액션 어드밴처적인 MMORPG(물리엔진)

쉬프트키 같은것을 누르며 공격을 막거나 드워프와 고블린 같은 키가 작은 몬스터를 점프로 뛰어 넘고 뒤통수 후리고 난간에 매달려서 올라가거나 멀리 있는 줄을 뛰어서 잡고 상대가 공격 하는 타이밍에 덤블링하여 피하는 식의 게임을 룬(패키지 게임)과 블레이드 오브 다크니스(패키지 게임)의 캐릭터 모션을 예로 들며 KGDC에 저런 내용을 몇 년전에 올렸다가 하드웨어의 성능 문제. 서버와 클라이언트간의 데이터 전송 문제, 플레이어간의 위치 동기화 문제 등이 있기 때문에 못 만든다고해서 메모 형식의 제안서로만 살짝 끄적여 놨었는데...

드디어 이런 게임이 나왔군요!!!

D&D 온라인에서 저 모든것을 구현했다고 합니다!!!
파티원들과 오르고 피하고 도망가고 암벽 등반을 한다고합니다.
지금 클로즈베타하고 있다내요. 미국인들만 가능하다는데 울나라 사람중에 하시는 분들도 쬐끔 있내요.
넘 잼쓸것 같습니다. 완전 콘솔 또는 패키지 게임하는것 같은 기분이 들것 같은;;

4년전에 패키지 형식의 캐릭터 모션을 MMORPG에 멋지게 녹여낼 수 있는 우리나라 업체가 있었더라면... 하고 한번 생각해보게 되내요.  

김학규님이 말씀하시는 블루오션전략이 이런것이겠죠?