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장민호
http://old.lameproof.com/184216
2005.10.29
01:59:56 (*.4.206.12)
1116
25
/
0
안녕하세요
흰나리꽃입니다.
해머딘 해리를 하면서 아주 많은 상상을 해봤는데요
그중에 하나 지형물을 보고 제가 상상 한것들 입니다.
여러분들도 해머딘 해리 스샷에서 네모나게 표시한 부분을 보시고
상상을 해보세요.
그럼 많은 의견 바랍니다.
이 게시물을...
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2005.10.29
06:31:04 (*.68.94.20)
Ax
무슨 의견을 내야할런지 모르겠군요…….
2005.10.29
11:50:22 (*.237.208.114)
willow
왜 장민호님이 올리는 그림이 하나도 안보일까요 ㅠㅠ;
2005.10.29
12:42:47 (*.248.180.191)
DP군
willow//익스플로러 창 위의 '도구'메뉴에서 인터넷 옵션을 선택하신 후, 고급 탭에서 'URL을 항상 UTF-8로 보냄'이 체크되 있다면
체크를 풀어 주시면 됩니다.
그보다 장민호님께서 그림파일 명을 영문으로 바꿔서 올려 주시는 편이 편할 듯 합니다.
(한사람 한사람 바꾸는 것보단 올리는 분이 바꿔 주시는 게 좋겠죠.)
2005.10.29
13:35:25 (*.237.208.114)
willow
DP군 님 감사합니다 ^^:
2006.01.15
22:57:19 (*.52.212.60)
검은별35
구공화국 기사들에게 간간히 저런미니게임이 나오는걸 봤는데... 나름대로 해볼만 하더군요
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보통 mmorpg 게임에서 탈것은 걸어다니는 것보다 이동속도가 더 빠르고 뽀대용으로 취급되는데 이것을 좀더 다른 방면으로 활용하여 유저들이 즐길수 있는 방법으로 변환가능하지 않을까요 예를 들면 특별한 경주장을 존에 설치하여...
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2005-06-16
2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...
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MMORPG에서의 '노가다'는 무엇인가?
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발현
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2005-03-14
2005-03-14 02:48
MMORPG에는 흔히 말하는 '노가다'라는게 있죠? 게임에서 일종의 노가다는 어느 나라나 다 있는 현상이라고 하는데요. 일본 같은 경우엔, 우리나라보다 훨씬 심한 게임들이 있지만, 그들은 그것을 '그 게임만의 재미'라고 여긴...
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예전에 생각해본 무기..
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한때 심심해서 글쓰면서 끄적끄적 하다가 구상해본 무기에요. 일단은 이도류와 비슷하겠네요. 한쪽손에는 검. 그리고 한쪽손에는 총입니다. 매우 단순하지요? 이것뿐만이라면 좀 그런 것 같아서 액션들을 설정해 봤어요. 총은 쏘는...
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아처에 대하여
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크리스~*
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2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...
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[메모정도] MMOFPS
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조커
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2006-01-13
2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...
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군주의 영향권 늘리기
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kimo
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[re] 온라인은 아니지만.
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kimo
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2004-04-30
2004-04-30 18:13
온라인은 아니지만 패키지로 WWE 시뮬레이션 패키지로 만드면 재미있다고 생각합니다. 당신은 에릭비숍 이라던지 빈슨맥맨 폴헤이먼이 되어 RAW & 스맥다운 의 단장이 라던지 WWE의 사장이되어 시청율을 올리는것입니다. 알맞게...
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소재
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kimo
1049
9
2004-03-20
2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
51
아이디어) MMORPG에서 방패를 PC 스스로가 사용(추가 : 이펙트)
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[星]
1049
5
2004-01-28
2004-01-28 20:07
씰과 마비노기가 생각납니다만, 조금 다른 다른 스타일입니다. 아케이드 대전 게임을 모티브로 생각한 겁니다. 일방적으로 가드가 가능한 종족의 경우 PC 스스로가 수동으로 가드를 할 수 있는 겁니다. 몬스터와 1대1 대전시 플...
50
이제까지 꿈꿔왔던 -_- 온라인 게임 시스템 정리;;
8
라스베리
1049
11
2004-01-11
2004-01-11 01:08
좀 어수선 하지만 한 1년간 생각해 왔던 것입니다.;; 1. 기본적인 시스템 (1) 명성, 레벨, 스킬 시스템 - 캐릭터를 레벨과 스킬숙련, 명성(작위나 지위)으로 구분을 합니다. 사냥으로 올리는 레벨 시스템, 만들고 수행함으로 올리...
49
사랑에대하여 브레인스토밍!
14
싸이퍼‡
1048
8
2006-08-07
2006-08-07 18:24
에... 요즘게임들이 레벨업이다 뭐다해서 노가다라느니 뭐라느니 말이많잖아요 소싯적에는 나뿐 기획자들, 돈벌라구 저런것만만들지! 라고생각했는데 이제는 현실을 알아가면서 그럴수밖에없었다는걸 알아가믄서 뭔가 다른 대안이없을까 ...
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음성 인식 시스템은.. 어떨지...
21
마도사
1048
7
2006-01-20
2006-01-20 16:07
사용자 보이스 채취 -> 각 기술에 따른 보이스 지정(복수의 음성 지정 가능) -> 게임 도중 음성으로 말함으로써 스킬 사용 이런 구상을 했습니다. 여러 군데로 이용 가능하죠.. 전방 수류탄!! 이라 외치면... 수류탄 투척 (F...
47
캐릭터의 상태에 따른 그래픽의 변화와 스킬&스펠의 사용제한
6
날라댕기는넘
1048
12
2005-07-23
2005-07-23 09:55
컴활2급실기 연습하다말고 갑자기 생각나서 후다닥 달려왔는데요. SP와HP, MP와HP에 따른 캐릭터 모습의 변화와 스킬,스펠의 사용제한입니다. 일단 SP를 예로 들자면... ------------------------------------------------------------------------------------------...
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