"마음에 들지 않는다면 내가 만든다"

1)유저무기개발 시스템이란?
말그대로 유저(과학자)가 무기를 개발해서 게임에서 사용하는 시스템

※과학자:일정 레벨,명성치에 도달한 유저를 기준(필요함에 따라 투표도 가능)

2)How?
2-1.과학자로 뽑힌 소수가 자기 종족 혹은 클래스의 무기를 직접 디자인(기획)한다.
2-2.기획한 무기나 아이템을 기획팀에게 보낸다.
2-3.기획된 무기를 밸런싱하여 신청한 종족,클래스 상점에 보급

기획팀에서도 무기에 알맞은 가격대를 선정하여 출시

출시된 무기가 팔릴때 마다 과학자들에게 수수료를 띄어서 개발비용으로 적용
(무기가 출시되기전 테스트서버를 통해 테스트해봄)

무기출시일자는 각 종족,클래스의 무기가 구현되는 날(동시에)


3)효과
3-1.유저와 게임이 더욱 가까워질수 있는 기회를 제공
3-2.소외된 계열 구제?로 게임내 클래스 균형유지 가능


4)문제점
새로운 무기가 출시될 경우 그 무기만 사용하게 되어 캐릭터의 개성이 사라짐
(한 클래스에 다양한스타일 무기 개발 요함)