살짝 살펴봐 주셔요..^^

움 오늘 하루 작업한 거라 보시는 분들 눈을 어지럽히는 건 아닐까 모르겠네요..^^;

한달 정도 원서 넣으면서 지내다가 갑자기 불타 올라서 작업을 하게되었답니다

예전에 fw온라인 이란 기획서를 어떤 분이 올려 노신걸 보고 모방을 많이 했답니다..  

그냥 살펴 보시구 날카로운 조언 부탁 드려요..^^/ 첨부된 그림은 잘렸네요..


개요
제목 : 실레이나
개발 플랫폼 : pc
타겟 유저 : 10~20대 남/녀
장르 : MMORPG
기획의도 : 많은 게임들을 해오면서 내가 느끼고 생각한 부분을 포트폴리오 사용용으로 제작 하게 됨

게임목적
주목적 : 왜? 이게임을 해야 하는지 내가 이게임을 하면서 희로애락을 느낄 수 있는지 내가 노력한 만큼 무엇인가를 얻을 수 있는지 이러한 조건들을 유저가 만족 할 수 있는 게임을 만드는 것임  

게임의 배경 시대
배경 : 중세 판타지  (식상한 배경일수 있으나 지금까지도 많은 유저들이 좋아하면 즐기는 장르이며 동양 사람들에 꿈을 자극하는 좋은 시대 배경적 이점을 가지고 있음)

게임의 기본정보
세계관 :
- 화폐 단위 : 유리
- 길이 단위 : 세크 (인간 남성 캐릭터 전체길이)
- 대륙 명칭 : 아이시란 대륙
- 사용 언어 : 한글
- 종     족 : 인간
- 마     을 : 세이룬 성 , 이로린 마을 , 산적단 마을 , 반역단 마을
기본 플레이 방법 : 유저 캐릭터 생성 후 수련 및 사냥을 통한 레벨 업 후 각 조합 및 길드에 가입하게 되며 각종 임무를 통한 직위 상승 후 대륙 통일에 목표를 위해 싸우게 된다.
인터페이스 :





캐릭터
플레이어 캐릭터 :
초기 선택할 수 있는 종족은 휴먼뿐이며 전사 , 궁수 , 마법사 3가지 초기 직업을 선택할 수 있으며 각 직업별 초기 능력치 는 유저 임의로 캐릭터 생성시 조절 할 수 있으나 생성 완료 후에는 조절 불가능 하다.

캐릭터의 능력치 :
( 1 ) 힘 : 캐릭터의 물리 공격력에 영향을 준다.
( 2 ) 체력 : 캐릭터의 HP 최대량과 회복 량에 영향을 준다.
( 3 ) 민첩 : 캐릭터의 공격 성공 및 회피에 영향을 준다.
( 4 ) 마력 : 캐릭터의 마법 공격력에 영향을 준다.
( 5 ) 지능 : 캐릭터의 MP 최대량과 회복 그리고 마법 성공률에 영향을 준다.

캐릭터의 스킬 습득
각 직업 별로 초기 스킬 은 주어진 상태로 시작되며 새로운 스킬 습득 방법은 몬스터 사냥 및 퀘스트를 통한 습득만 가능하며 스킬 향상은 유저가 레벨 업을 할 경우 주어지는 스킬 포인트를 사용 스킬 을 향상 시킬 수 있다


적 캐릭터
적 캐릭터는 크게 3가지 직업 별로 분류 되어 있으며 동족센서 , 시각센서 , 청각센서 등과 각종 A.I를 조합하여 플레이어를 공격한다.


