공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 181871 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 153515 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/012/186/100x100.crop.jpg) |
국가 설정
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수사나 | 1139 | 10 | 2006-02-03 | 2006-02-03 11:42 |
1.노란색 대륙에서 가장 큰 땅과 많은 강, 비옥한 농토, 넓은 농경지를 바탕으로 발전한 국가로, 농경사회 중심이며, 주로 농사를 통해 얻은 곡물을 주변국에 수출하며 인구수가 가장 많다. 다만, 제일 늦게 만들어진 국가여서...
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제가 생각한 스킬 습득 시스템 1
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![포인트:468point (24%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) audire | 981 | 10 | 2006-02-04 | 2006-02-04 22:44 |
일단은 테클이 많이 날라 올꺼라 라는 전제하에 이글을 써봅니다. 제가 온라인 게임을 하면서 느끼는 스킬 시스템은 게임상 NPC 한테 돈을 줘서 습득 하거나 아이템 등을 모아서 스킬을 배우거나 아님 어느 M 게임에서는 "e...
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혼자서 꿍얼거려 보는 아이디어 [2]. 마법, 무기제작, 혹은 이외의 것에 적용할 수 있는 연구
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컴터다운 | 1018 | 10 | 2006-03-03 | 2006-03-03 17:37 |
생각을 해 보면 여태까지 게임에서는 모두 마법이나 기술을 사용 할 때 모두가 '똑같이 일정 수준의 포인트를 사용'합니다. 여기에서 포인트라고 칭한 것은 게임마다 각자 마법이나 기술을 쓰기 위해서 필요한 것의 이름이 제...
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작살나는 건물
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![포인트:1458point (2%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Innovation | 1053 | 10 | 2006-03-03 | 2006-03-03 19:41 |
*상당히 짧은글임에 양해바랍니다 포탄이나 물체가 건물 오브젝트에 충돌하고 건물오브젝트가 부숴지고 또 부숴진 파편에 유저들이 손상을 입는다면 어떠겠습니까
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[아이디어]리셋서버
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![포인트:864point (8%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 싸이코볼 | 984 | 10 | 2006-04-19 | 2006-04-19 23:57 |
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...
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프라이드fc 경영자가 되자
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![포인트:180point (33%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김희현 | 1066 | 10 | 2006-06-01 | 2006-06-01 22:17 |
pride FC 경영 게임 부제 사카키바라 사장이되자 or 다나화이트가 되자. 제목이 유치하네요 - -.; 요즘 fm이나 피파 2006이나 뭐 등등에서 선수를 직접사오고 연봉도 주고 뭐 그런 시스템을 격투 게임에 집어 넣고 싶어서 한...
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경험치 대행해주는 시스템은 어떨까요?
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![포인트:543point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 바람벽 | 1279 | 10 | 2006-07-10 | 2006-07-10 16:54 |
레벨이나 아템을 위해 오토는 이제 보편화되어 갑니다... ㅇ 직장인 등과 같은 유저들은 레벨업을 위해 현금지불을 하거나 ㅇ 타인이 대행으로 자기 캐릭을 키우도록 부탁도 하고 ㅇ 타인의 아템을 사서 자기 캐릭에 장착도 하...
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[아이디어] 공포 어드벤쳐
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| 948 | 10 | 2006-08-03 | 2006-08-03 04:20 |
아이디어라기에도 뭐한 간단한 내용인데 생각해보니 꽤나 재밌을것같기도 해서, 잡담에 올려야되겠지만, 아이디어란에 올려봅니다. 1. 주제 : 공포 어드벤쳐의 구성 2. 개요 : 특정 공포 어드벤쳐에 적용될만한 구성 3. 서문 : 최...
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나도 고향을 갖고싶다.
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) ꍬP | 941 | 10 | 2006-09-03 | 2006-09-03 17:11 |
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...
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[생각] 게임기획자는 필요할까?
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![포인트:588point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 죠쨩 | 1689 | 10 | 2006-09-05 | 2006-09-05 20:43 |
http://blog.naver.com/ziozzang/150008370304 앞에서 여러 분들도 이야기를 해주셨지만, 저도 제 의견을 한번 적어 보려고 합니다. 앞에 썼던 글의 연장일수 있고 아닐수도 있을 겁니다. 그리고 앞에 이야기는 여친이랑 같이있을때 ...
