국제통화시스템이란, 일반적인 게임내의 경재에선 국내 통화량의 증가를 맊기는 쉽지 않타.
자칫하면 국내 통화가 가치가 떨어져서 게임내의 경제가 지장이 올수 있다.

자 그럼 국제 통화시스템이란 뭔지 알아보도록 하자

해당 지역으루 가면 사냥으로 몹을 잡거나 NPC를 통해 특정 재료나 물품을 국제 통화로 지불을 해서 물품을 획득할수 있다. 단 NPC는 각각의 지역마다 동일한 카테고리의 물품만 판매하거나 사냥을해서 습득을 한다. 물론 리니지2처럼 각각의 지역마다 특정 군주나 단체에게 특정 권한을 부여할수 있으며, NPC에게 물품에 대한 관세를 부여할수 있다.
예를들어 가위를 국제통화로 천환을 지급해수 살수 잇다면 이의 거래에 따라서 국내통화로 관세를 지불해야 한다는 것, 관세 금액은 게임의 전체적인 특징에 따라서 권한자의 의해서 세금이 부여된다.

이러한 방식을 주장하는 것은

첫째, 게엠내의 필요한 물품에 대해서 더욱더 활동이 원활해지도록 하는데 있다. 할 것이 없는 게임이 아니라 무언가 할 수 있는 일을 만들어 주자는 것.

두번째, 통화량 조절에 있다. 국제 통화가 만들어 짐으로 게임 내 통화량은 일정해 질 수 있다. 게임 통화량 증가는 일반적으로 게임시스템상 유통되는 게임머니와 성격을 다르게 설정할수 있고, 여러가지 요소로 시세불안정요소(오토, 핵, 불법적인 방법)를 차별화를 둠으로서 최악의 시세하락은 막을수 있지 않을까 생각한다.

세번째, npc가 파는 품목이나 획득 아이템 획득을 권한을 줌으로써 게임내의 경쟁구도와 아이템에 대한 성격을 분류시킬수 있다고 생각한다.

국제 통화 시스템으로  구할 수 있는 물품은 절대 그냥 얻어지는 것이 아니다. 국내 통화로는 구입할 수 없고 반드시 국제 통화로만 구입할 수 있다. 그리고 단지 특정 사냥터나 각각의 획득 방식으로 게임이 이루어 질 수도 없다. 왜냐하면 관세가 붙기 때문에. 결국 게임내 경제와 연동되어야 한다.

게임내의 경제란 돈을 찍어내기 위해서 있는게 아니라 국내의 부족한 자원을 충당하고 부가가치를 창출하기 위해서다.