NPC
NPC는 공격 및 죽일 수는 없으나 조합간 전쟁 중일 경우 공격 및 죽일 수 있으며 NPC가 죽게 될 경우 24시간 후 리젠 된다.
일반거래 NPC  
(NPC 에게 물품 판매 시 해당 NPC에게 판매를 하여야 제값을 받을 수 있다)
( 1 ) 무기,방어구 NPC : 유저 와 무기 및 방어구를 구입 및 판매를 하는 역할을 한다.
( 2 ) 도구점 NPC : 유저 와 물약 및 잡화를 구입 및 판매 하는 역할을 한다.
( 3 ) 창고 NPC : 유저에 물품을 보관해 주는 역할을 하며 수수료가 붙는다.
!
길드 NPC
길드 생성 및 해체 에 관련된 역할을 한다

조합 NPC
( 1 ) 수호단 NPC : 수호단 가입 및 탈퇴 그리고 퀘스트 등 수호단에 관련된 일을 수행하는 NPC
( 2 ) 용병단 NPC : 용병단 가입 및 탈퇴 그리고 퀘스트 등 용병단에 관련된 일을 수행하는 NPC
( 3 ) 산적단 NPC : 산적단 가입 및 탈퇴 그리고 퀘스트 등 산적단에 관련된 일을 수행하는 NPC
( 4 ) 반역단 NPC : 반역단 가입 및 탈퇴 그리고 퀘스트 등 반연단에 관련된 일을 수행하는 NPC

전투 NPC
해당 마을을 지키는 NPC 이며 각 마을 별로 각기 다른 NPC가 있다.

일반 NPC
분위기 연출을 위한 NPC 들이며 향후 업데이트 시 퀘스트 NPC로도 활용 가능하다.

게임 정보

아이템
아이템은 크게 무기 , 방어구 , 액세서리 , 소비성 물약 , 소비성 아이템으로 나누어져 있으며 탄생석을 사용한 인챈트가 가능하며 인챈트 성공 시 능력치 향상 과 화려한 이팩트가 추가되어 다른 유저에 시선을 돌릴 수 있는 역할을 한다.

경험치 획득 방법
유저는 사냥 및 퀘스트를 통하여 경험치 획득이 가능하다.

사냥을 통한 경험치 분배 방식은 (몬스터 전체 경험치/100)*30 을 타격 순위에 따라 40% 30% 20% 10% 순으로 분배 나머지 몬스터 경험치는 마지막 타격을 가한 유저에게 분배한다.
몬스터 전체 경험치를 1000이라 봤을 때 획득 할 수 있는 경험치는 4명에 유저가 한 몬스터를 잡았을 경우 120경험치 90경험치 60경험치 30경험치 그리고 마지막 타격을 가한 유저에게 700에 경험치가 돌아가게 된다.

위와 같은 경험치 획득 방법 채택 이유는 이 게임에는 파티 라는 틀 안에 몇 명에 제한된 유저들이 소속되어 사냥을 하게 될 경우 항상 소외되는 직업 이 있기에 파티 시스템 자체를 배제 하여 누구나 한 사냥터에서 같이 사냥하면서 즐길 수 있게 하는 목적에 기획 의도를 담고 있다.



게임 플레이 시스템

별자리 시스템
유저에 계정 등록 시 사용 되는 실제 생일 을 게임상에 적용하여 유저 자신에 주기가 오게 되면 주기 퀘스트를 수행 할 수 있으며 행운에 주기에 해당 되어 혜택을 누릴 수 있다
(게임 내 시간개념은 1년 365일로 이루어져 있으며 12주기로 나누어 구분되며 현실보다 빠르게 진행된다. 현실에 1시간이 게임 안에서는 3시간  ex. 현실에 24시간이 게임에서는 72시간으로 흐른다. )

기획의도 : 주기 퀘스트를 유저가 참여 할 수 있게 하여 개인 혼자서 수행 하는 퀘스트가 아닌 단체로 수행 하게끔 하여 유저들간에 커뮤니티를 유도 하는 목적과 별자리 라는 것을 이용 여러 가지 추가 퀘스트 생성하는 목적에 의도가 담겨있다.

