠자리채 들고 잠자리 하나 잡기위해 발버둥친 기억을 가진사람은 ...  
890 유저무기개발 시스템(2) 21
[레벨:2]김봉남
1042 12 2005-07-08 2005-07-08 00:01
"마음에 들지 않는다면 내가 만든다" 1)유저무기개발 시스템이란? 말그대로 유저(과학자)가 무기를 개발해서 게임에서 사용하는 시스템 ※과학자:일정 레벨,명성치에 도달한 유저를 기준(필요함에 따라 투표도 가능) 2)How? 2-1.과학자로...  
889 몸무게 시스템 15
[레벨:2]김봉남
937 20 2005-07-07 2005-07-07 19:12
초기의 캐릭터는 기준수치 100으로 시작 유저는 사냥이나 달리기/걷기 등을 통해 캐릭터의 칼로리를 소모하여 몸무게를 균형있게 유지 1)상태 1-A.뚱뚱함(수치가 150이상) -Hp를 채우는 물약(고기류,음식류)등을 과다섭취 하였거나,접속...  
888 Mmorpg에 있어서 리플레이파일시스템의 도입. 5 1
[레벨:0]마왕사탄
953 8 2005-07-07 2005-07-07 19:10
스타크래프트를 하시는분들이라면 아시겠지만 프로선수들의 게임이라던지 자신이 정말 자랑스럽게?이긴 경기들을 저장하여 리플레이파일로 다시 돌려 봅니다. 이런 리플레이는 레이싱게임,액션게임,시뮬레이션게임등등 많은곳에서 이미 폭...  
887 mmorpg에 클리어 21
[레벨:2]
996 20 2005-07-07 2005-07-07 14:28
패키지 게임의 경우에 유저들은 '클리어'를 목표로 빡세게 게임을 합니다. 하지만 클리어를 해버리고 나면 손을 놓아버리는 경우가 많긴 합니다. mmorpg는 게임의 목표를 설정해 주지 않는 경우가 많습니다. mmorpg에 클리어의 개념...