초기의 캐릭터는 기준수치 100으로 시작

유저는 사냥이나 달리기/걷기 등을 통해 캐릭터의 칼로리를 소모하여 몸무게를 균형있게 유지

1)상태

1-A.뚱뚱함(수치가 150이상)
-Hp를 채우는 물약(고기류,음식류)등을 과다섭취 하였거나,접속시간에 비해 퀘스트나 사냥을 거의 안한
경우
고도비만의 따른 캐릭터의 변화
-민첩 Down(이동속도,공격속도 Down)
-회피 Down(회피율 Down)
-정신 Down(마나회복량,마법시전속도 Down)

-힘  Up(공격력 Up)
-방어 Up(방어력 Up)


1-B.마름(수치가 50이하)
-Mp를 채우는 물약(채소류,과일류)등을 과다섭취 하였거나,접속시간에 무리하게 퀘스트,사냥을 한 경우
마름의 따른 캐릭터의 변화
-힘 Down(공격력 Down)
-방어 Down(방어력 Down)

-민첩 Up(이동속도,공격속도 Up)
-회피 Up(회피율 Up)
-정신 Up(마나회복량,마법시전속도 Up)

※사이에 통통함,보통,약간 마름 정도도 들어가주면 괜찮을듯 싶다.



1-A타입은 전사계열에
1-B타입은 마법사계열에 유리한 몸무게

이처럼 유저는 캐릭터의 몸무게를 관리해서 보다 효율적인 사냥을 할수있고
캐릭터의 단점을 보완할수도 있다.



수정
-걷기/달리기/퀘스트/사냥을 통해서 얻어지는 근육포인트
-접속시간에 비해 활동량이 떨어지는 데에서 얻어지는 지방포인트(마법사의 경우 지방포인트 해당없음)

근육포인트 일정수치가 넘어갈경우 캐릭터는 건장함
지방포인트 일정수치가 넘어갈경우 캐릭터는 뚱뚱함

힘,방어 Up
건장함=뚱뚱함

회피,민첩,정신 Down
건장함<뚱뚱함

스테미너 소모량
건장함<뚱뚱함