주기 퀘스트
유저 자신에 주기 해당될 경우 주기 퀘스트를 수행할 자격이 주어지며 주기 퀘스트는 단체로 수행 가능 하게 설정 되 있으며 하루에 한번씩 발생 주기 동안 계속 발생한다.
퀘스트 에 종류는 여러 가지가 있으며 랜덤으로 발생 되게 된다 ( 수호탑 형식 )



행운에 주기
유저 자신의 별자리에 해당되는 주기가 오면 특별한 조건 없이도 사냥 시 행운에 주기의 혜택을 받게 된다.
- 플레이어 사망 시 드랍률 하락
- 몬스터 사냥 시 드랍률 소폭 상승
- 별자리에 해당되는 아이템에 성능 소폭 향상
- 탄생석 업그레이드에 쓰이는 탄생화를 사냥을 통하여 획득 가능



조합 시스템
일반 유저가 만드는 길드가 아닌 이미 만들어져 있는 조합에 가입하여 조합 고유 퀘스트를 진행 함으로서 소속감과 즐거움을 줄 수 있는 시스템


게임 내에서는 4곳의 단체가 있으며 유저는 조합 가입 후 퀘스트를 통하여 공적을 쌓아 계급상승을 한다. 유저는 더 높은 계급과 새로운 퀘스트를 수행하기 위하여 현재 주어진 퀘스트를 수행하게한다.

조합에 종류 및 계급 특징

수호단 : 대륙을 수호하며 왕을 받드는 기사들에 단체 (세이룬 성에 위치하고 있다)
계  급 = 수호단장 => 수호부단장 => 수호기사 => 수호단원 => 수호부단원

용병단 : 의뢰를 수행하며 돈을 버는 용병들이 모인 단체 (이로린 마을에 위치하고 있다)
계  급 = 용병단장 => 용병부단장 => 1급 용병 => 2급 용병 => 3급 용병

반역단 : 국왕 계승에 실패한 국왕에 형이 자신에 세력을 이끌고 변방에 숨어 반란을 꿈꾸         고 있는 단체 (반역단 마을에 위치하고 있다)
계  급 = 반역단장 => 반역부단장 => 반역기사 => 반역단원 => 반역부단원

산적단 : 귀족에 지나친 횡포에 이기지 못한 백성들이 산속에 모여 약탈 및 사냥을 하며 생계를 유지 하고 있는 단체 (산적단 마을에 위치하고 있다)
계  급 = 산적대장 => 산적부대장 => 1급 산적 => 2급 산적 => 3급 산적

조합 퀘스트
각 조합 퀘스트중 서로 대립 되는 퀘스트를 부여 하여 퀘스트 성공을 위해 각 단끼리 소규모 전쟁을 유도한다.



인챈트 시스템
무기 , 방어구 , 액세서리 등의 아이템을 탄생석을 사용 인챈트 할 수 있으며 별자리 시스템과 조합 시스템에 효율적인 운영에도 도움을 주는 시스템이며 게임 화폐인 유리 회수에도 많은 영향을 끼친다.



인챈시 성공 시 화려한 빛 과 이펙트 가 추가 되어 유저에 소유욕을 자극 하게 된다
목걸이 반지 에 경우 기본 성능에 탄생석이 보유 하고 있는 속성 방어력이 부여 된다

탄생석의 종류와 제련 방법
탄생석은 12가지 종류로 이루어져 있으며 5가지 등급으로 나누어져 있다
탄생석의 제련 방법은 같은 주기의 탄생화를 사용 하여 제련 할 수 있으며 실패 확률이 존재한다.



탄생석 과 탄생화를 조합관리인 에게 일정 수수료 지급 후 제련 가능하며 등급이 올라 갈수록 실패율 과 능력치가 높아 진다.

탄생석 획득 방법
탄생석은 그림자의 성 에서만 사냥을 통하여 최하급 탄생석만 획득 가능하며 성으로 갈수 있는 방법은 주기 퀘스트를 통한 어둠의 돌 획득 시 가능하다

탄생화 획득 방법 :
자신에 행운에 주기 시 사냥을 통해 획득 가능


명성치 시스템
사냥(소폭)과 퀘스트를 통해 얻을 수 있으며 무분별한 P.K 방지 와 조합 시스템 활성화를 위해 설정 하였으며 명성치는 아이템 구입 및 판매에 영향을 주며 유저 캐릭터 와 몬스터 사망 시 드랍율 에도 영향을 준다.


위에 그림과 같이 초기 유저는 Neutral 상태에서 사냥과 퀘스트를 통하여 성향이 Lawful 상태로 바뀌게 되며 합법적이지 못한 P.K를 하였을 경우 Chaotic 성향으로 바뀌게 된다.