공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
184163 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155481 |
1706 |
(가제)폭렬고교클럽활동부
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1
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nogest |
2006-01-12 |
945 |
1705 |
[re] 생산과 소비..
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MultipleGoer |
2006-01-30 |
945 |
1704 |
무기 설정(수정)
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수사나 |
2006-02-01 |
945 |
1703 |
[아이디어]아케이드 건슈팅 장전에 관해...
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박지수 |
2006-02-03 |
945 |
1702 |
연금술사
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케에니 |
2004-03-04 |
946 |
1701 |
MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
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스틸싫다;; |
2004-03-17 |
946 |
1700 |
MMORPG 내에서의 자손 시스템
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Kwon2929 |
2004-04-14 |
946 |
1699 |
구상중입니다.
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김형찬 |
2004-05-01 |
946 |
1698 |
[질문]전략 시뮬레이션에서.....
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보너스 |
2004-11-29 |
946 |
1697 |
전투시스템 하나.
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쌀마스터 |
2005-03-09 |
946 |
1696 |
이지투디제이레이싱모드
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장민호 |
2005-10-29 |
946 |
1695 |
무기 스텟부여
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수사나 |
2006-01-14 |
946 |
1694 |
밑에 새로운 세계관이란 글...No.1 Corea님의 글을 보고 생각난 아이디어입니다.
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곽동진 |
2006-02-11 |
946 |
1693 |
세계관2
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수사나 |
2006-02-21 |
946 |
1692 |
[아침에] 이젠.. SMORPG 게임!! (SM아님-ㅅ-;;) 서버 옮기기!!
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아침에 |
2004-01-20 |
947 |
1691 |
장비 아이템에대한 제 생각.
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윤동욱 |
2004-01-26 |
947 |
1690 |
마법 저항
4
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초류 |
2004-02-17 |
947 |
1689 |
[아침에] 마우스 타이밍 공격..
5
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아침에 |
2004-04-08 |
947 |
1688 |
새로운 형태의 성장시스템에 대해
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AIRITH |
2004-06-15 |
947 |
1687 |
온라인 게임 포화상태다...???!!!
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이대원 |
2004-08-13 |
947 |