gpg에서 재미있는 스레드를 봤는데, 일전에 왕풍뎅이님의 시도에서 힌트를 얻어
저도 비슷한걸 진행해보고자 합니다. 우선 gpg의 스레드를 읽어보시길 바랍니다.

http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?topic=15101

11:11 대전이 가능한 온라인 축구 게임을 만들때 예상 가능한 기획적 문제들을 풀어나가 보자는게
이 글의 취지입니다. 링크한 스레드에 나온대로 '예상 가능한 기획적 문제'를 나열하겠습니다.

1. 롤(포지션)을 안지키는 플레이어를 어떻게 롤을 지키도록 유도할것인가?
2. 플레이어의 무차별 반칙에 어떻게 대비할것인가?
3. 인기 포지션(공격수,미드필더)과 비인기 포지션(수비수,골키퍼)의 분포 균형을 어떻게 맞출것인가?
4. 현실적인 스코어의 반영은 어떻게 할것인가?
5. 게임중 무단 퇴실(튕김, 나감)하는 유저에 대한 처리는 어떻게 할것인가?
6. 22명의 인원이 빠르게 게임에 돌입 할 수 있는 매치메이킹 혹은 로비 시스템은 어떻게 준비할것인가?

물론, 다른 문제들도 많을것 같습니다만.
크게 위 여섯가지의 기준을 중심으로 브레인스토밍 형식으로 진행해보면 재미있을것 같네요.
참여 형식은 위 여섯항중 대응되는 항을 지목하고 그에 대한 아이디어를 적어주시면 될 것 같습니다.
많은 참여 바랍니다.

예) 5번 -> 게임중 퇴실하면 페널티를 부여한다.