공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183522 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 154922 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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문득 생각난 석기시대 MMORPG
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옛날사람 | 3860 | 2 | 2008-05-16 | 2008-05-16 14:30 |
이미 있을지 모르겠지만 석기시대 MMORPG를 떠올려봤습니다. 1. 배경 아직 철기가 도입되지 않은 석기시대, 자세한 것은 생략. 2. 직업별 분류 2.1. 근접 물리 공격형 기본적으로 외부 위협으로 부터 마을을 지키는 무리들. 이...
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중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다.
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콜로이드 | 2292 | 2 | 2008-06-21 | 2008-06-21 10:40 |
뭔가 상당히 표현하기가 애매해서... 예전에 AA온라인인가, 미국에서 들여온 온라인 게임이 있었던 것으로 기억됩니다. 의무병을 하고 싶었는데, 설명은 한글더빙인데 막상 시험은 영어라서 ㄱ-... 음... 게임은 들어가기 전에 몇가...
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재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트
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회갈색 | 3418 | 2 | 2008-07-06 | 2008-07-06 01:36 |
가끔 혼자서 여러가지 게임을 하면서 퀘스트를 하다보면 재미가 없는 퀘스트가 대부분이였습니다. 그런데 제가 가끔 재미있게 느꼇던 퀘스트들이 있는데 어떤 퀘스트들이 재미가 있엇냐 하면 퀘스트들이 완료를 하고나서 여러가지 ...
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던파의 성공 요인에 관한 토론
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Dransis | 3092 | 2 | 2008-07-29 | 2008-07-29 18:23 |
원래 여기 던파하시는 분들이 많아서 여기다가 글을 올리려고 했는데, 여기가 때마침 다운되서 디스이즈 게임에다가 올렸었습니다. 내용은 // 요즘 헬게이트 런던과 헉슬리, 워로드 등의 인던 스타일 게임들이 오픈되어졌지만 제대...
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[자료] 비동기적 커뮤니케이션의 활용 예시.
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북의레가리아 | 49692 | 2 | 2011-09-24 | 2013-12-07 11:55 |
과거 데몬즈 소울 제작자 인터뷰중 네트워크 시스템에 관한 부분을 정리해 봤습니다. (이런 경우도 있다라는 차원에서 봐주세요) << 비동기적 커뮤니케이션: 채팅같은 동시간대의 실시간 커뮤니케이션이 아닌 게시판 리플 같은 형식...
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[O.RPG]용병 시스템을 적용시켜보는것은 어떨까요?
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Teil | 1265 | 3 | 2003-08-09 | 2003-08-09 13:30 |
전부터 생각해 온건데. 온라인게임에서의 일반시민이라는것은 없는거 같습니다. (100% 몬스터 사냥꾼, 한번도 손에 피를 묻히지 아니한자 없다!) 그렇게 몬스터 사냥꾼 투성이면서도 제대로된 용병길드 하나 없는게 이상, 각 직업...
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[아이디어]패키지 게임에 불법복제 피하기
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kallru | 1168 | 3 | 2003-08-12 | 2003-08-12 21:11 |
흠 오래전에 화이트데이를 보고 생각하게 된거였는데요. 패키지 게임에 원래 취지와는 좀 어긋날지 모르지만 게임에 세이브 파일이나 각종 자신에 컴퓨터에 저장되는 정보들을 개발사에서 관리하는 겁니다. 즉 서버에 세이브 파일을...
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졸라작은 스케일은 집어치워라... 나라vs나라게임~(온라인)
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어묵 | 970 | 3 | 2003-10-15 | 2003-10-15 00:26 |
1.게임의 시작 게임을 시작하면 자신은 나라를 만들수있다. 문화, 호전성, 평화성 백인? 흑인? 황인? 나라모양 등등 여러가지 능력치를정하고 그 나라를 운영해나간다. 2.나라운영 도시를 가르고, 수도를 정하고, 나라가 작으면 큰...
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진정한 "한국형판타지"이라는 것이 장점이 있을까요?
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시클라멘 | 983 | 3 | 2003-10-23 | 2003-10-23 22:54 |
일반적으로 생각되어지는 "한국형판타지"라는 것은 쉽게 2가지정도로 나뉠 수 있겠네요. 용어만을 한국설화나 신화등에 의거하여 바꾼것과 아예 소스부터 한국형으로 만든 것. 전자의 것은 쉽게 볼 수 있는 것이지만 다르게 생각해본...
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리얼 액션 스포츠게임
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어묵 | 983 | 3 | 2003-10-29 | 2003-10-29 22:16 |
화면 1인칭으로 되어있다. 화면은 상대의모습이 보이고 분노게이지바가있다. 물론 리얼액션스포츠이기때문에 애너지바는 안보이고 보디를맞으면 발이느려진다던가 얼굴눈쪽을 심하게맞으면 화면이 부옇게 된다던가 관자놀이를 강타당하면 ...
