물론 여러가지 문제가 많습니다.

이대로 분위기가 조성되면 좋겠지만, 조성되지 않을 문제도 있고요.. Q&A보다가 떠올라서 끄적여봅니다.

하지만 이러한 분위기로 구현해보고도 싶은 게임.

1. 게임목적
이 게임의 목적은 기존의 전투 위주의 게임에서 벗어나 퀘스트 중심으로 게임을 진행시키는데 있으며, 유저는 여러 퀘스트를 통해 다른 유저와 경쟁할수 있으며 퀘스트를 통해 얻은 스킬을 타 퀘스트에 적용시킬 수 있는 게임이다.

2. 게임의 구성
퀘스트 : 이 게임의 모든 요소는 퀘스트로 되어있다. 유저는 게임의 시작과 동시에 아무것도 없는 달랑 빈몸으로 시작해야 한다. 퀘스트를 통해 스킬을 습득할수 있으며 퀘스트를 통해 경험을 쌓을수 있다. 또한 특정 퀘스트를 통과해서 얻은 스킬이 있어야 깰 수 있는 퀘스트가 있다.
유저는 특정 퀘스트를 접하게 되면, 추리, 스킬적인 면에서 문제에 부딛히며, 그때는 다른 퀘스트의 정보를 얻어 해당되는 퀘스트를 클리어해서 해당 스킬을 얻어야 퀘스트를 통과할 수 있다.
또한 추리적인 퀘스트도 있다. 던전 퀘스트의 경우 해석되지 않은 '시'를 부여하고 그 시에서 암시하는 내용을 추측해 그에 따라 행동하면 퀘스트의 하나의 과제가 풀리며 다음 단계로 이동할 수 있다.
내용의 유포를 방지하기 위해 유저간의 대결구도로 게임을 구성한다. 퀘스트는 클리어시간, 클리어순서, 클리어점수에 따라 랭킹을 부여한다.
즉, 이 게임에서의 퀘스트는 유저가 스킬을 얻고 경험치를 쌓을 수 있는 최소의 단위를 의미한다.

명성치 : 경험치의 구성 외에 명성치라는 것도 있다. 명성치란 모든 퀘스트의 랭킹에 따라 점수를 부여, 그에 대한 모든 합을 의미하며 자신의 퀘스트 랭킹 순위에 따라 높아질 수도 있고 낮아질 수도 있다.

히든퀘스트 : 알려지지 않은 퀘스트. 기본적으로 공개적인 퀘스트 외에 숨겨진 퀘스트도 있다. 누군가 발견해서 그것을 타 유저에게 공개적으로 알리면 히든퀘스트가 아니게 되지만, 아직까지 알려지지 않고 숨겨진 퀘스트를 히든퀘스트라고 한다.
히든퀘스트의 발동조건은 어떠한 퀘스트의 클리어, 특정 위치에서 특정행동, 특정 아이템의 소지의 한개 이상의 조건을 충족시 발동하는 까다로운 발동조건을 가지고 있기 때문에 유저에게 발견되기란 어렵다.
게임에서는 이 히든 퀘스트의 갯수를 유저에게 공개하며, 이러한 히든퀘스트의 발동조건을 랜덤으로 힌트방식으로 알려주는 레어급의 아이템도 있으니, 이러한 아이템을 잘 활용하는것이 중요하다.

길드 및 파티 : 유저는 해당퀘스트를 클리어하기 위해 추리적인 성향을 가지는 길드에 가입할 수 있으며 길드에서 공식적으로 인정하는 정보를 돈을 주고 구입도 할 수 있다.
또한 정보를 서로 공유할 수 있으며, 길드의 명성치를 위해(길드에 가입된 자가 속한 명성치에 따라 길드의 명성치도 결정된다) 특정 정보를 숨기고 공유할 수 있다.
게임에서는 이러한 구도를 유도하기 위해 해당 길드및 파티의 구성을 지원해준다.



대략 이런 게임입니다.
다만 구현되기는 어려운게임이라고 보기 때문에 생각만 하고 바로 아는 사람에게 의견좀 나누어 보다가 만들기 어렵다라는 결론을 내렸습니다.
대량의 퀘스트의 구현이라는게 가장 큰 난제였지요. 그리고 업데이트의 원할한 공급도 문제였고..
하지만 어떻게든 구현하면 재미있겠다 라고 생각하는 게임.