기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
184911 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156156 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
66 게임에 이런 모션? 9
[레벨:6]kimo
952 5 2005-03-02 2005-03-02 18:48
싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...  
65 새로운 유료화 시스템? 9
[레벨:6]kimo
952 21 2005-02-01 2005-02-01 13:07
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...  
64 문득 생각난 제안서 (재련부분 수정중..내용 임시로 삭제함) 12
[레벨:2]이굴
952 6 2005-01-24 2005-01-24 17:45
죄송합니다 방식은 그대로 사용할 생각입니다 만 공식이 복잡한듯하여 공식부분을 수정해서 다시 올려볼까 합니다.  
63 리듬액션을 활용한 격투게임. 1
[레벨:6]쌀마스터
952 6 2005-01-11 2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...  
62 [질문]전략 시뮬레이션에서..... 12
[레벨:2]보너스
952 10 2004-11-29 2004-11-29 11:27
제가 HOMM2,3를 상당히 좋아했는데........ 이게임....전투 자체는 화려하진 않죠. 이게임의 가장 큰 매력은 영웅을 키우는 RPG의 재미와 여러가지 이벤트들, 거기에 전투와 전술의 재미가 함께 어우러진다는점. 그 외에도 아이템...  
61 아처에 대하여 16
[레벨:3]크리스~*
952 11 2004-06-03 2004-06-03 01:50
개인적으론 아처가 현실적으로 표현된 mmorpg를 본 적이 없습니다. 디아블로 이후의 mmorpg를 보면 아처란 원거리 공격이 가능한 근접전용클래스로 보이기까지 합니다. 여기서 아처를 조금 더 개성적인 클래스로 만들수 있지 않을까 ...  
60 마법 저항 4
[레벨:2]초류
952 15 2004-02-17 2004-02-17 18:32
예전부터 생각해왔던 것이지만.. 너무 이러면 마법 판타지 쪽으로 치우치게 될라나요; 재질에 따른 마법 저항력 가죽으로 이루어진 장비의 경우에는 화 계열 마법에 대해 보너스 데미지를 입음. 철제 장비의 경우에는 전격 계열에...  
59 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
952 6 2004-01-09 2004-01-09 03:48
퀘스트라기보단 미션인데... 아머드 코어라는 게임을 하다 생각이 났습니다. 만약 A라는 사람이 Q라는 기업 소속이고 3단계의 미션(레벨 15~20)을 수행한다고 할때, - Q기업의 3단계 미션 : P사의 공장 파괴.(시간제한 1시간) B라...  
58 [아침에] 스킬전승 시스템 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
952 9 2004-01-07 2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...  
57 [re] 생산과 소비..
MultipleGoer
951 27 2006-01-30 2006-01-30 22:12
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...  
56 [아이디어] 데미지에 따라 변동되는 필드 시스템 9
[레벨:6]id: graytutorgraytutor
951 6 2006-01-17 2006-01-17 15:36
우선 이 아이디어는 기존에 제가 끄적여 놓은 야전과 관련된 내용임을 알려드리면서 시작합니다... 또한 제 편의에 의해 존댓말을 사용하지 않으므로, 미리 양해를 구합니다. ==========================================...  
55 무기 스텟부여 16
수사나
951 19 2006-01-14 2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...  
54 [메모정도] MMOFPS 16 file
[레벨:2]조커
951 9 2006-01-13 2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...  
53 안녕하세요^^ 또 여쭙고 싶은 질문이 있습니다. 12
RyanGiggs
951 13 2005-09-25 2005-09-25 02:48
만약 DJ를 주제로 한 게임이 만들어진다면.. 그러니까 DJ는 힙합에서 턴테이블이라는 기계에서 원을 돌리거나 하는 사람들을 말합니다. 원을 돌리는 것을 스크레치라고 하구요. 스크레치는 '뿌꾸뿌꾸'나 '치키치키' 이런 소리나는 ...  
52 [게임기획]퓨전온라인에 대해서 2
[레벨:2]장민호
951 27 2005-09-21 2005-09-21 00:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 요즘 추세가 옛 오락실게임을 리메이크해서 케쥬얼 하는거라죠 그래서 스포츠나 액션등 예전에 오락실에서 인기 끌었던 장르를 온라인게임으로 만드는데요. 여기에 큰 문제가 있습니다. 거의 대부분 개발...  
51 지금껏 생각해온 시스템들 11
[레벨:2]천년백호
951 29 2005-07-25 2005-07-25 18:34
앞서 여러분들도 글쓰셨는데 구체적이지가 않더군요.. 그레서 제가 생각해 왔던걸 써봅니다.. 1. 연계기들(전사) 일단 전사의 기본스킬만을 줍니다(ex. 오른쪽 어께부터 하단으로 대각선베기 수직베기 기타등등...이런 식으로 말이죠 ...  
50 게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각. 10
[레벨:2]
951 20 2005-07-16 2005-07-16 00:27
지금 거의 모든 온라인 게임들이 가지고 있는 문제점들 중에 하나는 편중된 사냥터를 꼽을수 있다. 많은 지역을 계속적으로 뽑아내지만 결국 그 중에 몇 군대만 유저들에게 선택 되어지기 때문이다. (이것은 모든 게임제작자들이...  
49 MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획 13
코드네임KK
951 11 2005-06-15 2005-06-15 16:44
부제 : 킹 오브 더 콜로세움 1.발동조건 세달에 한번씩 열리는 대회이자 게임내의 세계관에서는 명물.. 수도의 콜로세움에서 개시 아나운서와 해설은 서버 운영자님이 한다는 전설이 'ㅂ' 2. 유저의 참여조건 대회에 참여할때는 ...  
48 몹들도 파티가 있었으면... 4
[레벨:2]바퀴벌레
951 9 2005-03-04 2005-03-04 11:30
이쪽은 3명인데 몬스터는 혼자라니 너무억울할듯... 그러니 돌발적으로 간간히 3마리정도의 몬스터가 그중 두목님을 정해서 같이 다니면 어떨지... 음..혼자도 아니니....자신들이 공격당하고 반격하는 몬스터가아닌 넘치는 자신감을 주...  
47 보시구 조언좀 해주세요..^^ 7
[레벨:2]왕고양이
951 12 2005-03-03 2005-03-03 14:00
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...