기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
183353 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
154782 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 온라인RPG가 나아가야 할 길. 17
[레벨:2]이창섭
948 6 2004-05-25 2004-05-25 19:56
일단 이 글은 현재 온라인 RPG 라는 장르가 서서히 침몰하고 있다는 제 스스로의 생각하에 하나의 대안을 제시해보려는 의도에서 쓰여졌습니다. 1. 일단 현재의 온라인 RPG 에 대한 저의 생각은 이렇습니다. "오랫동안 마우스...  
1585 mmorpg 이동수단 12
[레벨:6]kimo
948 6 2004-09-27 2004-09-27 18:51
안녕하세요 kimo입니다. 예전에 플레이어가 말을타고 직접이동을 하다가 명령어를 입력하면 자동으로 말이 움직여 이동하는 수단은 프로그래밍적으로 안된다길레 제가 생각한 mmorpg에 이동수단을 생각한것입니다. 온라인 게임내에서 ...  
1584 갑자기 떠오른 생각.... 2
[레벨:2]Serapis Rignite
948 6 2004-10-19 2004-10-19 13:35
이런것은 어떨까 싶습니다.. 좀더 생각을 더하면 좋을것같은데.. 갑자기 떠올랐기에.. 일단 게임전체 스토리는 전쟁쪽으로 생각했습니다.. 생각더해보니.. 카메롯이랑 비슷한것같군요.. 일단 처음시작하는 유저는 렌덤에따라 어느나라에 ...  
1583 당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .? 4
[레벨:5]김형찬
948 6 2004-10-21 2004-10-21 03:28
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...  
1582 택배왔어요! 11
[레벨:6]쌀마스터
948 18 2004-12-05 2004-12-05 23:24
일종의 직업 또는 스킬로 설정할 수 있는 온라인게임상의 택배업(?) 입니다. 각 마을과 중요 웨이포인트마다 배달업소가 있습니다. 이 업소들은 NPC가 운영합니다. -고객- 1.우선 고객(PC)은 원하는 아이템을 업소에 맡길 수 있...  
1581 잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정 5
[레벨:2]윤진영
948 23 2004-12-07 2004-12-07 17:57
2탄!! HP 50% - 이동속도 10% 감소 '' 30% - 공격속도 10% 감소 HP의 소모로 인해 이동속도, 공격속도가 줄어들었다면.. 유저의 입장으로써는 분명히 좋지 못한 시스템. 이 시스템에 양면성을 지니게 하는게 어떨가 하는 생...  
1580 한가지 건의 드리는 것입니다 이미 알고 있으신지 모르겠음 5
[레벨:2][케이]트로
948 13 2005-03-02 2005-03-02 20:12
게임 속 캐릭터들에 움직임에 대한 겁니다 예를 들어 T자형 길에서 제가 오른쪽 길을 미리 클릭해 두면 그 캐릭이 알아서 장애물을 피해서 그 찍어둔 방향으로 이동해져 있는겁니다 요즘 온라인게임 하면서 특히 이게 불편한 ...  
1579 으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데.. 13
[레벨:2]dazelius
948 6 2005-03-12 2005-03-12 22:33
장르는 액션 그중에서도 검을 주무기로 쓰게 될 게임에 이런 시스템을 넣어주면 재밌을지도 모르겠네요. 모든 공격행동을 마우스로 하게 만드는거에요. 보통 FPS 의 이동방식을 기본으로 하고 시점은 3인칭 쿼터뷰가 제일 괜찮을...  
1578 관리자의 권한.. 13
[레벨:2]루트
948 28 2005-04-03 2005-04-03 22:45
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...  
1577 질문입니다~~~!! 7
[레벨:2]게일
948 11 2005-06-22 2005-06-22 00:25
온라인게임에서 케릭터는 보통 그냥 몬스터 앞에 서서 물약빨아가며 칼질을합니다....(조금지루하죠..) 그래서 생각한게....케릭터가 움직이면서 몬스터를 공격하는겁니다...여기의 포인트는 몬스터의 공격거리와 케릭터의 공격거리가 있다...  
1576 아이탬 생산+업그레이드(아이디어) 8
[레벨:2]아힌이
948 16 2005-07-09 2005-07-09 22:03
1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다. 저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자...  
1575 ★기타트레이닝게임. 가제: 기타마스터-2-게임모드 2
[레벨:7]DP군
948 23 2005-07-11 2005-07-11 21:42
게임모드 기타를 이용해 리듬액션게임을 즐기는 모드로 악보파일을 로드해서 플레이한다. 대략적인 화면구성 1. 플레이타임 2. 곡제목 3. 아티스트명 4. 라인-노트를 판정하기 위한 줄 5. 스트링-기타의 각 줄을 의미 6. 노트-그림...  
1574 무한복제와 진짜찾기(TheClone) 6
nogest
948 9 2005-09-10 2005-09-10 19:44
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...  
1573 게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요 19 file
nogest
948 32 2005-10-04 2005-10-04 18:03
가령 예를들어 소설에서 "내가 화룡의둥지에 가는방법을 가르쳐줄테니 너는 소문의반지의 대해서 알려주겠나?" 이러죠. 실제라면 뭐 이런장면이 흔치않게 나올수있습니다. 그런데 온라인 커뮤니티싸이트등에서 별별공략이 다되고있어서...  
1572 게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방. 26
[레벨:8]id: BingoneBingone
948 6 2005-11-09 2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...  
1571 옷에 관한 또다른 건의입니다. 7
[레벨:1]Testarossa
948 6 2006-02-13 2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...  
1570 [아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임. 8
[레벨:6]id: bahamut
948 12 2006-04-12 2006-04-12 02:38
+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...  
1569 아이템의 희귀(부가) 능력 소멸. 3
[레벨:3]크라이언
949 10 2003-12-13 2003-12-13 17:37
-가벼운 마음으로 읽어주세요- 일단 온라인 게임을 기준으로 적겠습니다. 제가 생각하는 궁극적인 온라인 게임의 지향은 다인 커뮤니티 입니다. (보통 온라인 게임을 지향하는 여러분이나 회사와 거의 비슷한 것일 겁니다.) 그 한가...  
1568 아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!! 6
[레벨:7]스틸싫다;;
949 8 2003-12-13 2003-12-13 18:00
이거야 말로.. 자유도의 극한까지 가자는 것 같지만, 일단 MMONAG(아시죠?)의 틀 안에서 밸런스 등에서 제일 적은 영향 이면서도 제일 넘겨주기 쉬운 자유도가 되는! 바로 캐릭터의 외형. 즉 어떤 식으로 하게 되냐 하면, 라...  
1567 PK이의 짧은 생각 10
[레벨:2]달부선생
949 22 2004-03-04 2004-03-04 14:46
PK를 허용하다 보면 나중에 PK 회수가 극악으로 치 닫는 사람이 생길꺼 같은데요. 시스템 자체 내에서 주마다 정리프로그램 같은 걸로 특정 날에 공지를 하는겁니다. 그럼 NPC를 통해 그들은 상금이 걸린 무법자로 등록이되고...