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장비와 스탯의 획일화
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psjsweet | 998 | 3 | 2003-11-03 | 2003-11-03 20:04 |
ex1) 초보자는 스스로 얻게되는 아이템과 NPC와의 대화, 수련 등으로 초기 클래스와 스탯츠가 결정된다. 스탯의 선택 >> [가벼운옷] AGL 계열 [무거운옷] VIT계열 [선택하지 않음] LUK계열 초보 사냥터에서 얻을 수 있는...
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대충 기획 한 거라... 가능 할지..
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최나리 | 1229 | 3 | 2003-12-10 | 2003-12-10 14:06 |
흐음~ 예} 스텟 상승. 무거운 장비로 느리게 싸운다 힘상승률이 높고 스피드 상승 률은 떨어 진다? 많이 맞을 수록 바이탈 상승 등등... 고로 멀리서 싸우는 케릭은 피가 작다는...(많이 안맞으니) 뭐... 맨날 터지는 녀석은 ...
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npc가 99% 사라지는 온라인게임
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그래피티 | 1635 | 3 | 2003-12-13 | 2003-12-13 02:42 |
일단 뜬금없이 눈으로만 보아 오다가 불쑥 끼어 들게 된 점을 사과 드려야 겠군요. 당장 게임업계에 종사 하는 사람은 아니지만 언젠가는 뛰어 들겠다 라는 생각을 하며 한우물 파지 못하던 저에게 일침을 가한 글이라 생각...
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1593 |
음? 무기 레벨업 시스템이랄까요 ;
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dogdog | 986 | 3 | 2003-12-14 | 2003-12-14 03:43 |
상점에서 보면 무기들이 가격에 따라 성능이 결정되어있는데 그러지말고 무기에 따라 레벨을 줘서 결국 초보자용 무기고 고레벨용 무기고 무기레벨이 50에 다다르면 공격력도 비슷하고 공격력이 딸리면 부기 옵션이 바처주는 형식으...
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1592 |
아이디어중 1%도...
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LOOOOK | 1016 | 3 | 2003-12-19 | 2003-12-19 16:08 |
지금까지 수 많은 아이디어가 있었지만 구체화시키고 분류하지 못했습니다. 제 짧은(?) 경험에 의하면 대부분의 아이디어중 단 1%도 게임에 사용하지 못하는것 같습니다. 순간순간 떠오르는 아이디어는 대부분 그 다음날이면 잃어버...
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무한 전투 시스템.
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스틸싫다;; | 1001 | 3 | 2003-12-27 | 2003-12-27 17:59 |
즉, 몇개의 거대 필드를 놓습니다. 그곳에서 일정 시간 간격으로 전투종료와 전투가 시작됩니다. 그리고 플레이어는 그 필드중 하나를 선택하여 들어갑니다. 그리고 개인전이든, 렐름이나 국가 등에 의한 것, 혹은 하나의 단체에 ...
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끝이있는 MMORPG
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임군 | 964 | 3 | 2003-12-29 | 2003-12-29 00:20 |
어찌보면 뒷북일수도.. 월별 태마 를 정해놓고 스토리가 흐릅니다. 즉 매인퀘스트 1 이 존재하며 1을 중심으로 2,3,4의 서브퀘스트 가 존재합니다. 연재형 게임이라 볼수도 있겠죠.. (패인 중독자 들을 위하여 서브 퀘스트 2,3,4...
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좋은기획일지는 모르나.................
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kimo | 982 | 3 | 2004-02-23 | 2004-02-23 22:57 |
게임에서 비가 오거나 몬스터랑 싸우고나서 옷이 더러워지면 어떨까요-_-;
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[re] NC 소프트에서 제작준비하는 대규모 프로젝트 <길드워>
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김영현 | 995 | 3 | 2004-06-08 | 2004-06-08 21:16 |
<길드워> 마을 -> 말 그대로 마을이다. 채팅룸과 같으나 캐릭상태로 마을을 돌아다닌다는것이 틀리다. 비항구적 지역 -> 디아블로의 비방과 같은 유형인듯.... 이 비방의 포탈은 제한적인 조건이 붙을것 같다. 열쇠라든가..... 몹에...
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배경에 어울리는 모션
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prodel | 996 | 3 | 2004-06-06 | 2004-06-06 19:17 |
여지껏 온라인게임하면서 배경이 정말아름다운 온라인게임들 많이해왔죠.. 하지만 전 이런 배경이 아름다운 온라인게임에 이런것을 넣는것도 조금은 괜찮다고 생각했습니다. 예를 들어 저는 라그나로크를 즐기고 있습니다. 라그나로크...
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