아래 제 글에 대한 여러가지 의견 먼저 감사드립니다.
그 중에서 제가 가장 힘든부분이 어느정도 정보 공개를 해야 하느냐 이겁니다.
저도 여러가지 내용을 말씀드리고 평가 받고 싶으나.. 아이디어라는것은 그러지 못하지 않습니까.
특히나 게임개발관련 특수한 아이디어나,, 어찌보면 특허(?)처럼 분류되는 이러한 것들이 얼마나 효용성이 있는지도 잘 모르구요..
개인적인 잡설입니다만 IT와 관련이 되지 않는 어떠한 것에 대해서 특허를 받을만한것을 하나 가지고 있습니다만 그것에 대한 조사를 하였을때 보니 정말 하나하나 세세한 것까지 분류해서 특허권을 소유하게 됩니다.
또한 예를 들어 A라는것을 특허를 냈는데 누가 A'로 비슷하게 만들어도 특허권 침해가 아니라는거죠..
이러한 것을 조사해봤을때 아이디어는 매우 중요한 지적자산인데 이것이 IT에선 어떻게 통용되고 있는지가 궁금합니다. 그 정도를 알고 있었다면 좀 더 많은 것을 공유하고 싶습니다.
그리고 리플들중 경제시뮬게임이라고 하시는분들 보면 제가 쓴 글만으로는 그것이 맞습니다.
하지만 Role Play개념을 가지고 시작한게 원래 제 아이디어였습니다.
따라서 역할분담이 원래 있구요. .그래서 경제시뮬레이션만은 아닌것입니다.
리플둘중 하나의 말대로 정적인방식의 생산도 아닙니다..
굳이 분류하자면 MMO시뮬레이션RPG가 되겠네요..
그리고 또하나 리플에 대한 답변은 물론 아이디어를 생각한 이상 이걸로 기획에 참여해서 만들수 있기를 희망하고 있습니다. 여기까지가 리플에 대한 답변이었습니다.
그럼 또 다시 자세한 정보들과 충고를 희망하고 기다리겠습니다
다른 사람이 아이디어를 채용해도 상관없다고 생각되면 개방하셔서 의견을 구하시고
그게 아니라면
의견을 구하지 힘들죠
어짜피 제한된 정보로 재데로된 의견을 구하기 힘들고
다 개방하면 이놈의 나라에서 다른 사람이 갖다 써도
어떻게 할 방도가 없습니다.
가장 좋은 방법은
프로그램 공부하셔서
하셔서 네트웍 미들워에 같은거 구입하셔서 만들어 낼밖게요
자바같은걸로 하면 좀 쉬울지도
미국에서 인기있는 MMORPG인 runscape도 자바로 만들었다고 하니
자바 퍼포먼스도 갠찮은것 같군요
까놓고 말해서 의견을 구해도
여러의견들이 참고는 되지만 100%맞는거도 아니고
참새님의 생각이(아래 부정적인 의견에 대한 참신한 대안이 있지만 공개를 못하신것도 있을수 있고요)
구현해보면
나름데로
사람들에게 인기끌지도 모르고요.
저도 저런 생각으로
프로그램공부를 시작했는데 93년부터 제데로 공부하기 시작했으니
어느정도 혼자서 프로덕트를 낼수 있을 정도까지는
13년정도 걸렸네요 ㅠㅠ
어째든 사견이었습니다.