그냥 이런 게임 하고 싶다..하는 생각에. 간단한 조각들. 이름들이야 그냥 되는대로 지어놨음...

1. 장르: RPG가 가미된 온라인3인칭액션게임(3D)

2. 게임방식: FPS처럼 룸방식.
->캐릭터를 생성(외형과 능력치 조절 가능), 선택
->채널 선택
->방 입장

3. 게임조작방식: FPS와 비슷. 걷기 대신 방어가능. 키셋팅 자유.

4. 기본적인 이미지
-TPS 뷰 방식
-전체적으로 게임 템포는 빠르게 흘러감.
-시대적 배경은 와우스러운 판타지(기계 문명도 좀 있고 하는 중세).
-캐릭터의 액션 범위는 앉기, 뛰기, 점프하기, 막기, 기타 액션. 점프는 꽤 높고 빠르게(기본적으로 속도감 있는 움직임). 기본적으로 2단 점프 가능(3단 이상 기술 습득).
-맵을 높낮이가 꽤 있는 입체적인 맵으로 테마별로 랜덤하게 맵을 만든다(정글, 도시, 건물, 동굴, 기타 등등).
-게임 시작하자마자 달려 나가면서 보이는 몹들을 호쾌한 액션으로 마구 베거나 두들기거나 쏴버리거나(필드방). 무쌍시리즈보다는 적은 개체 사용. 필살기도 넣어야..?

5. 간단한 게임 디테일

-캐릭터 능력치 : 체력 힘 빠르기 (필요하면 더 넣고)
-캐릭터 장비:
        1) 주무기
        2) 보조무기
        3) 방어구(+Ball)
-방의 종류: 크게 3가지
        1) 필드방 : MMORPG에서의 필드, FPS에서의 데스매치(대상이 몹). 몹 무한사냥(물론 무조건 선공몹들). 시간제한, 킬 수 제한. 콜렉트성 아템 모으기. 많이 잡는 순으로 돈 줌. (개인전)
        *보상-돈, 경험치, 잡다한 아이템.
        2) 미션방 : MMORPG에서의 던전, FPS에서의 폭탄미션. 여러 미션이 존재. 보스몹을 잡는다거나, 적들의 본거지에서 신속히 탈출, 특정 아이템 뺏기, 파괴, 타임어택, 등등.
        *보상-경험치, (가명)소울포인트, 장비 아이템.
        3) 결투방 : 말 그대로 결투하는 밀리방. 팀전, 개인전 가능. 여기서도 몹들은 출현.
        *보상-소울포인트, 새로운 필드진입자격, 새로운 미션가능자격.
        4) 클랜전 : 없으면 심심할 거.
        *보상-클랜점수, 클랜 등급, 클랜 순위 등.

-소울포인트: 이 포인트를 모아서 장비의 소켓에 끼우는 (가명)Ball을 만들 수 있음.
-Ball: 소모성 스킬시전아이템. 전격이나 불 같은 거 날린다든지 치료한다든지 소환한다든지 하는 아이템. 장비에 끼워서 사용(숫자키나 편한 버튼). 사용 제한 시간이나 횟수 제한.
-캐릭터의 성장: 얼마간의 성장마다 액션 스킬을 배울 수 있음. 3단 점프라든지, 대시, 잡기, 콤보를 더 때릴 수 있다든가 하는. 모든 걸 다 배울 수는 없음.
-클랜 또는 길드: 물론 있어야 할 것. 클랜 등급과 순위 모두 존재. 주 채널 입력으로 채널 내 순위도 있음. 주기적인 리그전으로(2주 정도?) 1등한 채널주인 클랜에게 뭔가 보상. 동시에 여러 채널 점령도 물론 가능. 특별한 Ball을 준다든지, 클랜 창고 등.

클래스 같은 거 나눌까도 생각해봤는데 잘 모르겠음..
재밌을까요?-_-; 전 재밌을 거 같은데..