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한창 갈기고 있는 공모전을 바라보면서 드는 망상 아이디어
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컴터다운 | 1421 | 10 | 2006-09-13 | 2006-09-13 16:57 |
'서비스 도중 장르 전환이나 추가적인 장르로 환골탈퇴가 가능한 온라인 게임'이 있다면, 어떻습니까? 구체적으로 어떤 장르를 어떤식으로 바꾼다는 말은 드릴 수 없습니다. 지금 쓰고 있으니까요 -,.-; 그러니까 어떠한 장르로 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/659/190/100x100.crop.jpg) |
WOW 엘윈숲
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 9147 | 10 | 2009-06-05 | 2013-07-25 15:21 |
맵 레벨디자인 공부할겸 그냥 한번 언젠가 해봐야지하던 WOW 분석이나.. 그래서 스타트 존중 하나인 엘위숲은 어떤식으로 구성되어 있을까하는걸 수치적으로 정리하던 중... "시..X .. 중소규모 제작사는 절대 못따라할 일이군....
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Luxury Eyes를 공개합니다.
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![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 6209 | 10 | 2010-01-10 | 2010-01-10 01:14 |
제가 소속되있는 Xbrain 게임 제작 공작소에서 제작한 퍼즐 게임 Luxury Eyes를 공개합니다. 이 게임에 PDF로 기획서도 포함되어 있고, 그래픽 및 간단한 프로그래밍 글도 있습니다. 따라서 기획 및 아이디어 란에 올렸습니다...
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패트리샤 피저의 사회화 담론
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 4087 | 10 | 2010-03-29 | 2010-03-29 03:10 |
월트 디즈니 게임디자이너 패트리샤. A. 피저 2003 Massively multiplayer gmae development 공저이자 2005 GDC 강연등 여러 담론을 해온 그의 온라인게임(MMORPG)에서의 사회화 담론 그의 주제는 언제나 아래에 관심이 있다. ...
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좋은 게임과 게임 사랑하기
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6109 | 10 | 2010-08-28 | 2012-02-29 08:21 |
--------------------------------------------------------------------------------- 서두이며 별로 개인적 감정이니 기획적 내용은 거의 없습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 좋은 MMORPG를 만들기 위해 오늘도 많은 개발자들이 노력...
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매칭 시스템 돌아보기.
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![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI | 6813 | 10 | 2010-11-10 | 2013-07-25 15:21 |
-- 설정 1. -- 1. 총 리그의 인원수는 4명이다. 2. A - B - C - D 실력순이다. 3. 4명의 실력은 개인적 재능, 노력의 투자에 의해 성장하나 4명의 수준은 계속 균일하게 유지된다. 설정에 따른 결론: A는 어떤 매칭 ...
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제가 생각해본 농사짓는 게임
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![포인트:1019point (33%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 아이언맨 | 7495 | 10 | 2010-11-30 | 2010-11-30 16:14 |
농사짓는 게임을 많이 해본 적은 없지만... 몇 개 해본 결과 농작물이 생명체라는 아이디어를 기반으로 한 게임은 많지 않았던 것 같았습니다. (마음과 마음... 다른나라 다른 민족... ...) 그래서 농부가 주인공이 아니라 농작...
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왜 캐릭터들은 밥을 안먹는거지..
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![포인트:2288point (3%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) kallru | 1868 | 11 | 2002-12-19 | 2002-12-19 21:28 |
어렸을 적 리니지를 하면서 ㅡ_ㅡ;; (그다이 어릴적은 아닌;;) 느꼈던 건데 멋진 가상 세계 안에서 아침이 오면 아침 밥을 먹고, 밤이 되면 주점에서 술을 먹고(...) 그러면서 정말 내가 중세 시대를 간접 적으로 체험해봤으면 ...
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언어시스템
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 1577 | 11 | 2002-12-23 | 2002-12-23 12:00 |
온라인 게임이 스케일이 커지게 된다면 '언어시스템' 이란것이 도입될 수 있습니다. 게임을 시작할 때 자신의 국가를 미리 지정하게 해 두고, 서로 다른 국가간에는 언어가 다르게 표시되도록 하는것이죠. 일단 이렇게 해 두면...
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[ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안
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![포인트:542point (40%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) I.L.H | 1613 | 11 | 2003-01-04 | 2003-01-04 23:13 |
유저들이 한곳에만 많이 집중되어 있는 문제를 해결하기 위해 생각해 봤습니다. (역시나 라그기준입니다.) 온라인 게임의 경우 사람들이 한곳에 많이 집중되어 있는 경우가 많다. 레벨업이 용이한 던전이나 사람들이 모인 도시에는...
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